耀西与不可思议的图鉴真有趣,被低估的佳作
8/10,本作基本在ns2阵容查无此人,也没什么讨论,但真上手就发现很好玩。跟现在3a那种满地图标注,公式化机械的按指引完成打打杀杀任务的游戏比完全不是一个路数。更确切说类似好奇心驱动的箱庭探索解密游戏,不建议去纠结什么全收集,抽点碎片时间随缘打打就能感到乐趣。
操作上秉承了老任一贯的好上手但硬核,全收集会血压飙升,建议放平心态,享受每一关带给你不同的乐趣。而且耀西和各种神奇动物都挺可爱的,绘本风看着也很舒服。推荐给更多的玩家去试一下
PS:本作用的虚幻5引擎开发,但感觉跟老任磨合的不是很好,跳出,掉帧是有的。
NS2今年最大的惊喜,很有新意的游戏。小任务要反复进图有点烦人,不纠结的话体验相当棒 看着简单,有些地方设计对操作精度要求贼高。 这游戏还是老任那种上头了很容易打红温 milky658 发表于 2026-9-14 11:45
NS2今年最大的惊喜,很有新意的游戏。小任务要反复进图有点烦人,不纠结的话体验相当棒 ...
比大金刚惊喜要多。关卡设计融合了塞尔达,马里奥一些解密理念并做了一定创新。反正通关很容易,全收集难度逆天。在当下这种ai生成满天飞的年代,这种手搓游戏难能可贵。 mcq_2 发表于 2026-9-14 11:47
看着简单,有些地方设计对操作精度要求贼高。
容易血压飙升。点名微观世界,弹簧小绿虫那关。前期还研究一下,后期就随缘了。 topia 发表于 2026-9-14 11:49
这游戏还是老任那种上头了很容易打红温
要学会跟自己和解 本帖最后由 穿越护城河 于 2026-9-14 12:17 编辑
虽然但是
这个是good feel做的
本质konami名古屋和神户残党
这家基本上算任天堂第一方了,毛线卡比,桃子公主那些都是他家的
第一时间买了,可以后面工作忙+游戏发售密度变大,就搁置了。就我的进度来看,有一点比较不满,就是游戏的、操作提示其实相当的少。我记得是第一关吧,怎么把毛毛送入狭窄的通道附着在大型生物身上,我就研究了老半天,每次都是只能弄进去一点点毛毛,硬凑够的。还有就是那个气泡花的跳跃,怎么样能实现连续台阶式的泡泡跳跃其实需要点技巧,但是游戏中都没什么指引 luffy0085 发表于 2026-9-14 13:11
第一时间买了,可以后面工作忙+游戏发售密度变大,就搁置了。就我的进度来看,有一点比较不满,就是游戏的 ...
一样的,我也是前段时间刚通关异形火力小队2,暗黑又不想刷了,出了个游戏真空期才想起来这作还没通。拿起来随缘玩玩,一发不可收拾,后面的关卡越玩越上头。本作理念实际很契合当下碎片时间玩一会的手游游戏观。 穿越护城河 发表于 2026-9-14 12:04
虽然但是
这个是good feel做的
原来毛线卡比是它家做得,懂了。 本帖最后由 freedom12 于 2026-9-14 14:35 编辑
我这种很吃老任设计的人,对这作感觉一般
有种很难形容的操作怪感
就是好像是在耀西这个系列的大操作框架下,硬塞进了很多探索玩法
拿奥德赛举例的话 就是我发现一个好奇点,经过一系列变身/操作最终获得奖励,整个过程流畅爽快
但在这作里 我知道这里肯定有说法,但是我要反复的尝试各种方法/来回调整身位,就看最终不一定哪次碰巧对上了 全收集了,跳出倒是没遇到过,确实挺好玩的 freedom12 发表于 2026-9-14 14:34
我这种很吃老任设计的人,对这作感觉一般
有种很难形容的操作怪感
就是好像是在耀西这个系列的大操作框架下 ...
也许这些奇思妙想的游戏,其实就是新3D马系统的试验田,现在玩家对3D马期待阈值越来越高了,各种点子必须打磨到尽善尽美,甚至需要出一个中小体量的游戏来观察玩家的反馈。 这游戏还有一点就是越往后玩越NB,游玩曲线是一路往上的。硬要挑毛病的话,各种生物之间的奇妙化学反应还是有些少了,那种A生物串门到B生物世界里的关卡多做点就好了 这游戏怎么说呢,如果不追求收集,玩起来太平淡,追求收集又很折磨,创意确实够多,但卖不好绝对不冤,就是个小品级定位,对上电波才能玩进去 好玩是很好玩的,但是又吃脑洞又吃操作,有时候看了攻略也做不到,其实有点难的 老任的平台动作游戏
外表是糖衣,里面是高难度的炮弹
我是全图鉴全小花了,大概用了40小时,藏得深的关卡可能1关得花1个小时+ 里面的动物种类真多,想象力爆表 好玩,也有后悔花金币开线索用得太频了,很多开了之后就觉得本该想到的。
因为是全收集了才去下一关,所以剧情通关后解锁的那堆东西用不太上了。最终挑战打了我挺久,过关的时候可兴奋了 林檎 发表于 2026-9-14 14:46
全收集了,跳出倒是没遇到过,确实挺好玩的
沙虫那关,我不断向边际探索,结果突然卡顿,然后回到起始页面了。掉帧倒是能遇上,反正我觉得本作优化算一般那档。 luffy0085 发表于 2026-9-14 14:52
也许这些奇思妙想的游戏,其实就是新3D马系统的试验田,现在玩家对3D马期待阈值越来越高了,各种点子必须 ...
老任游戏最难的地方还是要做出给人那种没见过,惊艳的感觉。本作的微观世界,月球篇的关卡设计就很独特。 本帖最后由 wwdzcjsmxx 于 2026-9-14 16:53 编辑
刚好昨晚在玩,玩到嘿珂那关,一堆在那把玩着各种之前章节的小动物,没想到还能补完任天堂的角色设计,还是很有意思的
顺便说下大金刚,体量真是太大了,每张地图都要逛好久,内容多画面也好
nancygreenlife 发表于 2026-9-14 14:58
这游戏还有一点就是越往后玩越NB,游玩曲线是一路往上的。硬要挑毛病的话,各种生物之间的奇妙化学反应还是 ...
是的。本来打完小酷巴,觉得差不多就这样了吧。有意思,结果后面还有3个世界,一个比一个有创意。总体来说只要不是追求全收集,沉浸在这种探索里,只会让你越来越惊喜。另外这游戏背景意外还比较黑,绘本居然是诺亚方舟。上一作卡比也是这样,背景比较成人向。 1aVa 发表于 2026-9-14 15:07
这游戏怎么说呢,如果不追求收集,玩起来太平淡,追求收集又很折磨,创意确实够多,但卖不好绝对不冤,就是 ...
我感觉是手游化大潮下的一个探索,随时能拿起来玩一会。点子很多但正反馈没有那么足。得你自己发现乐趣,对上电波。 叶雾 发表于 2026-9-14 15:56
老任的平台动作游戏
外表是糖衣,里面是高难度的炮弹
我是全图鉴全小花了,大概用了40小时,藏得深的关卡可 ...
我是大概用了25小时上下吧。中年人了,放过自己,随缘收集。 wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-14 16:52
刚好昨晚在玩,玩到嘿珂那关,一堆在那把玩着各种之前章节的小动物,没想到还能补完任天堂的角色设计,还是 ...
后面还有吃人花。跟马里奥的联动确实惊喜。 有一点是第一次探索完总会有漏的,但是只显示1个,所以我也不知道到底漏了多少个。。。这点确实跟以往的游戏不同 这游戏有很多有趣的设计,比如任务单的提示方式,如果你和家人朋友开多个存档玩,可以看到对方存档最后一个完成的内容,也是一种相互的提升,还可以登录书签提示对方,甚至命名也是一种提示,可以相互看。这种有趣的设计应该会对业界游戏设计者有所启发吧?会吧? 上次看个主播玩就感觉不错
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