(防剧透+免挖坟)另一个伊甸给人带来明显“第2关”感觉的新故事
如题。上一帖不可控剧透太多了,以及时间久远,干脆新开主题帖。这次要讨论的是ver 2.10.0的海洋外传2。海洋外传1和2是'26 08.06-09.16的活动主题。外传1没啥条件,外传2需要先通关西方外典,建议等级75+,推荐角色是海洋外传1和西方外典的集合。
玩这一章的时候想到好几个曾经玩过的游戏,首先是FC的小美人鱼(Little Mermaid),然后还陆续想到了勇者斗恶龙7,FC彩虹岛,超级马里奥兄弟3,圣铃传说等世界关卡感明显的游戏。对了,还可以加上最新的优米雅(妙妙联动.jpg)
这种神奇的感觉主要来自两方面,分别是环境和机制的变化。环境方面,第一部(ver1.X时期)只有海洋外传1是在水下,其他地图包括主线支线都在陆地,而且水下这个关卡也只有一个地图可以活动。但海洋外传2完全不同,目前到第4章后期已经解锁15+7个场景,大场景都有15个,还根据地理位置不同有差异化场景塑造。这就给人一种非常强烈的关卡更新的感觉,尤其是以前的闯关游戏很多关卡叫level或stage的,都能在这一海洋外传2里面体验到冒险阶段和冒险舞台的变化。
机制方面,这是目前玩到的第一个奖励各种ver 2时期专属グラスタ碎片的外传。グラスタ可以理解成一种饰品,独立于ver 1时期的徽章有专属装备栏。ver 1的徽章大部分时间只能装1个,大后期(天冥值超过120)可以多一个。ver 2的グラスタ可以装3个泛用加一个角色专属,大后期(≥200)可以开第4个泛用槽。除这种饰品外,海洋外传2还解锁了第2种捕鱼模式,也就是叉鱼。叉鱼获得的战利品和钓鱼分开计算,并且节奏远比钓鱼更快。叉鱼获得的深海鱼种类增加到一定程度,就可以找大渔仙女换地图(场景)道具,比如打碎大石头,融化海冰等方式开辟捷径或寻找隐藏宝箱。还有第3点,系统推荐的角色普遍是晶、阴、雷、地这几种属性,而非第一部主要的火、风、地、水这四大属性,所以也给了玩家一种好像在玩第2关的感觉。
综上,如此多因素聚集在一起就带给玩家一种特别有区分度的体验,说是第2关实至名归。已经非常期待“第3关”是什么样的体验了。会是哪个地图担此殊荣呢~。最后,BEGINS马上发售,期待单机玩家也能早日玩到这些优秀的外传。放一张截图吧。
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-9-13 11:17 编辑
我草!主线!
我说怎么3.16.71突然跳了一个3.17.0的通知
上次更新主线至少是两三年前了吧!
之前以为主线更新完毕的游戏是最终幻想11,2019年秋突然宣布更新主线“瓦娜迪尔的星之歌”,并且无需购买2013年发售的最后一部资料片“阿豆林魔境”。那个主线是接着最终幻想11的第一个故事“石之心”也就是横跨1.0-3.0三个大版本的主线继续写,时间回到了水晶战争之后20年。
想不到又给我赶上一次,Yesterday Once More 海洋外传2 “三千界の匣、わだつみの深淵”故事基本结束,剩个最终BOSS时,既视感来源找到了——马里奥与路易RPG2。虽然和RPG2的主题时空穿越没啥关系吧,不过某个占比很重的“存在”非常接近RPG2的“毒菇星人”(Shroob),最终迷宫的氛围也很像。
是时候最后一击了。甚至我感觉BOSS战后还有可能出现类似“宝宝路易的眼泪”这种桥段。不过可以确定的是这个BOSS会很不好对付,小怪等级都来到80了,是目前所有外传类故事里推荐等级最高的一篇。就在前不久通关西方外典时,最终BOSS所在迷宫小怪都是75级的,结果最终BOSS战一波三折。先是等级不够,适配BOSS的输出主力65级,被按在地上摩擦。然后吃经验书升级给全员都提到75级以上,又因输出不够被BOSS回状态打残血灭团。最后,调整装备和技能,堆高HP上限重试3次以后,才终于抗住了BOSS第二波回满状态的全力输出,我方累计开三波大(Another Force)才给它送走。
这次,BOSS可是80级! Dragon_Quest_U 发表于 2026-9-13 16:51
海洋外传2 “三千界の匣、わだつみの深淵”故事基本结束,剩个最终BOSS时,既视感来源找到了——马里奥与路 ...
OK,确认打不了一点,纯数值碾压局。
打个比方就是,玩家队每回合输出1,BOSS血量超过1000,每4回合回复100。
这就没意思了,关底BOSS数值和关卡内差距太大,打了20多个回合也没跳机制,表明至少在可见的操作内触发不了机制,纯熬数值。 lct444 发表于 2026-9-14 08:08
猫游boss不都是脚打吗?弄个狼姐蛋挞啥的点击就过。隐王才有难度
主线好打,目前10章往后只有52章昆仑山雪怪有dps check翻车一次,那之后全都一遍过。外传任务重试次数就很多了,尤其是推荐等级70级以上的外传,基本都得试个两三次。60级以下的倒也能一次通过。可能默认70级以上玩家都是组5星+星导觉醒队吧。 本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-9-15 17:56 编辑
说起来放在这个年代BEGINS的定价甚至显得有点保守了。预定价NS版265包邮,NS2版也就加20块。但NS2钥匙卡所以直接排除选项了。
编辑(原价,无任何活动直接预订就是这个价)
这个价格体感真是回到2017年,也正好是这游戏的“发售”年份。 begins之前看专楼里有人说Steam上128来着,我看国区价格倒是一直没更新,真128的话感觉可以搞个看看能不能拿特典
顺便吐槽下猫游最近出的异装换皮,3个皮肤折合人民币300多块,也许这就是所谓的“手游税”吧,2700円还差不多 本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-9-20 20:38 编辑
突然想到我一直是为了符合故事环境而限定人物,那么我派出练度最高的角色的话呢?当然在此之前,装备、技能种类,甚至技能摆放次序都得好好调整。前两个好理解,第三个是这游戏特有的Another Force系统是限定时间内通过点击技能按钮尽可能追求更多的攻击次数。最后我派出的角色和技能安排分别是
主角:1隼斩,降低对方物攻和魔攻威力;2火焰斩,回复全员30MP的同时在3回合内全员消耗MP降低35%;3龙神斩,降低对方物防。
艾米:1激励,提升全员物攻和魔攻威力;2风冲击,提升自身会心一击概率和伤害值;3三连打(特大),打属性三连击;
蛙武士:1涅槃斩(大),斩属性三连击,对方有“痛苦”效果时所受伤害翻倍(这场战斗没使用,因为有上位替代);2水龙斩,全体水属性斩击,附带“痛苦”debuff(BOSS耐受晶属性外所有属性攻击,所以这一招目的就是上痛苦);3涅槃斩·无为(特大),上位替代技,痛苦时所受伤害翻三倍;
翼人神:1地魔法,每使用一次叠加一层地&晶属性伤害增加,最多叠4层,持续3回合;2辅助魔法,降对方15%腕力(物攻基础值)和15%速度,同时回复我方全员异常状态(这个才是主要目的,BOSS会盲目,主要输出是物攻,他中招的话立即得解除);3特大晶魔法,魔法属性三连击,连续使用威力增加;0变身,Lunatic,一场战斗一次机会,变身后所有技能会心率和威力都翻倍。
由于BOSS不吃晶属性外任何其他属性攻击,看数值的话估计这个抗性至少有75%以上,所以无属性和晶属性攻击就成了主力。无属性两个,分别是艾米和蛙武士的三技能,晶属性一个,是翼人神的三技能。这里也能看出,所有输出技全放3号(实际是4号,最前面还有个普攻)位置,其他饰品也是为了这个服务。
两人装觉醒虚无之力和抉痛之力,无属性攻击伤害+20%,痛苦状态再额外增加;一人装万能之力和晶煌抉痛之力,晶属性伤害痛苦增加,同时还有个煌晶指环,进一步提升晶属性伤害。
Buddy选陆行鸟,因为没有回血的机会,必须依赖这个主动回血,每回合约2200,MP回25。
这一切准备就绪,就进入战术层面。
对了,翼人要切换Style为西方外典通关后解锁的那个,因为只有那个才有特大晶属性三连魔法和上述辅助魔法。 本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-9-20 20:40 编辑
BOSS会在每4的倍数回合回血固定数值1646901,所以这是一个典型DPS Check类BOSS战。玩家要做的的就是4回合输出接近乃至超过这个数。实测即使按照这个配置,4回合输出也不能保证稳定120万,所以AF回合是重中之重。而陆行鸟每过8回合会攒够“勇鸟”需要的能量,也就是最早在第9回合才能使用它来进一步增加我方输出。而BOSS战通常是带半管AF值,8个回合足够攒满剩下半管。
于是战术如下
1回合
阿豆隼斩降BOSS伤害,艾米激励提升全员力量,蛙男水龙斩上痛苦debuff,翼人地魔法叠地晶伤害;
2回合
阿豆火焰剑上MP消耗减少,艾米风冲击提升会心,蛙男涅槃斩2开始全力输出;翼人继续叠地晶魔法直到第7回合,中间如果其他三人中了盲目,需费一回合解除;
3回合
阿豆龙神斩降BOSS物防,艾米三连击开始输出,蛙男涅槃斩2继续输出,翼人叠地晶;
4回合
阿豆隼斩reset效果持续时间,艾米三连击,蛙男涅槃斩2,翼人地;
我方输出完毕后BOSS自身回血1646901
5回合
阿豆火焰剑reset时间,艾米激励,蛙男水龙斩reset时间,翼人地;
6回合
阿豆龙神斩reset,艾米风冲击,蛙男涅槃斩2,翼人地;
7回合
阿豆隼斩reset,艾米三连击,蛙男涅槃斩2,翼人地。
8回合
模式改变
阿豆龙神斩,艾米激励,蛙男水龙斩,都是为了reset持续回合数;翼人Lunatic变身
BOSS照常回血1646901
9回合
开大时间到!
点击Buddy,发动勇鸟
点击右上角,启动AF
然后照着三技能狂点!
一回合输出1212.6万,BOSS总血量大约1647万。
之后10-15回合重复1阶段循环,16回合大概率AF没攒到,翼人不着急,继续叠地晶。20回合大概率AF攒好了,但翼人没有第二次Lunatic了,所以16-20回合翼人可以见缝输出,只要别把自己地晶4层给浪没了就行。
21回合
BOSS的终结
1212万到518万,没有Lunatic直接损失一半还多的输出。
之后还有第二BOSS,但那个就是伤害高了点,远不如这个抗揍,我连AF都没使用就打败了。 本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-9-17 20:43 编辑
这次的新限时活动时间是两个月,9月17日0时到11月15日23时59分。内容是通关主线第二部,包括前篇、中篇和后篇。其中给票子的除了这三部分以外,主线1.5部分也会给1张。
感觉这个对玩家来说反而友好,主线不会像外传一样难度突然爆炸导致前面都能过,最后卡个BOSS之类的情况发生。
不过2.0的主线过半,确实写得不咋地。
另,冰海外传隐藏迷宫BOSS把数值提上去之后,确实难了不少,按通关外传流程队伍配置,不出意外地全灭。 Dragon_Quest_U 发表于 2026-9-17 20:41
这次的新限时活动时间是两个月,9月17日0时到11月15日23时59分。内容是通关主线第二部,包括前篇、中篇和后 ...
本来2.0的时候就不用期待主线了,基本上写的都依托。倒是写外传的这些人水平都还可以,外典之后外传全面比主线强。
这个断章1想到了“魔法司书”,而这个森林还想到了03年左右在打印店的PC上玩的一个小狐狸作主角在森林里闯关冒险的单机游戏。巧了,买魔法司书的时候就是那个“水”和“风”主题的关卡让我想到那个小狐狸冒险,付了溢价179买的。
回到断章,这类故事只做了两篇,而且只在1.5和1.6两个版本更新。后来发现全套故事里面,只有这俩必须获得指定人物才能解锁,其余都是解锁剧情送一个剧情人物。这种差异又联想到DQX 1.0的假太阳BOSS,因为截至4.5版本(2019.9),只有这个BOSS属于真正意义上的绝版副本,必须蹭其他新人玩家的剧情才能再打一次,而其他所有剧情迷宫都可以直接重新体验。
顺利收到实体版。首发特典送的三件套,主人公和妹妹的换装,实体联动新人物,以及我现在已经用不上的那个跳过整个第1部主线的编码。 本帖最后由 中已矣 于 2026-9-21 12:12 编辑
防 感觉主角的新服装帅了好多啊,比剧情升5星之前的立绘和5星立绘都更好看。不过主角再怎么变能看出来是同一个人,而妹妹像是变了一个人。 中已矣 发表于 2026-9-20 19:55
防剧透 +主角(猫)猫男 何意味?
你提醒我了,这个确实有问题。单机版发售之前讨论的玩家都是老ass,默认了解第一部结局。但现在很多新玩家入坑了,这个属于剧透。
这就改。 已去掉所有相关字眼,你也编辑下吧。
莉卡:铁少女之骨?这个名字给我一种不好的联想。
(但实际上,铁少女指的是系着蝴蝶结的机器狗)
莉卡:你说谁是狗呢? ノデ!
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