razielzyc 发表于 2026-9-14 11:41

耀西与不可思议的图鉴真有趣,被低估的佳作

8/10,本作基本在ns2阵容查无此人,也没什么讨论,但真上手就发现很好玩。跟现在3a那种满地图标注,公式化机械的按指引完成打打杀杀任务的游戏比完全不是一个路数。

更确切说类似好奇心驱动的箱庭探索解密游戏,不建议去纠结什么全收集,抽点碎片时间随缘打打就能感到乐趣。

操作上秉承了老任一贯的好上手但硬核,全收集会血压飙升,建议放平心态,享受每一关带给你不同的乐趣。而且耀西和各种神奇动物都挺可爱的,绘本风看着也很舒服。推荐给更多的玩家去试一下

PS:本作用的虚幻5引擎开发,但感觉跟老任磨合的不是很好,跳出,掉帧是有的。

milky658 发表于 2026-9-14 11:45

NS2今年最大的惊喜,很有新意的游戏。小任务要反复进图有点烦人,不纠结的话体验相当棒

mcq_2 发表于 2026-9-14 11:47

看着简单,有些地方设计对操作精度要求贼高。

topia 发表于 2026-9-14 11:49

这游戏还是老任那种上头了很容易打红温

razielzyc 发表于 2026-9-14 11:49

milky658 发表于 2026-9-14 11:45
NS2今年最大的惊喜,很有新意的游戏。小任务要反复进图有点烦人,不纠结的话体验相当棒 ...

比大金刚惊喜要多。关卡设计融合了塞尔达,马里奥一些解密理念并做了一定创新。反正通关很容易,全收集难度逆天。在当下这种ai生成满天飞的年代,这种手搓游戏难能可贵。

razielzyc 发表于 2026-9-14 11:50

mcq_2 发表于 2026-9-14 11:47
看着简单,有些地方设计对操作精度要求贼高。

容易血压飙升。点名微观世界,弹簧小绿虫那关。前期还研究一下,后期就随缘了。

razielzyc 发表于 2026-9-14 11:54

topia 发表于 2026-9-14 11:49
这游戏还是老任那种上头了很容易打红温

要学会跟自己和解

穿越护城河 发表于 2026-9-14 12:04

本帖最后由 穿越护城河 于 2026-9-14 12:17 编辑

虽然但是

这个是good feel做的

本质konami名古屋和神户残党

这家基本上算任天堂第一方了,毛线卡比,桃子公主那些都是他家的

luffy0085 发表于 2026-9-14 13:11

第一时间买了,可以后面工作忙+游戏发售密度变大,就搁置了。就我的进度来看,有一点比较不满,就是游戏的、操作提示其实相当的少。我记得是第一关吧,怎么把毛毛送入狭窄的通道附着在大型生物身上,我就研究了老半天,每次都是只能弄进去一点点毛毛,硬凑够的。还有就是那个气泡花的跳跃,怎么样能实现连续台阶式的泡泡跳跃其实需要点技巧,但是游戏中都没什么指引

razielzyc 发表于 2026-9-14 14:24

luffy0085 发表于 2026-9-14 13:11
第一时间买了,可以后面工作忙+游戏发售密度变大,就搁置了。就我的进度来看,有一点比较不满,就是游戏的 ...

一样的,我也是前段时间刚通关异形火力小队2,暗黑又不想刷了,出了个游戏真空期才想起来这作还没通。拿起来随缘玩玩,一发不可收拾,后面的关卡越玩越上头。本作理念实际很契合当下碎片时间玩一会的手游游戏观。

razielzyc 发表于 2026-9-14 14:25

穿越护城河 发表于 2026-9-14 12:04
虽然但是

这个是good feel做的


原来毛线卡比是它家做得,懂了。

freedom12 发表于 2026-9-14 14:34

本帖最后由 freedom12 于 2026-9-14 14:35 编辑

我这种很吃老任设计的人,对这作感觉一般
有种很难形容的操作怪感
就是好像是在耀西这个系列的大操作框架下,硬塞进了很多探索玩法
拿奥德赛举例的话 就是我发现一个好奇点,经过一系列变身/操作最终获得奖励,整个过程流畅爽快
但在这作里 我知道这里肯定有说法,但是我要反复的尝试各种方法/来回调整身位,就看最终不一定哪次碰巧对上了

林檎 发表于 2026-9-14 14:46

全收集了,跳出倒是没遇到过,确实挺好玩的

luffy0085 发表于 2026-9-14 14:52

freedom12 发表于 2026-9-14 14:34
我这种很吃老任设计的人,对这作感觉一般
有种很难形容的操作怪感
就是好像是在耀西这个系列的大操作框架下 ...
也许这些奇思妙想的游戏,其实就是新3D马系统的试验田,现在玩家对3D马期待阈值越来越高了,各种点子必须打磨到尽善尽美,甚至需要出一个中小体量的游戏来观察玩家的反馈。

nancygreenlife 发表于 2026-9-14 14:58

这游戏还有一点就是越往后玩越NB,游玩曲线是一路往上的。硬要挑毛病的话,各种生物之间的奇妙化学反应还是有些少了,那种A生物串门到B生物世界里的关卡多做点就好了

1aVa 发表于 2026-9-14 15:07

这游戏怎么说呢,如果不追求收集,玩起来太平淡,追求收集又很折磨,创意确实够多,但卖不好绝对不冤,就是个小品级定位,对上电波才能玩进去

Hanzong 发表于 2026-9-14 15:50

好玩是很好玩的,但是又吃脑洞又吃操作,有时候看了攻略也做不到,其实有点难的

叶雾 发表于 2026-9-14 15:56

老任的平台动作游戏
外表是糖衣,里面是高难度的炮弹
我是全图鉴全小花了,大概用了40小时,藏得深的关卡可能1关得花1个小时+

lolozp 发表于 2026-9-14 15:56

里面的动物种类真多,想象力爆表

otakun 发表于 2026-9-14 16:13

好玩,也有后悔花金币开线索用得太频了,很多开了之后就觉得本该想到的。
因为是全收集了才去下一关,所以剧情通关后解锁的那堆东西用不太上了。最终挑战打了我挺久,过关的时候可兴奋了

razielzyc 发表于 2026-9-14 16:34

林檎 发表于 2026-9-14 14:46
全收集了,跳出倒是没遇到过,确实挺好玩的

沙虫那关,我不断向边际探索,结果突然卡顿,然后回到起始页面了。掉帧倒是能遇上,反正我觉得本作优化算一般那档。

razielzyc 发表于 2026-9-14 16:37

luffy0085 发表于 2026-9-14 14:52
也许这些奇思妙想的游戏,其实就是新3D马系统的试验田,现在玩家对3D马期待阈值越来越高了,各种点子必须 ...

老任游戏最难的地方还是要做出给人那种没见过,惊艳的感觉。本作的微观世界,月球篇的关卡设计就很独特。

wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-14 16:52

本帖最后由 wwdzcjsmxx 于 2026-9-14 16:53 编辑

刚好昨晚在玩,玩到嘿珂那关,一堆在那把玩着各种之前章节的小动物,没想到还能补完任天堂的角色设计,还是很有意思的

顺便说下大金刚,体量真是太大了,每张地图都要逛好久,内容多画面也好

razielzyc 发表于 2026-9-14 16:54

nancygreenlife 发表于 2026-9-14 14:58
这游戏还有一点就是越往后玩越NB,游玩曲线是一路往上的。硬要挑毛病的话,各种生物之间的奇妙化学反应还是 ...

是的。本来打完小酷巴,觉得差不多就这样了吧。有意思,结果后面还有3个世界,一个比一个有创意。总体来说只要不是追求全收集,沉浸在这种探索里,只会让你越来越惊喜。另外这游戏背景意外还比较黑,绘本居然是诺亚方舟。上一作卡比也是这样,背景比较成人向。

razielzyc 发表于 2026-9-14 16:56

1aVa 发表于 2026-9-14 15:07
这游戏怎么说呢,如果不追求收集,玩起来太平淡,追求收集又很折磨,创意确实够多,但卖不好绝对不冤,就是 ...

我感觉是手游化大潮下的一个探索,随时能拿起来玩一会。点子很多但正反馈没有那么足。得你自己发现乐趣,对上电波。

razielzyc 发表于 2026-9-14 16:59

叶雾 发表于 2026-9-14 15:56
老任的平台动作游戏
外表是糖衣,里面是高难度的炮弹
我是全图鉴全小花了,大概用了40小时,藏得深的关卡可 ...

我是大概用了25小时上下吧。中年人了,放过自己,随缘收集。

razielzyc 发表于 2026-9-14 17:00

wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-14 16:52
刚好昨晚在玩,玩到嘿珂那关,一堆在那把玩着各种之前章节的小动物,没想到还能补完任天堂的角色设计,还是 ...

后面还有吃人花。跟马里奥的联动确实惊喜。

wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-14 17:23

有一点是第一次探索完总会有漏的,但是只显示1个,所以我也不知道到底漏了多少个。。。这点确实跟以往的游戏不同

chizuru 发表于 2026-9-14 17:45

这游戏有很多有趣的设计,比如任务单的提示方式,如果你和家人朋友开多个存档玩,可以看到对方存档最后一个完成的内容,也是一种相互的提升,还可以登录书签提示对方,甚至命名也是一种提示,可以相互看。这种有趣的设计应该会对业界游戏设计者有所启发吧?会吧?

svmkty 发表于 2026-9-14 20:11

上次看个主播玩就感觉不错
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