把3ds的超执刀2又拿出来玩了一下。
昨天在家又把R4烧录卡找到了,发现里面存有高级战争和超执刀,就把二代又复古式的玩了玩,发现节奏紧凑,对话不拖沓,配乐和手术过程都很带感。一下子就沉浸进去了。发帖感慨一下。
——来自 BRA-AL00 上的 S1er 客户端 我先就等wii上的超执刀外传 hospital六人之医的汉化出来了。今年ai汉化这么火,去年就看到有人放出了汉化测试版的视频。所以赶紧端出来吧。 那个罪蚀手术的BGM特别带感,拿两支笔左右开弓爽爆 本帖最后由 我王 于 2026-9-13 23:05 编辑
nukejoker 发表于 2026-9-12 17:55
我先就等wii上的超执刀外传 hospital六人之医的汉化出来了。今年ai汉化这么火,去年就看到有人放出了汉化测 ...
5月就汉化好了,就是没发布,问了下原因是没人帮忙做视频发布,而且汉化人员想做wii模拟器的教程,想做到打开即食的程度,他们真的好贴心。
问了下能不能分享下载地址,说是可以,希望有人能帮忙做下教程吧,不然做好搁置着太可惜了
目黑将司做的曲子
系列的终极反派是平衡论者,它认为人类的总和应该控制在一定数量以下,而致力于救人的名医其实是倒行逆施的罪人
主人公很热血地给出了自己的信念:如果人类求生繁衍也是病症,那么能治病的同样是医生而不是罪蚀。“只要医生存在,这世界上就没有不治之症……这就是我的答案。”,超执刀状态中再发动一个超执刀,就像独孤九剑似的施展绝学,把医疗现场带进了武侠的色彩 一直觉得这个游戏用笔的感觉实在是别的载体无法代替的。 这游戏给我带来的好印象大于A社其他作品 hamartia 发表于 2026-9-13 18:26
目黑将司做的曲子
系列的终极反派是平衡论者,它认为人类的总和应该控制在一定数量以下,而致力于救人的名 ...
不过这个系列大部分时间都在打超自然病毒,要是现实病例的比例再多点就好了,印象中像骨折拼碎骨的玩法甚至是一次性的 六人的医师非常好玩,特别喜欢内窥镜和急救两个,当年硬啃打通的
从手感来说,我更喜欢Wii上的,悬空执刀和鸡腿切换比DS的笔点点点更有感觉 好奇这个和女神转生是一个世界观吗?
NDS上真的有好多节奏紧凑,能调动玩家情绪的好作品,前阵子重温三部应援团也是这个感觉 hamartia 发表于 2026-9-13 18:26
目黑将司做的曲子
系列的终极反派是平衡论者,它认为人类的总和应该控制在一定数量以下,而致力于救人的名 ...
全系列应该就初代有目黑参与作曲吧,而且不是罪蚀手术相关的 nds1+2最难得可贵就是续作2代在全方位进化的同时还能把剧情写得非常好,主角在2代塑造相当出彩。
当年做ss攻略做到一半屏幕触摸画得不精准只能放弃了 wii版没玩过 体感做手术精确度可以吗?悬空感觉很累的样子... 本帖最后由 nukejoker 于 2026-9-15 09:23 编辑
shanajiang 发表于 2026-9-15 08:56
wii版没玩过 体感做手术精确度可以吗?悬空感觉很累的样子...
WII版本身有有两作超执刀本传的高清重制。操作是没nds那么精细,但是也能用。累的话还好吧,不过没打过高分不知道追求高分的玩家会不会很计较。
但是画面人设都算是大进化了。
外传六人之医说是外传实际是个大规模强化版,玩法分拆又强化了很多。当超执刀3也没有任何问题。
六种玩法分别对应 门诊的GAL对话观察和触诊玩法new!+整形医的骨骼超执刀玩法new!+外科医的传统手术玩法+急救医的传统包扎急救玩法+肠胃科医生的胃镜玩法new!+法医的推理玩法new!
虽说有点虎头蛇尾,但是超执刀粉而言绝对不容易错过。
wii版后面几作风格往写实方向偏了,还是nds最初那作中二,但是燃啊。挺怀念这系列的,我到现在还记得在nds上开双重超执刀终于打完最后一个罪时,整个下午手腕都是抖的,根本压不住 nukejoker 发表于 2026-9-12 17:55
我先就等wii上的超执刀外传 hospital六人之医的汉化出来了。今年ai汉化这么火,去年就看到有人放出了汉化测 ...
这个游戏我一直觉得符合“隐藏名作”的标准,完成度高的吓人,但是没什么知名度和商业回报,不知道为什么下这么大功夫做了这个游戏
现在的A社沉迷于它的行为艺术,应该想不起来超执刀系列了吧 你A官网已经把超执刀2和新血给隐藏了,六人医师的官网更是早就回归虚无,只有老任还惦记着他们还有个页面介绍
甚至之前一次问卷中超执刀整个系列都没出现
就当作是第七世代能让厂商试错最后的余晖吧 6人医师剧情也还行,就是最后刑期好像没减免有点囧,而且难度对比超执刀下降太多了,不过瘾 斩击女武神 和 赤铁2 有汉化了吗 有人用thor模拟海豚MMJR2时遇到过右摇杆无法被识别被绑定的问题的吗?
按下去R3能被识别,但摇杆本身无法识别,真就奇了怪了
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