主要boss每个动作的最优对策比较固定吧,最优解收益基本是完胜其他选择的,鬼杀模式就感觉在做题。刚通关时 ...
除非保证自己的操作分毫不差,那确实可以实现一个最优的解法,比如除了投技和红刀外全都一闪,不然哪能随随便便打出理论最优解
但凡操作中有失误,比如BOSS两刀给HP或者力动槽打空了,那么下一刀是化劲、弹开还是闪避?或者一闪拼一下?哪个都有理由啊,风险和收益是并存的
就连变身还是不变都要纠结,变身了更安全不会被秒,但是一闪伤害降低,要追求速杀那就尽量不能变身,但是死了就得重打,那些打速通的都要衡量风险和收益进行取舍,别说普通玩家了 鬼武者续作如果结合一些忍龙2的特点怎么样,杂兵战使用忍龙2那套本质一攻一扰多围但是靠着高频的交替提供快速攻防转换的刺激感。远程敌人骚扰也能送一闪 反正在小女孩vs鬼武者vs007里我选了买007然后蹭家庭群的鬼武者
不过pragmata我其实也有兴趣,年末打折再买好了 就这么说吧,我朋友开电玩店的,双人成行排队的时候,实质存在免费让客人玩打发时间他们都玩不下去说犯困 但是戴安娜也太可爱了啊 Yui_hirasawa 发表于 2026-9-19 20:48
但是戴安娜也太可爱了啊
戴安娜是韩国员工捏的。要是让卡婊自己去捏,捏成鬼武者那样,这作的销量算是完啦 本帖最后由 iamleoy 于 2026-9-21 22:21 编辑
现在看了看,抛开觉得这俩都不错跟都不行的,明确支持小女孩的跟鬼武者的大概是60:40 我是俩都首发白金了,其实这个体量就是卡普空的舒适区,要是给他加预算去试图做100分作品,很可能就会搞什么开放世界,五倍的马桶任务之类的,反而把本来80分的小而美拖累到60分。
—— 来自 S1Fun 我的话识质存在烂尾了 鬼武者马桶通完鬼杀也打完了 识质存在45小时,鬼武者63小时,都全成就,两个都是打了两个100%二周目,即所有挑战支线那些都打了两遍。对比下两个都好玩,但鬼武者给的“爽快感”真是顶级,打完boss 多巴胺拉满。游戏时长应该差在我鬼武者某些boss 鬼杀难度莫名其妙的卡关,识质存在的轮椅级道具太多,鬼武者也得鬼杀通关才给昆沙门剑。 这俩我都喜欢,但小女孩作为游戏完成度比鬼武者高,鬼武者除了战斗本身可以给到夯,其他地方处处都是开放思路扭转、砍内容留下来的残迹 只有单特定解大量出现才能叫信号灯游戏,鬼武者对粉光的使用已经非常克制了,蓝光只能叫投技多给了个提示,那么长的前摇你不去拆投直接跑也能跑掉的(很多时候其实是往boss身后跑)
叫信号灯的本质是没了信号灯就没法单靠辨认动作来进行应对,而依靠读动作来选择最优的应对本来就是鬼武者的核心。实际上我认为这是这部鬼武者在探索应对式动作游戏作出的重大贡献——通过多解应对、极高辨识度的怪物动作(不包括部分抽帧招)以及通过大量的动画资源堆砌来加强应对成功的反馈,消解玩家背板的枯燥感 刚看了实质存在的幕后,Diana的面补配音演员,演员还是厉害的 话说识质存在销量已经达预期了吧?如果做为新ip这成绩很牛逼了吧?还是希望看到续作。
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0 pragmata完成度更高但玩法有点无聊,个人来说还是鬼武者。
说到销量,鬼武者到现在还没宣两百万,卖得不如小女孩这个新ip。 鬼武者的敌人招式可读性太好了。所以源老头的蓝光投让人很不适应。 鬼武者 体量适中吧。昨天刚完成了一周目。开心。今天开始挑战鬼杀难度。 鬼武者长板足够长,小女孩就还ok,扣分的点不多但也不够亮眼
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