风使塞缇 发表于 2026-9-13 02:35

一直觉得火纹觉醒开始玩家自捏的身份太过于公式化了

其实我一直很不喜欢觉醒开始的玩家自捏设定,无一例外不是龙傲天,就是有特殊身份。
我更喜欢以前火纹的第三方视角,真正见证一段故事的发展,而不是以玩家自己成为某种意义上的中心(比如剧情焦点,人物关系上)
烈火之剑的军师马克的程度就挺好,我们就说更进一步,玩家不是不能参与故事,但就是身份真的太咋呼了,哪怕普通一点呢。
我比较希望的是玩家以游戏中主角队员的视角去参与故事,而不是我身上有秘密,我有特殊血统,我有特殊使命的这类方式参与进来。
一次两次可能还挺新鲜,但每次都来感觉就过于公式化了,而且这种身份设定我也一直觉得会在一定程度上影响剧情的发挥(一种潜在的隐形枷锁)
玩家自捏给我的感觉是在设定上是完全凌驾于主角的,但这样会带来一个问题,玩家在不断地“抢戏”,但自捏因为身份特殊(代表玩家)又无法像游戏中其他角色一样去进行有血有肉的性格塑造。
这样就产生了一个现象,一个无法被塑造的【重要】但又【空心】的角色,一次次的担任了推动剧情走向的重要职能。这种感觉实在是太怪了。

我估计做这种设定的原因就是因为玩家是无法被塑造的,如果不给予设定上的重要使命,那么很快玩家自捏就会变成“透明人”
但这种以牺牲剧情架构和自由度的方式来强行绑定自捏的形式是你们喜欢的方式么?
我是真的有点疲劳了

huahuaanying 发表于 2026-9-13 02:53

其实不止捏人,当一个游戏的主角是可选男女的时候,这个故事就很难写好了。站在编剧的角度想想,当主角可能是男的可能是女的的时候,他到底应该怎么去塑造呢?主角的社会关系是怎样的呢?比如说谈恋爱,男的时候是正常的,女的时候就变成拉拉了。(星露谷把这个问题理所当然化了,默认所有npc都是双性恋)
由于脚本是唯一的,这时就只能把这个主角当成视点人物,去塑造别的角色。因为当主角只是一个摄像机的时候,他就无所谓男女了。
火纹主角搞得男女可选,其实无非就是想吸引多点玩家赚多点,所以就牺牲了剧情。

飞雨啸寒 发表于 2026-9-13 03:01

连话都说不了的主角能有什么塑造,但是没办法,市场就是喜欢这一套,虽然你我都不知道到底谁喜欢

红魔馆的糖 发表于 2026-9-13 03:05

有明确的主角形象就谢天谢地了,哑巴就哑巴吧,总比自捏一个幻影人好

ミズタ 发表于 2026-9-13 03:10


[*]任何游戏我都不喜欢自捏做主角,剧情语音永远念不到我的名字,感觉就像是空气人一样

零崎不识 发表于 2026-9-13 04:12

所以无人格的自捏主角只能当摄像头,其实IF虽然是自捏但神威有人格,选男选女的感觉就不太一样了,选女卡米拉就只是比较妹控的姐姐,选男感觉卡米拉都要弟嫁了

oyss 发表于 2026-9-13 04:51

毫无意义,这种摄像头主角.

1wq1 发表于 2026-9-13 06:00

不是,完全玩家化的不就只有贝老师吗,其余都有人格啊,鲁弗雷,神威,62都是有性格的,只不过后面这俩作品主线不行导致神威和62写的也不行

Nez 发表于 2026-9-13 06:28

影饼算是非龙傲天且玩家化的自捏吧,结果因为存在感太低这种讨论都不带人家的

浅井惠 发表于 2026-9-13 07:44


但自捏起码有个好处,提供了一个中心视角。

老火纹的剧情更偏向于群像,不能说剧情不好,但我认为不太适合游戏这种强交互的叙事方式,天然缺乏代入感。

最理想的当然是以个性鲜明的玩家角色为中心进行叙事,但这样又会让很多玩家难以代入。

这也是rpg逐渐没落的原因之一,现在玩家审美喜好分化的太厉害了,重剧情的rpg很难让所有玩家满意。

所以从商业考虑,剧情和主角个性这一块就只能被牺牲了。尽管这同样是rpg的闪光点。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

u2deack 发表于 2026-9-13 08:01

风花雪月和觉醒我觉得还行,if我也不是很喜欢,更别说engage了一人一口神龙萨麻听了都恶心

28201 发表于 2026-9-13 08:09

本帖最后由 28201 于 2026-9-13 08:15 编辑

身份特殊和有塑造其实不矛盾,比如隔壁传说系列主角。为什么不给塑造,那就是说明设计的时候刻意模糊了,目的就是希望方便玩家代入自己。说白了是制作故意改的,要吸引新玩家层。让看异世界玩二游一直被众星捧月的的年轻玩家当普通人估计他们也不乐意。

苍蓝之枪 发表于 2026-9-13 08:34

早就说了按现在IS的水平,自捏的重要程度和剧情成反比

cih 发表于 2026-9-13 13:57

“代入感”这低能巨婴抽象词真屎书成褒义了?😂
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