本帖最后由 Errrr 于 2026-9-12 03:46 编辑
用户群体变化了而已。早先的ST用户大多是受教育水平较高的群体,对于美术文学之类的传统文艺表现形式更为敏感,只要这方面做好了就更容易给游戏高评价。
这个up又是个fpsup。他受众是哪类人想想就知道。对于这批人来说审美这类习得性反射的地位就比诗词歌赋高那么一些。杀起来不如doom爽本能地觉得不好玩才是最大的问题。
好不好玩很多时候取决于观察者本身的感受能力。
设计语言再怎么精妙对于无法理解的人也只是杂音。
这也是近年零门槛合家欢地位被无限抬高甚至开始毒粉化圈地化的原因之一。
另外一点就是近年技术加持下美术生产力膨胀导致美术本身的贬值。
这点在黑猴大战后尤为明显。
对很多玩社群的人来说,要否定黑猴这种有学院派级别美术加持的游戏无异于否定美术本身,
那么市面所有的写实作品几乎都没法靠美术得高分了。
在AI泛滥下甚至连风格化作品都无处落脚。
只能以最原始的“好不玩”来评价。
然而问题又来了,每个人的反馈曲线长度和模式是完全不一样的。
光凭好不好玩来判定一个游戏的好坏无异于比谁发动的声音更大谁能获得最大的反馈公约数来定义“什么是好玩”。
既然艺术表现的评判准则本身就被民粹所代表了。
那艺术批评自然成为了野蛮的市井化低俗表演。
鳄鱼亮爪 发表于 2026-9-6 23:19
观众口味变了呗,注重玩法和关卡的声音又上来了。3的天空奇景和觉醒牺牲现在吸引力不足了,尤其结局还是个 ...
弑父对于很多作者来说是一种近乎性高潮的进步题材
本帖最后由 martinoy 于 2026-9-12 07:03 编辑
开局和结尾印象都很深,中间也有很多不错的转折。战斗系统一直不是这个系列的亮点。但是有海葬dlc这个,我觉得神作没毛病。属于那种有明显缺点,但是你不能否认它的伟大。
— from samsung SM-S911U1, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
生化奇兵1和无限能否用一般FPS的价值序列去评判是要打一个**问号的。
1代整个游戏剧情都是建立在批判安兰德的客观主义哲学之上的,我是真的因为生化奇兵1去了解了安兰德,去看源泉和阿特拉斯耸耸肩,安兰德的思想在如今的硅谷依然有有不少拥趸。
世界上还有哪个3A游戏融入了政治哲学批判?生化奇兵光这一点就堪称伟大。
grox133 发表于 2026-9-6 22:35
其实初代系统比无限复杂多了,氛围和叙事也强,我一直觉得这个系列还是初代最好
不过至于那个视频,我觉得 ...
我认为系统整体2代最好,快速紧凑,1代那个黑客小游戏太恶心人了。
生化震撼1代系统直接抄的网络奇兵2,这系统还没网络奇兵2紧凑。
我玩完网络奇兵2之后,生化震撼1在我这评价也低了,优点就剩演出和环境氛围了
为什么不是因为现在的被手游抚养的游戏宝宝群体的审美水平变辣鸡了呢
无限的部分演出2026年有哪个游戏能战呢?不会是明朝吧
中间无聊是无聊,不过好在流程不长,体验也不算老鼠屎,没必要反攻倒算
这个评价感觉更多是对最近的电影叙事庸作的情绪延伸
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
不好玩是原罪,无限可以用金玉其外败絮其中来形容
先看的评测,之后正好碰上epic送的合集;玩到一半玩不下去了,也许是因为被剧透了?但也只是抱着打cod吃个fps快餐的心情,感觉还是玩法不够硬。
原本水平也是年度水准,光一个伊丽莎白的塑造,吊打美末
这是评论视频本身才是当下需要消费的产品
消费这个视频的快乐,或许是高过玩无限的
鳄鱼亮爪 发表于 2026-9-6 23:08
ps5时期初见一口气打的三部曲
赞同2是纯游戏部分最好玩的,其次1,3最后,个人也是最喜欢2
dmc红蓝怪只能用对应的武器打在我这就一辈子翻不了身
dopant 发表于 2026-9-30 16:30
dmc红蓝怪只能用对应的武器打在我这就一辈子翻不了身
这个确实是大黑点,不过我个人打完综合还是比45感受好太多了
唯一的遗憾是无限最后成品和当初预告差的有点多,不知道砍了多少东西。
但是开局上天
中间伊丽莎白
还有后面的海葬dlc
在我这里都是满分