天堂大法 发表于 2026-9-1 10:04

索尼旗下工作室Housemarque 联合创始人伊拉里·奎蒂宁宣布离职 结束长达31年任职生涯

Housemarque 联合创始人伊拉里·奎蒂宁(Ilari Kuittinen)宣布离开这家 PlayStation 工作室,结束了长达 31 年的任职生涯。

天堂大法 发表于 2026-9-1 10:05

因为沙罗周期销量大暴死吗? 沙罗周期这游戏7600万美金预算 我记得连百万销量都没有

luffy0085 发表于 2026-9-1 10:08

老实说,沙罗周期气质挺独特,再加上据说比起死亡轮回体贴了不少,我还真想试试。结果刚刚一看咸鱼均价400........我还是等等吧,说不定啥时候进二档了.......我对这游戏心理价位是250-270左右

clover293 发表于 2026-9-1 10:16

沙罗周期和returnal这俩游戏都有个核心的缺点是太贵了
讲真这游戏卖40多刀后面更新更新剧情啊关卡啊,收益不比现在差的

clyde-wang 发表于 2026-9-1 11:36

卖便宜了利润率也会差,这游戏的细节打磨不错,所以做DLC或者后续更新成本不会低。

SergeGlenn 发表于 2026-9-1 11:38

本帖最后由 SergeGlenn 于 2026-9-1 11:53 编辑

31年都快能算退休了吧。。。。看了下这人69年的

acropolis 发表于 2026-9-1 11:51

这种中型独占不走中价路线走量 索尼明着把ps用户当补贴投资亏损的凯子了 又没有ip情绪加持,下不去手买

nancygreenlife 发表于 2026-9-1 12:56

这是真的路边一条了

freez 发表于 2026-9-1 14:45

羊蹄山预算才6000万刀
这个看上去完全是2A规格的游戏怎么有7600万成本的?

卡拉德利姆 发表于 2026-9-1 14:48

前代进过烩面,打了一阵子没打进去,又要剧情演出、又要肉鸽流程,在我看来就是三不靠,哪个方向都不尽兴。当时发售后也没什么水花。

反而上了pc一片好评,这家游戏就应该上pc,结果这作又不上,那只能暴死了。
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