数毛社:NS2 TV模式VRR表现优于PS5 120Hz下支持LFC!
Switch 2 的 VRR 支持表现,远比我们预想的更加出色!🔸根据 Digital Foundry 的测试,Switch 2 在 60Hz 模式下的 VRR 范围为 40-60Hz。
🔸这一范围比 PS5 的 48-60Hz 更宽。
🔸而真正拉开差距的是 120Hz 模式。Switch 2 支持完整的 LFC(低帧率补偿)。
🔸这意味着即使游戏帧率跌破 VRR 的最低工作范围,LFC 也会自动介入。例如,当游戏运行在 37 FPS 时,系统可以将刷新率提高到 74Hz,让 VRR 继续发挥作用。
🔸因此,即使游戏帧率较低且存在波动,也能有效减少画面撕裂和卡顿感,让游戏画面更加流畅。
🔸从 VRR 的实现方式来看,Switch 2 的表现甚至比 PS5 更先进,已经达到了 Xbox Series X|S 的水平。(这并非主观评价,而是测试结果得出的结论。)
🔸目前唯一比较明显的限制是:Switch 2 在底座模式(TV 模式)下使用 VRR,暂时仍需要游戏开发者进行适配。
🔸因此,接下来我们很可能会看到越来越多 Switch 2 游戏通过更新加入类似“TV 模式新增 VRR 支持”的功能。
🔸毕竟,想让现有游戏利用 Switch 2 的 VRR,开发者仍需要通过游戏更新来加入相应支持。 与其说 Switch2 做得好,不如说是到了合格线。
更应该问的是为什么索尼作为(前)电视大厂做出来的游戏机居然不支持 LFC? 技术的老任(黄) 太好了,时之笛全程底座游玩 从 VRR 的实现方式来看,Switch 2 的表现甚至比 PS5 更先进,已经达到了 Xbox Series X|S 的水平。(这并非主观评价,而是测试结果得出的结论。)
为啥要找个不及格的比呢?而且XSX的VRR支持是全局的,不需要特别适配 我印象中是不是育碧当时给了技术支持,让掌机vrr支持30帧以下的补偿。 PS5这方面本来就一直比不过XSX 提醒一下 gta6是三十帧包发动不了vrr mjzs07 发表于 2026-9-12 19:17
提醒一下 gta6是三十帧包发动不了vrr
在 xsx是可以的 xsx 是全局的 会以4 倍帧模式运行 不懂别瞎说 现在急需老头环和卡普空全家桶更新吧
页:
[1]