感觉卡牌、自走棋也要被AI攻陷了啊。
本帖最后由 frankCC 于 2026-9-13 14:48 编辑最近看塔2、大巴扎的ai插件效果都很好,关键这些都只需要识图,即使是网游,官方也很难认定作弊,纯决策本身也是ai的优势区间。不会以后牌佬比赛也要像围棋、象棋一样,日常用ai训练,比赛时旁边挂个胜率显示吧。
炉石的自走棋,现在拼的是手速和熟练度了,一盘下来操作内容跟打了一盘rts似的,ai就算盘的过来你也操作不出来非常蛋疼。 等那些涉及现金的德州棋牌游戏被 AI 攻陷了再说吧。 竞技性游戏被AI淘汰罢了。
其他品类的只会在AI加持下飞往下一个纪元。 树洞专用 发表于 2026-9-13 15:06
等那些涉及现金的德州棋牌游戏被 AI 攻陷了再说吧。
德州理论上也不算难攻陷吧,只是国内没有明面上大的德州社区,缺乏讨论度。 不就跟早年开着电脑AI在QQ大厅下象棋一样吗 能不能别杞人忧天了。
这种用法下,AI是概率智能涌现加持下的穷举法。然后这种短期对弈刚好在AI舒适区罢了。
记住局部最优不是全局有利。
我只知道第一个沦陷的是影游,前天还是昨天在steam上看到了全ai的影游 围棋都被攻陷了普通棋牌游戏差啥,只不过以前是ai成本没低到普通作弊者也能用上 炉石酒馆比的是手速 除非ai能接管不然单凭给出最优解也没用 你们在说的都是前AI时代(深度学习)的东西了
这些如今与其说攻陷,不如说是顺手踹飞了 棋牌,AI算概率不早就打得人找不到北了? 只能说电竞死路一条,其他的没啥影响,你用ai赢了不就类似开风灵月影碾过去,自己降低游戏可玩性的行为 按键精灵都算外挂,怎么会觉得这个官方难认定?官方定义是一切第三方软件吧
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 这东西和外挂也没区别啊
你会觉得fps被自瞄攻陷了吗 chenzhi11 发表于 2026-9-13 15:32
炉石酒馆比的是手速 除非ai能接管不然单凭给出最优解也没用
不就是点击对应位置和按对应的快捷键结合吗。这些游戏自动软件,都是OCR之后控制鼠标到对应键盘点击来着。又不是出一个策略然后让玩家自己读自己操作 本帖最后由 泰坦失足 于 2026-9-13 18:23 编辑
Chia 发表于 2026-9-13 15:33
你们在说的都是前AI时代(深度学习)的东西了
这些如今与其说攻陷,不如说是顺手踹飞了 ...
主要是过去虽然OCR(或者读内存)+强化学习可以做到. 但是一般人不会有那么多时间搞这玩意. 现在有想法直接让AI自己训练个模型和配上一整套系统.
有意思的是, LLM前时代强化学习最多也只能做到打一部分GBA上宝可梦宝石版的流程. GPT 5.5都不能通关, 5.6第一次能几十小时通关, GPT6直接十几个小时就能通关了. 未来可能强化学习都不需要了, 直接LLM碾过去得了.
本帖最后由 莉可厨 于 2026-9-13 17:58 编辑
这类游戏在前llm时代就已经能用深度学习做到相对优解了吧,只是游戏热度不高的话没人开发对应的ai脚本而已,现在的llm在于降低了开发门槛。 早就沦陷了,别说这两个了。
10年前的智龙迷城就开始上AI上算法甚至上机器人了。
https://s1.ax1x.com/2018/12/11/FJq8tH.png
https://s1.ax1x.com/2018/12/11/FJqVh9.gif 本帖最后由 jockeyjoestar 于 2026-9-13 19:53 编辑
树洞专用 发表于 2026-9-13 15:06
等那些涉及现金的德州棋牌游戏被 AI 攻陷了再说吧。
德州好几年前就攻陷了。。 最顶级的牌手只有被虐的份 算概率肯定算不过ai啊现在德州比赛直播都有ai推荐打法 本帖最后由 evincar 于 2026-9-13 21:08 编辑
万智牌还没有被攻克!应该吧……大概?
就算被攻克了,我明灯套也毫无畏惧www
未来还是PVE吧 所以这不就是外挂么,特别是塔2这种pve,你管开外挂玩卡牌游戏叫攻陷,那你到底在玩什么 本帖最后由 frankCC 于 2026-9-13 21:29 编辑
沙发果冻 发表于 2026-9-13 21:14
所以这不就是外挂么,特别是塔2这种pve,你管开外挂玩卡牌游戏叫攻陷,那你到底在玩什么 ...
我又没说不是外挂,只不过单机没人管。至于玩什么,那你问那些开挂的啊?我也好奇有些开暴力挂、无敌mod或者无敌修改器的在玩什么。 以后LLM成本低了玩法可以换成两边都一起开,比的是赛前策略倾向,玩家从选手变成教练 其实就是挂,你下围棋象棋多少年前了就可以开ai下,会有人这两个游戏就没有意义了么 本帖最后由 铃森冬 于 2026-9-14 00:59 编辑
别的不了解,我在b站上刷到的塔2最近最流行自动打牌ai插件好像还是基于树搜索加一些启发式策略剪枝的相对传统的路数吧,而且是读了完整牌序和随机数的确定性搜索,本质上还是后台运行的究极 SL 机器
卡牌游戏策略还有 ai 设计的困难点还是在于怎么处理不确定性,平衡风险和收益,像爬塔想设计一个正经不读随机数的 NoSL AI 算法还是困难得多,要么就直接接大模型进来不过也就能达到人类玩家里中等偏上的水平差不多了很难说攻陷
当然还有一种勉强算是 ai 辅助的类型是接入大数据分析,自走棋或者我常玩的万智牌轮抓选牌这种,核心的决策点本来就是根据自己手上已经有的东西动态的估强度,玩家自己的经验肯定不如大数据来的准,但数据对具体的情况针对性不够强所以经验也不是完全没用,MTGA 上练轮抓看 17lands 早就是必修课了也不是什么新鲜东西
真正的新东西可能还是现在模型能力强了,ai coding 来针对任何游戏用过去的各种方法搞套 ai 出来的门槛显著降低了,过去折腾一俩月也不一定能整出个有点人样的吃力不讨好,现在猛蹬两下就有了这种东西自然就多了 问题是用ai开挂不太好查,反作弊恐怕也要上ai对抗 frankCC 发表于 2026-9-13 15:16
德州理论上也不算难攻陷吧,只是国内没有明面上大的德州社区,缺乏讨论度。 ...
好像有报道过有AI在双人局的胜率
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