ns2发售一年半的独占就已经超过了ps5六年
https://p.sda1.dev/35/f59c03dad4f39961b1845d88cbeb9e4c/image.jpg古川的恩情还不完 我已经三分钟没听到「独占是毒瘤,全平台对玩家只有好处」了
不否认多平台对玩家有好处,但恐怕实在是没有吹的那么大,而且也不是没有代价 这里还没算上十几个升级包游戏 本帖最后由 ナルバレック 于 2026-9-11 01:44 编辑
西野说要搞独占,目前光顾着砍前朝项目,截至目前又没公布啥新项目,也是个奇葩 索尼ps5时代搞得中型作品都没几个除了沙罗都上了pc,大型作品做的慢,服务类还想全平台圈米不搞独占,到后面还降本增效砍一堆工作室,那数量怎么可能比得上的。
—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99 第三方独占不算独占的是吧,这不发售第一天就超过了 本帖最后由 SergeGlenn 于 2026-9-11 07:41 编辑
这世代本来就推PC策略了,所以“独占”数量这个指标本身就已经没有意义了,毕竟今年PC战略才回撤
而且SIE的第一方数量即使在最理想的情况下也不可能和老任比,因为你算SIE的独占主力是神海战神对马羊蹄这样的3A项目,类似老任耀西岛、节奏天国、马里奥网球足球这样的中小型作品几乎是没有的
假设SIE没有GAAS战略引起的传统阵容缩水问题,数量上还是会差很多,除非SIE拿着老IP外包做相当数量的中小游戏,不然靠多产几个3A是弥补不了纯数量的差距的
只能说西野秀明也是接手了一个烂摊子,第一方的内容生产一但方向走错,想挽回不是两年或者四年的事儿,起步就要一个世代周期都不一定能救回来,你想刹车就需要几年时间,转向后加速又是更长的周期,所以PS5世代更换的领导层决策造成的伤害远比看起来要大的多
而现在新游戏硬件还面临着AI挤压的问题,PS6做不到普及价格,装机量的累积会面临巨大的阻力,可以说SIE在PS6周期要支付过往累积的一系列决策成本,而倚仗是已经养成的以服务和氪金年货收入为主的PS5基本盘,这个基本盘的保鲜度就是接下来几年他们财务表现的生命线
今年大概会是他们营业利润的最高峰因为财年内有GTA和战神打底,但从此之后应该就要开始下坡路了,至于最后会下到什么程度谁也预测不了
没有独占,各家发布会看起来都一样的,直面会基本都做成游戏串烧了,基本主要时间都留给独占以及重点第三方游戏。对比之下ps平台基本乏善可陈。
不如比比NS2的独占有没有PS5减少的独占多 感觉就是索尼这世代在瞎折腾,要搞多人运营游戏,牺牲了单机最后也没成功几个,而且地狱潜兵2更像是蒙出来的意外之喜,索尼自己估计都没报啥期待。
上了pc结果绕了一圈又不上pc,纯纯的不知所云操作。 标准都由索狗定,索狗说“独占”数量这个指标本身就已经没有意义了那就是没意义,总之就是索尼赢 索索闻着味一会就要说ns2还有更多的独不占警告了 今年最好看、重磅第三方最多的的展会不是杰夫的夏日游戏节,和独占也没什么关系 “垃圾独占没有含金量”
“我们索尼之前是PC策略”
“任天堂的独占都是中小作品,我们索尼的独占都是3A大作”
索尼没有中小型独占作品不是自找的?关没关工作室自己清楚昂。 第三方的轨道双子星也是独占的 最近还有个轨道双子星吧
—— 来自 S1Fun 还是不行,罐头游戏没有索尼多 PS上PC和Xbox上PS就是傻缺政策. 稍微正常点的决策是PS出品的GAAS因为成本太tm高了, 不得不PC回血. 还有Xbox的反正PC约等于Windows, Xbox主机/MS商城都这个死样了, 也得上PC和Steam回血. 但是这两个政策依然值得吐槽, 只是比前两个好点而已. redria 发表于 2026-9-11 09:54
第三方的轨道双子星也是独占的
Switch 2首发就是两个第三方独占,勇气默示录(当时的时间点)和闪耀路标
最近除了轨道双子星还有efootball kick-off,这些游戏我都不用查就能报出来,因为不是已经买了就是在愿望单里 然并卵,每次开完直面会还是清一色:“拉”,“全是冷饭” 本帖最后由 wwdzcjsmxx 于 2026-9-11 11:27 编辑
主机平台没独占怎么跟pc打?没有任天堂这些第一方独占游戏,销量起码少一大半吧 wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-11 11:20
主机平台没独占怎么跟pc打?没有任天堂这些第一方独占游戏,销量起码少一大半吧 ...
理念问题,老任理念是一方独占永远是护城河
白皮索尼理念是,ps平台用户都割完了,要开始割pc用户了 索尼这代确实拉了。不过双方的粉丝都差不多,搞阵容对立的都不是好东西。 怎么还没算轮椅篮球和秘密展 SergeGlenn 发表于 2026-9-11 07:32
这世代本来就推PC策略了,所以“独占”数量这个指标本身就已经没有意义了,毕竟今年PC战略才回撤
而且SIE的 ...
不考虑pc, 只算"主机平**占", 索尼本世代也不行啊 五月之雨 发表于 2026-9-11 12:10
不考虑pc, 只算"主机平**占", 索尼本世代也不行啊
不是行不行的问题,说实在的泥潭的标准PS4的独占阵容就可以说“行”了?我看未必
一个世代大部分时间你都在推行PC战略,独占本身就成阵容的少数了,要知道今年撤回独占的策略之前,最常问的问题可是“第一方还有哪个游戏没有跨平台?”,大概说的是GT7、恶魔之魂这零散的少数,这样一个世代盘点对比所谓的独占数量我是真没看出来有什么意思
ミズタ 发表于 2026-9-11 11:35
理念问题,老任理念是一方独占永远是护城河
白皮索尼理念是,ps平台用户都割完了,要开始割pc用户了 ...
是的,不得不说,老任的护城河要靠谱得多,玩家信任所以买主机,不用担心后面游戏会出在其他平台,反过来也是一样,双向信任
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