法环的奇景相当于糖水片,
拿一个奇景掩盖95%场景的低劣和粗糙。
我很讨厌这种拿几个高潮掩盖大部分的劣质设计。
完全是靠着情绪代偿玩套路,把人当傻子。
尊重玩家每一分钟的实际体验才是最重要的
就好比最优秀的电影不会只靠几个大镜头,而是在每一分钟的每个肢体动作每个分镜构图都经过严格的设计,能为你带来惊喜和意外。
不仅仅是看起来漂亮而是值得把玩的。
游戏也要遵从这点,否则就是假的开放世界。
业界目前做到游景这点的只有老滚5和辐射4,和一个偏科鬼才作红沙。
Errrr 发表于 2026-9-1 15:36
含蓄和持续的美才是最难的。
法环的奇景相当于糖水片,
“我很讨厌这种拿几个高潮掩盖大部分的劣质设计”
红沙才是你说的这种吧?至于滚和辐射4,我觉得辐射4确实不错,滚5算了。 本帖最后由 Errrr 于 2026-9-2 20:14 编辑
缺德猫 发表于 2026-9-1 18:47
“我很讨厌这种拿几个高潮掩盖大部分的劣质设计”
红沙才是你说的这种吧?至于滚和辐射4,我觉得辐射4确 ...
红沙gameplay根本不以高潮为卖点。只有光云剧情流程完全没体会到整体玩法的人才会得出这个结论。
当然这作本身就存在比较高的门槛,
可以说是一部从根本的设计理念出发,在地图到解密设计到整个玩法循环不断地惩罚习惯了短平快的快消型游戏的群体。
也是因为这点,这部作品与通常时间紧迫的“职业”评测者和各路早就不是玩家了的整活主播可以说基本无法兼容。
至于滚5,画面的落后就将发售时最大的优点之一掩盖掉了,如果你没有能力去mod它大量的的反馈点确实已经算不上反馈了。
Errrr 发表于 2026-9-2 20:03
你真玩过吗?还是道听途说。
滚5的战斗就是劣质设计 tsubasa9 发表于 2026-9-2 20:07
滚5的战斗就是劣质设计
确实是劣质设计。
posthoc 发表于 2026-8-31 20:59
虽然不是r星但我觉得看门狗2的城市景观做的很好,基本上旧金山大部分景点都有还原(九曲花街那里还塞了几个 ...
可惜育碧已经失去开发跟上GTA6的狗4能力了
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