毕竟某游一口气全碰瓷甄子丹黑钟馗类魂仁王只狼。
我不好说为什么会被针对呢,自己把脸伸过去让别人打有啥 ...
只论动作系统卡婊确实不输上面任何一家啊
不过这年头只有系统底子好而流程一泡污的非联机合作/对抗游戏评价是不可能高的 美术是一个方面别忽略优化问题 游戏好不好玩 得先能玩 iamleoy 发表于 2026-9-5 11:08
只论动作系统卡婊确实不输上面任何一家啊
不过这年头只有系统底子好而流程一泡污的非联机合作/对抗游戏评 ...
错啦,仁王的动作系统才是俯瞰众生,忍犬都在贷款忍组抛弃那滤镜就可以左踩怪猎右踢法环成为世界第一ARPG呢。 这集我真看过
上次这集还是仁王大战只狼
上次我就已经震惊了,仁王和只狼都不是一个数量级的游戏,社区风评搞得好像五五开有来有回一样 本帖最后由 放大镜 于 2026-9-5 12:16 编辑
空气先生 发表于 2026-9-5 10:27
毕竟某游一口气全碰瓷甄子丹黑钟馗类魂仁王只狼。
我不好说为什么会被针对呢,自己把脸伸过去让别人打有啥 ...
网络回合制真好玩
从去年开始翻翻看吧,看看到底是谁内定年度同时公平的睥睨一切 这就是我们老登主机游戏高手吵架吗?感觉和手游区差不多啊。 awy002 发表于 2026-9-5 12:49
这就是我们老登主机游戏高手吵架吗?感觉和手游区差不多啊。
手游区迭代了旧有打法
旧有打法哪儿来的你别问 ign和tga都挺成功的
作为媒体和奖项 影响力是最重要的点 给个10分给个年度都被人狂唠
—— 来自 鹅球 v3.5.99 林无德 发表于 2026-9-5 13:01
手游区迭代了旧有打法
旧有打法哪儿来的你别问
起码没走到开盒这一地步,还是值得肯定的() 竹様 发表于 2026-9-5 11:19
错啦,仁王的动作系统才是俯瞰众生,忍犬都在贷款忍组抛弃那滤镜就可以左踩怪猎右踢法环成为世界第一ARPG ...
ARPG?新世代唯一正统诶西替! 那这么看IGN在你谭还是挺有影响力的 自己跟自己比的话
仁王3我打到三方原山县景昌,不反红光灭了三次,反红光秒过,感觉不太行。 本帖最后由 放大镜 于 2026-9-5 21:49 编辑
林无德 发表于 2026-9-5 13:01
手游区迭代了旧有打法
旧有打法哪儿来的你别问
以前的打法:
我玩的游戏牛逼,你玩的游戏不行
现在的打法:
我家游戏计划今年出——列出将于年内发售的其他游戏→分析哪些游戏可能会妨碍我家游戏拿奖→制定“对家”来袭预案
我家游戏计划明年出/不知道什么时候出——拉一个三年发售大名单,分析在哪一年上线更有希望拿奖,名单内容从“没人玩过的游戏”升级为“天知道能不能按时发售的游戏”
你真打算攀这门亲戚吗,怎么攀上哪攀,人家可是正规军 放大镜 发表于 2026-9-5 21:46
以前的打法:
我玩的游戏牛逼,你玩的游戏不行
攀什么亲戚,反正在手游痴眼中全都是有出气没进气的老害,攻击起来都没有打击感,有空儿不如多巡视下社区 仁王3这个分数合理,大地图的关卡设计在我看来是加分项,探索出了一条特别适合忍组的大地图关卡设计模式。
鬼武者对我来说就是个8分游戏,心流体验和ff16差不多。道中关卡设计和地图结构还不如忍组,真是大跌眼镜。场景美术和忍组就差个高饱和rgb滤镜了
这代鬼武者是重启作,也没能改变主动进攻的问题,反而更加强调被动反击的玩法,对我来说这套系统略显失望。 浪人崛起我觉得挺好玩 紧急退款鬼武者了,等打折吧,卡普空游戏以后 不会首发了
—— 来自 vivo V2227A, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha 仁和这个都一样,想低成本提升评价把流程删了多做几个怪就行了
但这在这个时代就会显得没内容,宣发上直接烂掉
是这个乱世害了你们啊 这几天比较忙,鬼武者只玩了几个小时,目前感觉不太好
小怪攻击欲望太低了,战斗系统又是强调防反的
结果就是与其蠢蠢的等怪动手,不如直接把怪砍死。。。
—— 来自 realme RMX5010, Android 16, 鹅球 v3.5.99 其实仁王3不知道是工期问题还是技术问题,如果小怪据点全部换成有名有姓的高手变成烂人撅起的地图我觉得会好很多,对于主打战个痛的游戏来说马桶大地图清据点不算是缺点,只要你多放一些技能书让我能把以前白送现在占位的“常驻”技能带满就行 这作虎头蛇尾,不过现在很多大作都有这毛病 这10分就给的挺搞笑的。 Z1yu 发表于 2026-9-6 01:42
仁王3这个分数合理,大地图的关卡设计在我看来是加分项,探索出了一条特别适合忍组的大地图关卡设计模式。
...
场景美术我觉得鬼有两点值得仁学习。
一个是建筑物不用还原现实大小,可以适当放大(放到只狼那么大就也有点怪,不要让视角太逼仄就行)。
二是灰蒙蒙不过不失好过辣眼睛的rgb,不过鬼也有闪瞎狗眼和光污染的地方,主要还是re引擎本身下限稍高于katana引擎。
其他美术相关的地方只能说和风能发挥的有限,换成卡普空来做人间地狱一样是土路草房子和牛皮癣一样的地狱石块 忍组的动作真不熟卡婊,就是美术风格吃了大亏,那个鸟引擎看起来又油腻又廉价 这两家以前是互相捅py捏卵子的关系我只能说,但是意外的长版都很相似,只不过kt喜欢全员洗白过家家, 卡婊喜欢全员跟磕大了一样发电,当年战国大香蕉和战国无双如今都应该看不见续作了吧 IGN这个面向社区大学用户的媒体突然开始cos学院奖了有点绷不住。
每部作品评分准则都不一样装给谁看呢。 仁3的问题除了光效滥用之外,就是仁1代的剑戟战斗部分(当时其实比较领先)没有进一步去迭代,2/3都添加平行的新系统。
浪人是相对激进一点的改良,但对于拼刀的设计还是不够大胆。
于是最基本的剑戟动画、战斗结构、敌人AI方面的体验缺乏有冲击力的进步。 忍龙2 black用ue5,画面还没sigma好看呢。丑的要死,第一眼还以为什么同人饭制作品
要不是把几个傻逼boss战干了,我都觉得不如玩sigma,性能要求还更低
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