fenghou 发表于 2006-11-6 16:51

[征集] 3D动画中最难见到的东西

要求:现实中常见到的



1. 镜子

即时动画里没看到过

2. 风

虽然只能在衣服和头发上见到一点,不过实在是太真实了,尤其是衣服上

http://static.flickr.com/109/290376068_3e51129451_o.jpg
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http://static.flickr.com/110/290379233_d528e7ef2f_o.jpg


下载地址:http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=10186

[ 本帖最后由 fenghou 于 2006-11-6 18:08 编辑 ]

bill_rou 发表于 2006-11-6 16:54

- -风这个东西完全就是感觉

Sama 发表于 2006-11-6 16:59

即时动画是指即时演算么

那么镜子早在寂静岭2里就有了,MGS2、Quake4里也有

fenghou 发表于 2006-11-6 17:02

原帖由 Sama 于 2006-11-6 16:59 发表
即时动画是指即时演算么

那么镜子早在寂静岭2里就有了,MGS2、Quake4里也有

记起来了,不过真实感还是差很多

其实DOA X2里的风也不能算多真实,和实际情况对比一下,就知道有多不协调了
镜子更是如此,我现在只希望有个游戏能出现可随意移动的镜子,并可循环反射个四、五次

[ 本帖最后由 fenghou 于 2006-11-6 18:12 编辑 ]

HyperIris 发表于 2006-11-6 17:23

I kazuya 发表于 2006-11-6 17:33

风也多阿只是不太完美 很早的VR2就有了吧 頭帶會往1各方現飛
鏡子更多...

ludwig 发表于 2006-11-6 17:41

SO3中镜子和玻璃都不少
而且房间的布局感觉很舒服

fenghou 发表于 2006-11-6 17:41

改标题了,说说自己认为最难见到的吧

[ 本帖最后由 fenghou 于 2006-11-6 18:11 编辑 ]

huya 发表于 2006-11-6 18:08

1 阳马
2 风杖

fenghou 发表于 2006-11-6 18:54

又想到了一样东西:头发丝那样的一根细线,比如普通的蜘蛛网。

PS: 阳光马里奥里出现了循环反射吗?如果出现过的话绝对要见识一下。

kakade 发表于 2006-11-6 19:02

abc9878 发表于 2006-11-6 19:04

镜子有啊,MGS厕所里很常见

某些自拍就是靠镜子实现的。

syneetrei 发表于 2006-11-6 19:17

血,很少有做到位的:smoke:

czxiang_0 发表于 2006-11-6 21:06



还没见到过真正能称得上水的东西
以目前的技术基本上都是果冻

类似的还有火焰

搭错车 发表于 2006-11-7 08:37

镜子印象最深的是SH2上的,CG和即时演算的都有;
早点的,BIO2上就有,在按键设置的地方

搭错车 发表于 2006-11-7 08:41

想其一个很难见到的,把一滴墨水滴到一杯清水里,演算它的扩散过程(我只见过一次)

I kazuya 发表于 2006-11-7 09:04

最難見到的是各種變化 做團火或做潭水都不難 男的是箇中互動和變化比如2人在對戰的時候下雨 人的頭髮會變濕年在臉上 衣服會變潮巴在身上等這種變化

时间的碎片 发表于 2006-11-7 10:00

嗯~
补一个~
吃东西的时候用“筷子”
好像也没见过~

BABY 发表于 2006-11-7 10:05

莎木,忍龙可以满足各位的要求。忍龙里的水和镜子都很到位。

godzillaqqq 发表于 2006-11-7 10:47

我要是说套套,你们抽死我么...2D的都见不到.....:vampire:

angusxu 发表于 2006-11-7 11:06

h

马面豚 发表于 2006-11-7 21:01

SH3里也有镜子.

dickrichard 发表于 2006-11-7 21:21

美:awkward: 见不到美

八神 发表于 2006-11-7 21:23

镜子OOT就有了:awkward:

瓦拉几亚 发表于 2006-11-7 21:23

原帖由 angusxu 于 2006-11-7 11:06 发表
h
去3DH网看

旺角卡门 发表于 2006-11-8 10:30

镜子?风之克罗诺亚2里面博物馆那关就有...MARIO 64也有

风?风...

卖哥 发表于 2006-11-8 11:19

自然是光线追踪
因为开销实在太大,现在各种各样的光影技术都是在偷懒的情况下做出近似值,而全程的光线追踪在游戏中还从来没有运用过。

yyman 发表于 2006-11-8 11:32

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