PT这种恐怖游戏玩剩下的常见套路玩法也能吹游戏性,那咕噜抛开丑陋的主角也游戏性爆标了,他做过的能称为游戏性就只有《我们的太阳》这一部,游戏没成功,但他又不是那种遇挫折就容易消沉的人,认清了自己的水平后就迅速披上电影人设一路油门踩到底了,但你又会偶尔看到他想标新立异万物起源的人设,大概游戏性是他心中一辈子的痛 本帖最后由 chdhdhd 于 2026-9-6 20:48 编辑
是,也不是
这句话的意思是,说 是 是因为他主观上是想做播片,说 不是 是因为他其实离开了播片才会做游戏
我曾经也觉得他做的游戏游戏性都有缺陷,但玩了合金装备固体1后,刷新了我的认知
这部作品确实在ps1有鹤立鸡群的水准。能在ps1做出这种水平的游戏,肯定算是会做游戏了
后面他任何作品,包括合金装备3和合金装备5,再没有给我相同感觉
后来我想了一下原因。他除了擅长(?)电影化演出这个招牌外
游戏性设计方面,真正出众得能力其实是“点子又多又杂,且即使某些点子只是一次性的噱头,也会不计成本费力把这些内容实装进游戏”
而缺点则是“虽然点子多,但游玩体验的高潮位点位置不够高,导致显得游戏性的体验中庸”
一个典型的佐证:小岛的游戏经常设计一个体术很强的角色/尖兵类角色,以及庞然大物的机甲/怪物,但这类敌人高光几乎都在过长动画里,打起来不曾特别有趣过
他最有趣的敌人,一般反而是必须进行解谜式交互的机制类的boss
在ps1时期,当时同期游戏演出本来就很贫瘠,所以他“电影化演出用力过度”的性质反而显得恰到好处
同期游戏游玩体验上限都一般,所以mgs1游戏性就完全不显得是劣势
加上容量限制必须做小规模的游戏,导致mgs1内容密度很高,最大化突出了他“各种点子多,还都实装进游戏”的优势
所以mgs1可以看出,他做游戏是有自己优势的。达到平衡时他能做出好玩的游戏,但从ps2开始这种平衡就打破了,用力演出实现的效果变得时好时坏,更大问题是游戏性的对比同时期顶尖游戏,落后变得明显了不少,显得“不好玩”了
(注:在潜行类游戏里,mgs系列的游戏性确实无出其右,这里是其他类型都混在一起。而且潜行游戏是创意/机制性玩法的游戏,这是他的优势区间。一旦要正面互动冲突,就不是他的强项了。对比生化4原版/恶灵附身1级别的战斗体验,还是有差距的)
我觉得他其实适合有限规模和体量,螺丝壳做道场那种类型的游戏 Hideo Kojima的播片问题老生常谈了吧 本帖最后由 nukejoker 于 2026-9-6 12:24 编辑
被击坠王 发表于 2026-9-6 10:47
PT这种恐怖游戏玩剩下的常见套路玩法也能吹游戏性,那咕噜抛开丑陋的主角也游戏性爆标了,他做过的能称为游 ...
恐怖游戏玩剩下的套路?
你要不要去查查看你心目中的恐怖游戏玩剩下的套路都是从什么时候开始出现开始流行甚至变成模式变成套路的。
可以说没有PT,现代恐怖游戏的数量腰斩一半都是往少了说的。
可以口嗨下14年以后的绝大多数的包含有心理恐怖,步行模拟器标签的作品有一算一都是吃到了PT的红利的。 nukejoker 发表于 2026-9-6 12:23
恐怖游戏玩剩下的套路?
你要不要去查查看你心目中的恐怖游戏玩剩下的套路都是从什么时候开始出现开始流 ...
要我说最近十年恐怖游戏之所以能复兴首要原因是因为直播,其次就是小岛搬出了PT,让很多便宜项目借用这个模板得以实现 被击坠王 发表于 2026-9-6 10:47
PT这种恐怖游戏玩剩下的常见套路玩法也能吹游戏性,那咕噜抛开丑陋的主角也游戏性爆标了,他做过的能称为游 ...
皮炎看世界了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 thealoneer 发表于 2026-9-6 12:44
要我说最近十年恐怖游戏之所以能复兴首要原因是因为直播,其次就是小岛搬出了PT,让很多便宜项目借用这个 ...
感觉生化7这么激进的改变,未尝不是受了pt影响 我记得卡婊当年的说法是和小岛想一块去了,反正我不信 不是,我印象中MGS一代也没多少播片啊
更别说还有VR模式呢 mgs直到4为止都谈不上播片“很”多,作为电影化游戏的先驱者之一那点播片量算啥,你顶多是说有些播片从电影技法的角度乏善可陈,或者说内容上充斥着中国人不太能共感的梗/笑料,真要说多那也是通讯电台多,在游戏进行到一半的时候时空静止插入漫长的电台确实有那么点出戏,但是电台是电台播片是播片。真正开启播片神游时代的是mgs4,那个确实是长到失衡影响游玩节奏了,但是真要辩解也不是辩解不动,毕竟当时是真的想一口气完结这个漫长的系列给几乎所有伏笔收个尾。 被击坠王 发表于 2026-9-6 10:47
PT这种恐怖游戏玩剩下的常见套路玩法也能吹游戏性,那咕噜抛开丑陋的主角也游戏性爆标了,他做过的能称为游 ...
这倒反天罡的,最资深岛黑都说不出这种话 被击坠王 发表于 2026-9-6 10:47
PT这种恐怖游戏玩剩下的常见套路玩法也能吹游戏性,那咕噜抛开丑陋的主角也游戏性爆标了,他做过的能称为游 ...
看来PT之后恐怖游戏制作人很热衷于模仿这个玩剩下的套路,光口嗨不如一一论证一下小岛能力不足在哪呢 虽然小岛老惦记着那b电影化但他总是能在玩法上立住了,不然光靠他的电影化恐怕没法混到现在当老艺术家。不过随着他和电影圈越走越近,肉眼可见的未来他会用更多的名人脸模播更久的片 合金装备的故事真的很垃圾 Algie 发表于 2026-9-6 22:23
虽然小岛老惦记着那b电影化但他总是能在玩法上立住了,不然光靠他的电影化恐怕没法混到现在当老艺术家。不 ...
电影化最失败的是骑士团1886,第二失败的或者某些人说最成功(因为毕竟真有电视剧)的是量子破碎
2010年左右小岛曾经说过他认为GTA4电影化很成功,沉浸体验上手感丰富,后来开放世界MGS就是那时候的影响,但开放世界MGS非得加上不能动的实时渲染电影就很尴尬 这帖子让我想起来前面有个质疑时之笛的帖子。
小岛无疑是会做游戏的。电影过场是他作为游戏电影话叙事的手段。 你可以告别sony游戏了 本帖最后由 时空之旅 于 2026-9-7 02:11 编辑
pzgr43 发表于 2026-9-7 00:05
你可以告别sony游戏了
不会啊,之前玩过的神海4和生还者1,2通关后我觉得都很不错,沉浸感都很强 一直如此,毕竟他就是早年索尼游戏电影化时代理念的化身,算是老登路径依赖,那种玩一大段然后播放一段剧情动画的模式就是PS2时代的标配,那时属于一种对玩家的奖励,他到现在还是那个思路。但你只要尝试跳过所有过长剧情,你会发现他的游戏还是很好玩。 抛开播片小岛做游戏的功力仍然无人出其右。
不管是小品还是主流大作还是DS这种高度风格化的作品。
前提是你得理解他的设计语言。 被击坠王 发表于 2026-9-6 10:47
PT这种恐怖游戏玩剩下的常见套路玩法也能吹游戏性,那咕噜抛开丑陋的主角也游戏性爆标了,他做过的能称为游 ...
我们的太阳是中村如哉做的吧,小岛挂名监制,就不是他的作品,类似于三上真司之于逆转裁判那样。。
—— 來自 realme RMX3700, Android 16, 鵝球 v3.5.99 只有我觉得小岛播片一坨游戏做得还行吗 Tackstone 发表于 2026-9-10 19:59
只有我觉得小岛播片一坨游戏做得还行吗
我感觉很多人都这么想啊。
小岛电影迷,但游戏里塞的过场说实话真的对不上电波
但架不住游戏本身还是挺好玩的
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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