eilot 发表于 2026-9-14 00:34

又看了一些報導
說除了小島本身的成本開發過高時間過長,和DS2的賺錢能力未預理想外
星嗚的失敗又關事,
說因為星嗚的失敗,令索尼對大規模製作有疑慮,要有更嚴厲的日期管理...
但是星嗚可是在封測時就已經看到有嚴重沒甚麼人玩的問題,是索尼你們堅持這樣做下去又拒絕變更玩法
連教學關的對手都要全活人的設計,就已經有問題吧,
刷教學關可是沒獎勵啊,遊戲設計就是快快打完教學關後,去各種常規賽,和日後的活動比賽刷積分用
而每個常規實刷的分數也不是共通的
連新人都沒法正常入局的玩法,星嗚及索尼真的感覺這設計沒問題嗎

DS2的玩法...沒想像中那麼大,太像DS1是沒問題因為是續作關係
但變化真的不太吸引

哈罗 发表于 2026-9-14 00:47

kaildo 发表于 2026-9-14 00:31
死亡搁浅成本怎么可能不过亿,光请的那些明星片酬就不是小数目
而且请完又没带来几份销量,完全是无效支出 ...

对小岛来说是有效的,你看他各种合影就知道了,你见过几张他跟普通玩家粉丝的合影?n年前就听人说在展会碰见小岛,上前找他合影,小岛当没看到径直走掉。公费追星这个说法其实不准确,他很早以前的套路就是拿投资人的钱给自己增加影响力,在konami的时候就搞kojima品牌,到了索尼继续做kojima品牌,去微软肯定还是一样,当接盘的凯子意识到这一点后,这个品牌已经有商业价值了,只能捏着鼻子继续捧

Errrr 发表于 2026-9-14 01:04

本帖最后由 Errrr 于 2026-9-14 01:06 编辑

资方就算了。作为一个玩家体验过DS后我不知道有什么理由不继续支持小岛。
DS能让人再次相信游戏作为真正的艺术品的存在价值。

从单纯的跑酷解密战斗地下城中解放,才是高成本游戏未来真正实现突破的路线。

只是主体玩家大多数不具备从旧的表现形式适应新的表现形式的能力。

毕竟来自天国的无上美味在被摧毁的味蕾之前也只是一滩无味的汤水罢了。

新用户的培养需要漫长的时间,靠着各种重制和粉头引导社论僵而不死的旧势力仍然树大根深。

gorilla994 发表于 2026-9-14 01:45

mintslime 发表于 2026-9-13 14:37
我是岛粉我也要说死搁2不行,刀哥哥还是只能夹着尾巴做游戏,不能让他过得太好
当然有一个第一方工作室比岛 ...

不许骂尼尔先辈😠

FLZB 发表于 2026-9-14 02:00

岛哥哥用DS和DS2把不喜欢和喜欢这类游戏的人都骗进来杀,给他飞了一点不怨,早该拷打一下了

Fuero 发表于 2026-9-14 09:32

品了下正文,感觉大头是独占策略没谈拢,索尼应该没法接受仅主机平台的独占了,但也拿不出能让双方都ok的条件

ultraseven 发表于 2026-9-14 09:49

Fuero 发表于 2026-9-14 09:32
品了下正文,感觉大头是独占策略没谈拢,索尼应该没法接受仅主机平台的独占了,但也拿不出能让双方都ok的条 ...

但索尼下世代真能找到给他们做PS6真独占AAA的第三方吗?欧美厂/中韩厂抛弃不了PC,车枪球抛弃不了Xbox,日厂抛弃不了NS2。

Jabeck 发表于 2026-9-14 09:57

ultraseven 发表于 2026-9-14 09:49
但索尼下世代真能找到给他们做PS6真独占AAA的第三方吗?欧美厂/中韩厂抛弃不了PC,车枪球抛弃不了Xbox, ...

钱都是索尼出的,放任天堂就是贝姐2和3以及黄昏之血。又不是给小钱现时独占。

ultraseven 发表于 2026-9-14 10:07

Jabeck 发表于 2026-9-14 09:57
钱都是索尼出的,放任天堂就是贝姐2和3以及黄昏之血。又不是给小钱现时独占。 ...

贝姐和黄昏之血的IP又不是任天堂的,任天堂只有发行的权利。本质和索尼面对小岛的情况一样。索尼都阻止不了剑星上PC和剑星二代多平台首发,他哪里来的话语权控制第三方

Jabeck 发表于 2026-9-14 10:25

ultraseven 发表于 2026-9-14 10:07
贝姐和黄昏之血的IP又不是任天堂的,任天堂只有发行的权利。本质和索尼面对小岛的情况一样。索尼都阻止不 ...

那你觉得贝姐2和3没任天堂同意能登录PC吗?

ultraseven 发表于 2026-9-14 10:37

Jabeck 发表于 2026-9-14 10:25
那你觉得贝姐2和3没任天堂同意能登录PC吗?

贝姐1商标属于世嘉,贝姐2商标属于任天堂+世嘉,贝姐3商标属于任天堂。世嘉理论上完全存在甩开任天堂做贝姐IP游戏然后登陆全平台的可能,如果和任天堂撕破脸贝姐2也许都行。同样,如果索尼不掌握IP,它就完全不能控制第三方后续跳船、上多平台。小岛恐怕是索尼在日本最后一点有人脉的工作室了,连他都不接受卖IP,还有谁能接受?

Jabeck 发表于 2026-9-14 10:43

ultraseven 发表于 2026-9-14 10:37
贝姐1商标属于世嘉,贝姐2商标属于任天堂+世嘉,贝姐3商标属于任天堂。世嘉理论上完全存在甩开任天堂做贝 ...

又出钱又出力又出场地连引擎都是索尼出的结果IP还不是索尼的,索尼在这事上完全就是舔狗。因为索尼里有高层跟小岛关系好所以才允许小岛这么搞。

索尼之前都把自家独占都挨个搬上PC了还在乎这些第三方独占?现在战略收缩,自己出钱出场地搞个新游戏还不独占那不如直接花小钱买限时独占。

zzzzzzzzzzz 发表于 2026-9-14 10:51

《OD》2027年能否发售都成疑,《physint》开发到31年可能都算快的。保守估计都2个亿的开发成本,做到岛哥哥快70岁,风险评估太不可控了。

clover293 发表于 2026-9-14 10:52

普通的第三方独占不会像岛哥哥接触这么深的,普通的估计就掏点钱卖相好的宣发宣发,那种肯定会让你上pc的。参考影之刃零这种。
岛哥哥这种又给场地又给引擎又给钱又给高规格宣发的又调人帮忙的,甚至觉得开局就是指着收编去的。。。

Aeroblast 发表于 2026-9-14 10:52

ultraseven 发表于 2026-9-14 10:37
贝姐1商标属于世嘉,贝姐2商标属于任天堂+世嘉,贝姐3商标属于任天堂。世嘉理论上完全存在甩开任天堂做贝 ...

贝3哪脱离sega了,商标跟2一样是两家的啊。
sega又怎么撕破脸让2登录其他平台。任天堂不会直接放行,所以标准操作不是神奇101吗。

SergeGlenn 发表于 2026-9-14 10:58

小岛的面子我估计IP所有权和独占让步一个可能就能谈,都不让步的话现在的SIE肯定就不会惯着
SIE今后全资的项目估计都会往真独占方向搞了,现在的经济环境到处都是工作室裁员倒闭,你想捞现成的IP名作难,但找新工作室不是问题的,只是坑也多

Gigax 发表于 2026-9-14 12:49

ultraseven 发表于 2026-9-14 09:49
但索尼下世代真能找到给他们做PS6真独占AAA的第三方吗?欧美厂/中韩厂抛弃不了PC,车枪球抛弃不了Xbox, ...

其他第三方不用从引擎到场地经费全让索尼出啊,签个主机半年一年的独占也就负责下宣发

哈罗 发表于 2026-9-14 12:58

ds上pc找505发行,而不是自己发行,你细品一下,这一样是要被分走钱的,但小岛宁愿拓展自己的外部合作关系,也不让索尼分到合理的钱。索尼这都不算凯子,我都不知道怎样才算了

zid99825 发表于 2026-9-14 15:34


看小岛笑得

Errrr 发表于 2026-9-14 20:32

我天。在泥潭警察眼里连死亡搁浅都成了辣鸡了么

缺德猫 发表于 2026-9-14 21:56

任天堂能掏钱给宫崎英高制作独占,索尼掏不起?赶紧搞个血缘2,大家都高兴

byisme001 发表于 2026-9-20 19:48

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zid99825 发表于 2026-9-20 19:49

被索尼按头了?按小岛的脾气这被坑一次应该永远不会回去和索尼合作了吧

论坛助手,iPhone

ybfelix 发表于 2026-9-20 19:50

哪来的三十年。指小岛本人和工作室里最老资历的人认识三十年吗

Aeroblast 发表于 2026-9-20 20:02

感觉这个声明的重点是,没亏钱。其他是场面话。

SergeGlenn 发表于 2026-9-20 20:28

引擎还没定,这玩意儿30年尼玛能出来?

小岛表示,他已经完成了《Physint》的剧情和游戏概念,连故事板也一应俱全,工作室已经开始制作3D模型,并对其演员阵容进行扫描,其中包括刚刚公布的明星比尔·斯卡斯加德。小岛说,他目前正在试用虚幻引擎——这是业界广泛使用的热门工具,《OD》也使用了该引擎——但目前还没有任何定案。

"Kojima said he has written out the plot and game concept for "Physint," complete with storyboards, and the studio has started to create 3D models, along with scanning its cast of actors, including just-announced star Bill Skarsgard. Kojima said he's currently experimenting with the Unreal Engine, a popular tool used across the industry also used for "OD," but nothing is set in stone."

小岛秀夫:所以工作并没有停止。我仍在进行概念设计。我创作游戏的方式有点独特。世界观、游戏系统、剧本、视觉效果、设计、建模,这些我都还在做。我还在选角,也在为演员做扫描。但针对新技术的游戏系统,比如敌人AI之类的,我还在对这一切进行实验。我必须根据游戏实验的结果来调整故事。所以并不是说我们已经准备就绪,或者已经有一个大团队了。更像是只有一个很小的团队留在关键岗位上,其他人都转到了《OD》。

Hideo Kojima: So the work didn't stop. I'm still doing the concept. How I create the game is a little unique. The world, the game system, scenario, the visuals, the design, modeling, I'm still doing that. I'm still casting and also doing scans for the actors. But the game system for the new technology, like enemy AI and stuff, I'm still experimenting on all of this. I have to change the story depending on how the game experiment works. So it's not like we're ready to go, or like it's like a big team already. It's more like a very small team that remained for the crucial parts, and all the others moved to OD.

这段我真没绷住:
“所以在六月,SIE说他们想开一次Zoom会议。我当时特别忙——我刚去纽约参加了一个Prada活动,紧接着又去了洛杉矶。但不管怎样,我回来后我们就开了这次Zoom会议。”

"So in June, SIE said they wanted to have a Zoom call. I was so busy at that time — I had just gone to New York for a Prada event and then to LA right after. But anyway, I came back and we had this Zoom call."

IGN:你说索尼没有给出取消游戏的理由,但他们后来有澄清吗?原因是什么?

小岛秀夫:没有,完全没有。从那以后他们就再没联系过我。但我并没有在和索尼争斗。我们之间没有纠纷。

"IGN: You said Sony gave no reason for cancelling the game, but did they clarify this later? What was the reason?

Hideo Kojima: No, not at all. They haven't contacted me ever since. But I'm not fighting with Sony. We're not in a dispute."


我感觉SIE是对这个明星制作人真没耐心了,而且Physint的进度确实非常早期,我感觉现在的情况32年还差不多。。。

日日日日日野 发表于 2026-9-20 20:36

SergeGlenn 发表于 2026-9-20 20:28
引擎还没定,这玩意儿30年尼玛能出来?

小岛表示,他已经完成了《Physint》的剧情和游戏概念,连故事板也 ...

你错了,如果索尼不取消项目,他们不用换引擎,还继续用游骑兵的Decima

oyss 发表于 2026-9-20 20:42

zid99825 发表于 2026-9-20 19:49
被索尼按头了?按小岛的脾气这被坑一次应该永远不会回去和索尼合作了吧

论坛助手,iPhone ...




合作依然愉快.-----小岛工作室

水边井 发表于 2026-9-20 21:00

挺好的,如果是ps独占的话,以索尼的策略,phy是不会像ds这样后续登陆全平台了,给微软至少ns以外的平台都会上

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

ziyer 发表于 2026-9-20 21:06

nage560 发表于 2026-9-12 22:07
还有小岛和科表那档事,明明最主要是科表那个新社长想转型,于是就有了接下来各种恶心小岛的事,最后大部分 ...

怎么可能大部分人跟小岛跑了,大部分人不是被cy挖去搞主机部门了吗?

你妈的为什么 发表于 2026-9-20 21:12

其实只站在盈亏的角度,你索把小岛砍了没问题

问题是你自己剩下的女光头金刚狼之类的又是什么贵物呢

Gigax 发表于 2026-9-20 21:14

你妈的为什么 发表于 2026-9-20 21:12
其实只站在盈亏的角度,你索把小岛砍了没问题

问题是你自己剩下的女光头金刚狼之类的又是什么贵物呢 ...

不是说金刚狼3天销量已经超过死亡搁浅2生涯销量了吗

SorroFrost 发表于 2026-9-20 21:21

ds2刚出的时候就和朋友说小岛有些放飞自我过头了,然后评价那时候一水的都说没问题。
不过本身我对小岛评价高的就是mgs系列,而非ds,ds1我玩了后就不是很喜欢。

断翼 发表于 2026-9-20 21:26

ziyer 发表于 2026-9-20 21:06
怎么可能大部分人跟小岛跑了,大部分人不是被cy挖去搞主机部门了吗?

对的,就连写AZOE核心代码的程序员都在CY, ps4的AZOE就是他提出cy向konami拿授权,让cy的人练手怎么开发主机游戏+ vr

SergeGlenn 发表于 2026-9-20 21:42

Jason在era上回了一下,也没什么可说的,小岛毕竟也没否定他的文章

There's no denial here so nothing I feel any particular need to respond to, but one thing I'll add (and I believe I said this in my video) is that Sony and Kojima Productions were in negotiations over the future of the game for a while before it was canceled. Kojima Productions may be unhappy about how SIE handled it, but the news didn't come out of nowhere.

这里并没有什么否认,所以我觉得没有什么特别需要回应的,但有一点我要补充(我相信我在视频里也说过):在游戏被取消之前,索尼和小岛制作曾就这款游戏的未来进行过一段时间的谈判。小岛制作可能对SIE的处理方式感到不满,但这个消息并非凭空而来。

SergeGlenn 发表于 2026-9-25 10:06

Jason新视频里又说到小岛这事儿了

在一段新视频中,Schreier表示,索尼与这家日本工作室之间的谈判已持续数月,焦点集中在“项目的未来、项目预算、时间线、延期问题、独占性,而最终并未达成令人满意的结果”。

“顺便说一句,我在日本期间,在东京电玩展和各个TGS派对附近,有几个人走过来对我说:‘你听说小岛为制作PHYSINT要了多少钱吗?’这个传闻中的数字我尚未证实,但相当可观。”

“话虽如此,这并不意味着Xbox愿意付那么多钱,事实上我认为Xbox付的比小岛向PlayStation开价的要少。”

另外Chris Dring在播客里说Physint的预算在4亿刀左右,可能就是Jason听说的数字,不过不知道这个数字是不是还包含电影之类的预算
https://youtu.be/ZDkwFIMqNEQ?si=ng8AHfb5IUFvclSe


如果真是4亿刀的话,不给IP不给长时独占SIE肯定是答应不了的

ナルバレック 发表于 2026-9-25 14:01

SergeGlenn 发表于 2026-9-25 10:06
Jason新视频里又说到小岛这事儿了

在一段新视频中,Schreier表示,索尼与这家日本工作室之间的谈判已持续 ...

4亿刀的话,尼尔大仙贝做了好多年的大光头都不知道有没有这个预算吧

ppa11 发表于 2026-9-25 14:40

ナルバレック 发表于 2026-9-25 14:01
4亿刀的话,尼尔大仙贝做了好多年的大光头都不知道有没有这个预算吧

没那么多,大光头顶多2亿出头?看人工价格具体如何。。
索尼那边4亿成本的是星鸣特工(含工作室购买费)

—— 來自 realme RMX3700, Android 16, 鵝球 v3.5.99

zris 发表于 2026-9-25 14:42

杰森斯莱耶有点发狂了真的

赤黑的假面 发表于 2026-9-25 14:44

SergeGlenn 发表于 2026-9-25 10:06
Jason新视频里又说到小岛这事儿了

在一段新视频中,Schreier表示,索尼与这家日本工作室之间的谈判已持续 ...

4亿美元是不是除了游戏制作经费,还有多媒体发展方向的费用,什么动画化,真人化之类的
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查看完整版本: 彭博社:Playstation由于成本、错过期限、独占等原因退出小岛的Physint项目