kiokio 发表于 2026-9-13 02:05
看了下官方试玩,怪血厚很多啊,打野猪都要好几次攻击,后面打4手骨头伤害都2000左右了,打上去像刮沙。 ...
七英雄就这德行,为了强推连携系统把平时放技能的伤害改刮了。我就因为这个打完Demo没买2r,看完官方演示这次3r也不用买了
kerbad 发表于 2026-9-13 15:01
七英雄就这德行,为了强推连携系统把平时放技能的伤害改刮了。我就因为这个打完Demo没买2r,看完官方演示 ...
更慘的是
大約年後推出NS版時,將連攜由2倍削到1.5倍,
雖然其他技能上修令數值是拉高了,但整體傷害還是低了,因為你要打浪漫難度...
還有可以在周目保留中,選擇有更多內容如技術等級多個選項不保留...
令周目吸引力更低
重新看了遍生放,成长系统从原版的一堆公式算个乱数出来的随机成长改成2r同款了,对想玩极限低战斗数的可能算好事
本帖最后由 eilot 于 2026-9-13 18:07 编辑
アーリィ 发表于 2026-9-13 17:45
重新看了遍生放,成长系统从原版的一堆公式算个乱数出来的随机成长改成2r同款了,对想玩极限低战斗数的可能 ...
不知道調整難度的話
對成長系統、技、術、見切使用一定次數極意化會否上/下調整
會的話,那就一定選易...
當然,如果最後通關後的周目保留是要看Grade shop開啟,就另議
真的強烈要求技、術、見切能周目保留啊...
DIO只吸女人血
DIO的圣杯里是圣王的血
所以圣王是女的?
新HGCG 发表于 2026-9-13 20:02
DIO只吸女人血
DIO的圣杯里是圣王的血
所以圣王是女的?
河津說是我要的是女,不過高井給了男的背影
所以聖王是早X女亂馬嗎?
eilot 发表于 2026-9-13 20:19
河津說是我要的是女,不過高井給了男的背影
所以聖王是早X女亂馬嗎?
假小子!
又是子安变态配的吸血鬼呀,专业户
话说这次城堡里拿到的宵暗袍还是水货吗
—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
新HGCG 发表于 2026-9-13 20:02
DIO只吸女人血
DIO的圣杯里是圣王的血
所以圣王是女的?
手游里就是女的吧
—— 来自 S1Fun
新HGCG 发表于 2026-9-13 20:02
DIO只吸女人血
DIO的圣杯里是圣王的血
所以圣王是女的?
你玩过手游的话就知道圣王是女的
說到聖王我就心中有氣
聖王12將其中數人都有小林智美阿姨繪製的個人插畫
聖王卻沒有!! 只有手遊畫師們的量產品
小林智美阿姨筆下的聖王只有一張跟魔王的合照
nightraven 发表于 2026-9-14 08:38
话说这次城堡里拿到的宵暗袍还是水货吗
—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...
現階段反而不知道有沒水貨版本
只說固有裝備可以脫下來,但固有裝備只限原配才有特效...
本帖最后由 Markorca 于 2026-9-14 12:19 编辑
妖精做的好可爱,也有单独的武器攻击模组,可惜形象已经被某人污染了
3唯一比2强的就是战斗系统,可以说是历代综合最好的战斗了,简练和好玩之间做到了很好的平衡。之后民间出了那么多基于3的改版也可以证明3的战斗系统优秀了
但重置版应该是参考2重置了,分身剑的参考能力肯定会改,不然打完魔龙公就可以平推了。希望这次能让术变得好玩些,原版那么多术士型的同伴基本都是鸡肋
至于剧情原版缺的东西太多了,要在重置版补完真是大工程……同伴加入、各主角独立剧情、还有地图等……2代因为本身就是很全面的,所以重置不用考虑这些,而且3代大家的遗憾肯定多在剧情和世界观,期待都不一样
沙加不同代的战斗系统都不一样,重制以后全部变成同一个战斗系统感觉好浪费
魂淡放我出去 发表于 2026-9-14 13:41
沙加不同代的战斗系统都不一样,重制以后全部变成同一个战斗系统感觉好浪费 ...
降低学习成本迎合现在主流人群吧
本帖最后由 eilot 于 2026-9-14 14:06 编辑
邪道骑士 发表于 2026-9-14 13:12
3唯一比2强的就是战斗系统,可以说是历代综合最好的战斗了,简练和好玩之间做到了很好的平衡。之后民间出了 ...
分身劍系一定會改,本身就是算式有人為設計出錯,之後更受到記憶體溢出影響令其成為RTA必備
那有可能40級用黃龍劍才3000多,隨便一招分身系在30級時都能打到這水平,40級不用BUG的浮動值更是3800~5000以上,配合唱歌下回合就8000以上
大約10多~20級突然燈出分身劍,當時傷害還是3位數,你突然可以打到1000以上傷害,就已經直接將全部武器(除拳頭)外的最強招式變成笑話...
還有就是分身劍的算式,可是每10級(弓那招是12還是16級、斧的原生招是20級、手斧那招是每10級)就提高多一次判定,傷害沒法再比較...
其實將不少RS2的高級招式如千手觀音等改為陣形技,本質就是浪費招式
可能在早期因為我方攻擊力過低,能打到數千傷害就非常好,但當傷害大家都能平均3000以上,用了分身系就大家都5000以上的時間,在攻擊上限只得9999,和陣形技只能打1HIT,就完全直接浪費了2~5人的行動力
銀之手其實在HD版也跌下神台,原因他也只得多一次傷害提升,但因為上限才9999和只得1HIT,在HD版刷招式比起SFC版容易得多(阿斯拉道場都變成常駐)。SFC版就只是大家當時未摸清系統,找不到那麼能刷武器級,和不知道武器中有沒分身劍就有人權(日網認可)
現在就不知道原本綁在武器中的招式,能否極意化後再給大家使用,因為在RS2特典防具中就說了有光球術,也說了今集的法術不再是買回來而是燈回來的
Ares 发表于 2026-9-14 08:56
你玩过手游的话就知道圣王是女的
有立绘吗
最新章的聖王(暗)版本
达达葱2 发表于 2026-9-14 14:12
有立绘吗
这里可以看个大概:https://nao-romasaga.github.io/style.html?s=ID3966c
没看实机,看截图给我感觉3r和2r很像,有点担心玩起来没新鲜感虽然我是很喜欢2r这套画面
圣王是白毛,但兰斯的圣王家里人都是紫毛啊
—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 eilot 于 2026-9-17 22:11 编辑
看了試玩版
基本上都和之前PV內容接近
今次主要是魔王殿找小朋友(見到躺在床的妙斯)
和上山去打那條龍,打魔龍前會七英雄時一樣,開戰前對方會有大特寫
城市後巷、魔王殿的地圖都和原版大致一樣,但當然有新增寶箱位置
改善七英雄地圖移動問題,這應該也是3D化遊戲的通病,視點隨著角色移動因為強制置中關係,變成隨處轉移情況...
裝備方面,
裝備依然有分重量,在每個人的資訊中,能看到角色裝備的總負重、回避率/檔格率等資訊
武器改為只得2個
防具方面,改為盾、頭、身、手、腳、裝飾品5個位置
和道具2個位置
原版是盾牌和道貝都是在武器的4個位置,
防具在原版是只得4個
要注意的是,因為在多個試玩中都沒有看到脫下裝備的情況,所以手、腳這兩個位置是否都是裝飾品就不知道了,而盾、裝飾品位置在脫下來時位置有寫明是這分類的
招式方面
每個人的技有8個位置
見切有4個位置
術有10個位置(!)
原版是他們都是算在同一位置內
血量方面,大致和原版接近,都是開局時只得110~200水平
但BP方面就已經有50~70以上...
原版他們的JP/WP連10點都沒有...
不過招的消耗量和原版大致接近,早期招式都是0~3點
而七英雄中新增的個人技能
每人有3個位置
在DEMO中
看到每一招都能看到派生那些技,雖然都是????表示
每個招式都有極意化的條表,但看不到數值表示
戰鬥時,在選擇武器或招式時,如果見到有燈及愈來愈亮的話
那就代表有高機率習得新招
角色方面,雖然組隊中見到有雪人,但就沒用他使用武器攻擊只得術法攻擊(修正,雪人有出PUNCH,是正面出現拳風但看不到雙手)
妖精的攻擊模組也是為她而設,
雪人、妖精和龍蝦都會有特殊的攻擊模組來處理
原版中的妖精基本上是做壞了,高敏、高腕,高器、高魅,所以她是絕對的物理攻擊手,而她的魔力和意志其實只得11/12點的,體力只得10點,
雖然大家會說用她出無雙3段,但她最強的反而是用拳頭,因為她差不多最高的腕和敏...另外她也因為高器和敏關係,所以她用無刀取(大劍)也是最合適人選來(無刀取發動率及成功率,是看劍等級+器用+敏/素早)
而如果大家都不用她的話,其場外升級是弓和槍。今次DEMO中也提到有如何不使用有關角色,她都會場外升級,所以不知道是否用回這設置
缪斯大小姐
Ares 发表于 2026-9-14 16:10
这里可以看个大概:https://nao-romasaga.github.io/style.html?s=ID3966c
哦哦谢谢
eilot 发表于 2026-9-17 15:53
看了試玩版
基本上都和之前PV內容接近
今次主要是魔王殿找小朋友(見到躺在床的妙斯)
数值应该会有调整,原来因为大砍刀的关系,各角色岁星和武器纯纯瞎搞
分身技的参考能力多少带点bug,remaster修了一半已经挺好笑了,remake要是保留下来好笑程度能达到500%
Markorca 发表于 2026-9-14 12:11
妖精做的好可爱,也有单独的武器攻击模组,可惜形象已经被某人污染了
这个某人比妖精可爱(确信
アーリィ 发表于 2026-9-20 08:14
分身技的参考能力多少带点bug,remaster修了一半已经挺好笑了,remake要是保留下来好笑程度能达到500% ...
HD版也只是修了記憶體溢出能疊到永久9999傷害
但正常傷害還是遠高於其他招式,
個人感覺不修的原因,就是要證明是原汁原味
所以也沒有東方世界,連暗黑迷宮每層的BOSS,都是原本的棄置數據來
盡量用回已有素材來補完就算,也能順便補回些微個人劇情
所以暗黑迷宮也太少層數吧
eilot 发表于 2026-9-20 17:58
HD版也只是修了記憶體溢出能疊到永久9999傷害
但正常傷害還是遠高於其他招式,
個人感覺不修的原因,就是 ...
那原版残像剑是和分身剑同款公式,remaster给弄成普通公式搞得rta打几个固定杂兵只能拿分身剑硬削有些还得交一发qt算哪门子原汁原味了