《WARDOGS》现已开启 ea,销量破 125 万
百人战术第一人称射击游戏《WARDOGS》(暂译为战狗)现已在 Steam 开启抢先体验,销量现已突破125万份。同时,官方确认本作将于2028年登陆PlayStation 5及Xbox,玩家从今日起即可在这两个主机平台将游戏加入愿望单。本作是一款主打全方位战术战争的第一人称射击游戏,100名玩家将被分为三支敌对队伍,争夺动态战场的控制权。
游戏融合战术枪战、步坦协同作战、建造、破坏及大规模团队玩法,让玩家能够自由决定自己的战斗方式、支援队友的方式,以及赚钱的方式。
每一个决定都至关重要。团队合作终有回报。现金才是王道。
#WARDOGS百万销量达成# http://t.cn/AXO7YIBK 比较沉迷地玩了两天
一起玩的朋友数量会显著影响游戏体验的游戏
能4黑开始体验就很好,能12个人左右步兵顶线就是爽炸天
客观说游戏问题还是很多:
枪械平衡不行,半自动和狙过于强大,冲锋枪优势对突击步枪几乎全覆盖
解锁进度慢,打了15小时才把2级伞解锁勉强算全装
经济系统有待改进,2头2甲满改枪带点子弹和药就奔着1w2去了,得捞好几个才能回本,相比之下当狙崽不仅省钱还赚得多
各种卡手卡脚BUG等等
不妨碍这套arma3的底子太好了 你问我输了赢了,我说赚了 藤子基本必抄吧,或者吃相好点直接招安。 又是打枪的模式创新? lost-star 发表于 2026-9-14 21:57
藤子基本必抄吧,或者吃相好点直接招安。
跟tx合作过,结果TX觉得他们小制作看不上就告吹了。 whzfjd 发表于 2026-9-14 22:02
又是打枪的模式创新?
大战场模式的底子缝了一些七七八八的别的 这种小本爆火游戏,没多久就会因为内容不足和反作弊缺失在线跳水,battlebit就是前车之鉴 whzfjd 发表于 2026-9-14 22:02
又是打枪的模式创新?
这游戏主要是经济系统很好的解决了这些arma3改出来的游戏普通玩家不知道干什么的痛点 爱上了三个你 发表于 2026-9-14 22:45
这种小本爆火游戏,没多久就会因为内容不足和反作弊缺失在线跳水,battlebit就是前车之鉴 ...
能爽玩一个月就值回票价了,要是去玩什么squad 人间炼狱,估计一晚上就麻了
下个月就有cod了 今天一命27杀差点做了单命10w盈利的成就(最后单摸打了三个被狙抽掉了遗憾止步9w8)
初始冲锋枪强得可怕 100米内抓着各种枪杀 摸到几乎就是秒 在对面身上摸了套三级头甲直接开始游龙
感觉这模式真就是比人多 训练有素的人多黑队普通人根本没办法反抗
我这里一个并非训练有素的7人黑带点路人就能在有好几辆装甲悍马的阵营的FOB里随便拉屎 这游戏的建造系统能玩出花来... whzfjd 发表于 2026-9-14 22:02
又是打枪的模式创新?
感觉占山为王应该算是和TDM差不多古早的打**式了? 善良之枪
https://p.sda1.dev/35/ab8949c90f7bfecc286f842671d15417/image.jpg 东亚服的还是太卷了,有组织的黑,第一个塔就来动手了,还有好多司机和土木老哥枪都不买的,简直是屠杀 原来得买冲锋枪,怪不得每次转角遇到爱,我瞄准镜刚打开对面就把我击杀了。现在就躲在基地里快乐迫击炮,基地被摸了就拿个望远镜和狙跑出去赚侦查钱。 昨晚遇到太多闷头打炮,家里fob直接被人摸掉的了。不过这和我们大运司机又有什么关系呢 夜留歌 发表于 2026-9-15 10:24
原来得买冲锋枪,怪不得每次转角遇到爱,我瞄准镜刚打开对面就把我击杀了。现在就躲在基地里快乐迫击炮,基 ...
前期amp9或者t21都行 amp9比较好压 但子弹来源比较少且远距离可能会比较乏力 t21属于低下限高上限的枪 用好了比咖喱和74都厉害
不太推荐用74,建议直接解锁咖喱后用咖喱,虽然和74射速差不多,但弹道稳定且子弹比较常见 刚玩,队友全在闷头送货建墙捞钱一整局,出门摸圈都没人跟,什么情况。 本帖最后由 イクイノックス 于 2026-9-15 16:37 编辑
奥秘鞋 发表于 2026-9-15 15:02
刚玩,队友全在闷头送货建墙捞钱一整局,出门摸圈都没人跟,什么情况。
收益不行,风险还大。也不用满配,起个5000左右吧,没人杀的话其实跟挂机没区别,有人杀的话,现在这环境,你跑着跑着就被标记狙死,怎么算都在亏,还不如直接去对面占了塔的地方杀。 想跑运输建议去美服,全在攻坚连货拉拉都没人,fob都没人建玩麻了 赚钱最稳定就是拉弹药托盘,队友迫击炮打死的也会助攻价钱。干架更适合开黑,而且这游戏打架舔来的东西结算又带不出去,只有人头助攻钱。 挂严重吗 未来会严重吗 防挂机制怎么样 单纯想赚钱就拉货拉人 完全无风险 拉货更稳定 拉人如果拉的是高手会赚很多
家里有复活车可以开到自己家的FOB里去 步兵多的队伍基本上开一次少说赚1w
想悠闲赚钱就起1头1甲带栓狙带点补给找个高点打狙 击杀钱有神射手击杀加成 之前和朋友试过600米爆头杀那种基本裸的工兵都是4500块起一个头 杀两个就赚钱了
队友有步兵顶线或者打圈的 也可以随便起点装备跟着混 打赢了舔一波什么装备都有了 带个免费起搏器还能蹭医疗兵经验 6级土狼镜10级amp30弹匣11级电击器都是好东西
全装还是开黑比较好点 主要是2级头甲满改枪带满补给基本就是1w2往上了 没有队伍互相支援补枪和拉人的话很难赚钱 byisme001 发表于 2026-9-15 17:00
挂严重吗 未来会严重吗 防挂机制怎么样
之前没见过的反作弊 也不清楚效果如何
打到现在30小时印象里见过2个强锁 大概3-4个有透视或者雷达的小队 以对局的人数来说比率应该还算可以吧 遇到过挺多外挂,能明显的透视之类的,好在随时结算,碰到了直接换战局 只能说有了三角洲锁妖塔之后其他打枪游戏的环境都已经好不少了。不过这游戏国内热度起来挂哥肯定还是会越来越多的。 之前测试时看到一个暴力挂 开局5分钟不到杀了六七十个人 听公屏说是直接坐飞机上开锁局内还能一直改名 好像大部队都玩到装甲悍马了 每把基本上都有几台 现在多练下支援把RPG搞出来挺关键的 这游戏动不动就进入到一直被迫击炮炸+高点狙击的状态,玩不了一点 全装甲夏亚 发表于 2026-9-16 10:48
这游戏动不动就进入到一直被迫击炮炸+高点狙击的状态,玩不了一点
也去当狙仔呗,狙不中人也能标记人赚钱,不是开黑的话不要太把一局游戏的胜负看的太重,实在不行就换服务器 除了突击其他兵种基本都有比较轻松升级的办法,只有突击兵得老老实实打架 这个游戏确实是你问赢了输了我说赚了
遇到队友不行就是赢不了的
自己玩爽了把钱挣了就行
现在我们黑队除非队友步兵很给力以外都不踩圈了 到处进FOB**烧玩得又爽赚得又多 玩了一会越玩越想玩行星边际,PS要是有新作就好了 游戏寿命差不多了
现在随便打一把感觉有两位数的明透和小锁 比挂更可怕的不是已经有肝帝做出了四级甲四级头吗(
我已经在等待赛季刷新了 这侦查等级升着真的太坐牢了 好用的狙和dmr得好后面才能解锁 吉利服也得22级才有 好想玩攀枝花啊,升级太慢了,怕是赛季结束我都解锁不了 【【Wardogs】战狗 迫击炮龟壳2.0-精确制导时代存活(并非)方案-哔哩哔哩】
https://b23.tv/NNTzOxf
这个龟壳真的挺实用,起了一整局没人打扰爽刷击杀,单人压制2个fob,防御性其次,最大的好处是对面反击时找不到目标,看不出这里面有迫击炮阵地,有敌方来摸点的也进不了,适合自闭独狼工兵。 奥秘鞋 发表于 2026-9-20 11:14
【【Wardogs】战狗 迫击炮龟壳2.0-精确制导时代存活(并非)方案-哔哩哔哩】
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之前看过一个范围更大的版本 ,520到684还是有点局限,不过我实战起来都是懒狗来着直接野炮架起 狡兔三窟了 只要我敲得够快对面就清不过来(
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