CswStar 发表于 2026-9-4 17:45

AI进步对游戏业也不全是正面的吧?

也许是我有些杞人忧天了。
观dlss5有感,以后的游戏会只做个ps3水平的低模版本,其余全靠ai渲染吗?
如果制作组的艺术总监审美牛逼,团队用心调教的话,应该效果会不错,但就怕以后会出现一些偷懒糊弄人的公司,出一大堆画面ai味拉满的游戏。
而且从现在ai视频和土味短视频大火的现状来看,很难说这种游戏会怎么样。而且ai用起来如此方便的话,把饭圈明星的脸用到游戏里,再号召粉丝冲销量和控评的话,这我都不敢想象了......

红魔馆的糖 发表于 2026-9-4 17:52

之前的dlss已经让很多厂商优化摆烂了

ybfelix 发表于 2026-9-4 17:55

终极形态应该是没有什么低模,也没有什么版本,AI读取你的手柄输入,根据游戏创意提供者预先跟它讲的规则大纲,当场生成一个画面帧发到你屏幕上,再也没有什么游戏“本体”了,“画面”就是“游戏”

星花 发表于 2026-9-4 17:58

本帖最后由 星花 于 2026-9-4 17:59 编辑

工具罢了。游戏业的问题还轮不到它。摆烂是成本和社会问题。

系统杀手 发表于 2026-9-4 17:58

最终大概会变成双影奇境的形式。 ai故事大纲配合全套vr设备。

—— 来自 S1Fun

CswStar 发表于 2026-9-4 18:00

ybfelix 发表于 2026-9-4 17:55
终极形态应该是没有什么低模,也没有什么版本,AI读取你的手柄输入,根据游戏创意提供者预先跟它讲的规则大 ...

这样不会今天主角是刘德华,明天是周杰伦吗?玩两天出个bug主角变凤姐了.......

巨魔已被忠诚 发表于 2026-9-4 18:02

垃圾多了自然会进垃圾桶。现在影游不也一堆。

星花 发表于 2026-9-4 18:04

本帖最后由 星花 于 2026-9-4 18:06 编辑

明星脸很久以前就有了,好像鬼武者就是。金城武。三船敏郎。

ybfelix 发表于 2026-9-4 18:05

CswStar 发表于 2026-9-4 18:00
这样不会今天主角是刘德华,明天是周杰伦吗?玩两天出个bug主角变凤姐了....... ...

每个人看到的画面都有微妙的不同,只有vibe是一致的。对战游戏可能双方看到的都是自己赢了——而且他们都是对的。这就是上古卷轴的“龙破”,赢学的千年帝国建成了

CswStar 发表于 2026-9-4 18:11

ybfelix 发表于 2026-9-4 18:05
每个人看到的画面都有微妙的不同,只有vibe是一致的。对战游戏可能双方看到的都是自己赢了——而且他们都 ...

这不就是matrix的原始版本嘛,从pc、vr一直迭代到脑后插管

迷途人偶的呐喊 发表于 2026-9-4 18:11

现在amd没有这项技术,开发商还是要给主机做好的建模光照,至少ps6的生命周期内不用担心这个

CswStar 发表于 2026-9-4 18:18

巨魔已被忠诚 发表于 2026-9-4 18:02
垃圾多了自然会进垃圾桶。现在影游不也一堆。

主要是如果画面全靠ai渲染就能搞定的话,说不定高画质3a游戏会从慢工出细活,动不动开发三五年的慢回报项目,变成几个月就能完工的快钱项目,这时候把流量明星拍垃圾电影的模式用在游戏业就很有前景了。

Midnight.Coup 发表于 2026-9-4 18:21

用脚投票呗,看视频不花钱,游戏不买不就行了

黄泉川此方 发表于 2026-9-4 18:30

Midnight.Coup 发表于 2026-9-4 18:21
用脚投票呗,看视频不花钱,游戏不买不就行了
楼主只是又因为技术进步不知所措了,毕竟他有屎必吃

zerocount 发表于 2026-9-4 18:33

用明星脸很正常,这个不是什么问题的。
鬼武者用的金城武、死亡搁浅用的弩哥。

BK10 发表于 2026-9-4 18:36

工具进步都这样,UE5现在也是一堆画面优秀实际体验很垃圾的游戏,还有UE5做宣传视频诈骗的这种游戏也有,只能说筛选门槛变高了,以前粗制滥造皮相也做不好,现在垃圾游戏也能套个好皮了

巨魔已被忠诚 发表于 2026-9-4 18:43

CswStar 发表于 2026-9-4 18:18
主要是如果画面全靠ai渲染就能搞定的话,说不定高画质3a游戏会从慢工出细活,动不动开发三五年的慢回报项 ...

知道现在每个月上线多少游戏吗?也不见你玩滚服的页游和倒闭跑路的二游啊。
真几个月一款3A,相信我,那时候美国人更疯。十月怀胎呢,找10个人是不是就1个月加速启动

亚瑟摩根 发表于 2026-9-4 18:44

你每次发的帖子,我都要愣神一下

OldGlory 发表于 2026-9-4 18:49

对dlss的批判到真香还要再来一遍吗
没有dlss和类似技术本论坛90%的人没办法开4k高特效的

tsubasa9 发表于 2026-9-4 19:47

你不如说发明珍妮纺纱机也不全是正面呢

laputah 发表于 2026-9-4 19:55

OldGlory 发表于 2026-9-4 18:49
对dlss的批判到真香还要再来一遍吗
没有dlss和类似技术本论坛90%的人没办法开4k高特效的 ...

太看得起泥潭了,5090都不行,也就黄仁勋本人和他的几个手下能偷偷玩个没寄出来的牙膏吧大概

zxtree 发表于 2026-9-4 19:58

真香说是

dbyboy 发表于 2026-9-4 19:59

我觉得现在对ai生成画面的印象还是受到seeddance影响太多了,除了刚出来的时候,后面sd被限制到几乎只能用几张预制脸(尤其是需要生成大段视频的时候,不用预制脸成本根本下不来),然后就形成了非常差的刻板印象

dlss5和sd这种玩意差距还是巨大的,当然了不可避免会出现一大批调都不调的“原生dlss5风格”游戏

嘉术2015 发表于 2026-9-4 20:31

我去,不早说

bad_alloc 发表于 2026-9-4 20:41

ybfelix 发表于 2026-9-4 17:55
终极形态应该是没有什么低模,也没有什么版本,AI读取你的手柄输入,根据游戏创意提供者预先跟它讲的规则大 ...

你是否在寻找: vibeOs
【【惠天烤制】vibeOS:全球首个完全基于大模型幻觉的操作系统- Zev.3R】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ri7Q6nEUr/?share_source=copy_web&vd_source=f487064cec4f3eed13602e4a0347138b

StrangerJ 发表于 2026-9-4 20:56

OldGlory 发表于 2026-9-4 18:49
对dlss的批判到真香还要再来一遍吗
没有dlss和类似技术本论坛90%的人没办法开4k高特效的 ...

dlss最初的插帧到现在都没真香吧,香的是后来出的提升分辨率

—— 来自 OPPO PKU110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

StrangerJ 发表于 2026-9-4 20:58

你都说了ai进步了,就不能期望进步到比现在这种刻板模式化好得多的个性化渲染风格吗
技术问题终究要由技术进步解决

—— 来自 OPPO PKU110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

maiyunfei 发表于 2026-9-4 20:59

minimaxh3目前可以做到2s生成5s的视频。

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

KevinGraham 发表于 2026-9-4 21:00

StrangerJ 发表于 2026-9-4 20:56
dlss最初的插帧到现在都没真香吧,香的是后来出的提升分辨率

—— 来自 OPPO PKU110, Android 16, 鹅球...

dlss最开始出的就是SR超分,插帧FG是dlss3引入的

kcalb 发表于 2026-9-4 21:08

别人有“糊弄”的权力,4399小游戏也是游戏,哪怕没有AI,现在各种商免引擎一人工作室的独游遍地,你玩么?你买么?最终不还是用票子投票

至于无脑粉丝冲销量?真要是这么简单,现在早就全是鲜肉脸了,还用得着你想,国际巨星都不一定好使,那些兑水的饭圈啧啧~

吴怀在 发表于 2026-9-4 21:09

很多人失业,大家以游戏作为奶头乐,利好游戏业。

迷途人偶的呐喊 发表于 2026-9-4 21:17

插帧差评的也不是画面效果而是延迟吧,延迟不解决插帧始终是鸡肋,电竞需要几百帧也不是为了画面而是为了降低延迟

skgaminger1988 发表于 2026-9-4 21:20

都给目标客户干的买不起用来玩的设备了,应该说不全是负面的

—— 来自 vivo V2458A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

otaku21126 发表于 2026-9-4 22:04

DLSS5可以接受PS3甚至PS2级别的材质贴图,但是必须有PS4或者PS3级别的建模才能让AI好好发挥,否则内容太空泛的建模会使AI无从演算
光栅倒是完全可以被路径追踪光照替代了,所以DLSS5配合路径光线追踪是最利于以后的3A游戏开发的技术组合
以后的重资产方向的游戏只需要搞好场景设计和建模多边形,就可以靠计算机图形技术做出好的游戏画面,这完全是利,没有弊

而日厂二次元类游戏的角色建模就是一团糟,DLSS5目前没有办法替二次元游戏直接升级主体的贴图材质画面,只能做一些光源漫反射之类的光影生成工作

inhalc 发表于 2026-9-4 22:18

同样的成本让制作组做别的去呗,我宁可玩到mhr+dlss5的效果也不想玩mhws这坨,搞半天优化还是一坨屎还不如就做个贴图让dlss5来算呢

真爱楼爆破手 发表于 2026-9-4 22:22

有没有影响不还得看用户买不买单吗

断翼 发表于 2026-9-4 22:22

本质就是硬件发展到瓶颈后想出来的曲线救国,纯推硬件,全路径光追根本就不是一个可行的方案

nozomitech 发表于 2026-9-4 22:40

Ai对整个人类社会造成的影响到底是正面还是负面都没有定论,更不要说游戏

thisism 发表于 2026-9-4 22:56

说白了更多玩家需要一个稳定可控的输出。
对材质和后期光照进行优化处理比直接滤镜像点样子

oyss 发表于 2026-9-4 22:58

以前引擎是门槛. 自家没有好引擎做不出来好游戏.
后来大家发现各自卷引擎太浪费钱, 发展成现在的第三方引擎大家一起用.

以后这样发展就是美术建模的门槛更低了. 可以靠AI补.
会让更多小制作也有更好的图形表现.
相当于大家共用艺术总监了.

降低游戏制作的门槛,明明是好事. 当然换个角度想就是楼主说的可以糊弄.

其实最核心的还是游戏好不好玩.人物设计有没有创新.
也许这样会导致大量表面上看着不错的游戏开始泛滥.于是只有真正有创意的游戏才能脱颖而出呢.玩家其实不用急,你就挑整个业界最顶部游戏玩就是.
页: [1] 2
查看完整版本: AI进步对游戏业也不全是正面的吧?