英雄无敌3重制了,有点期待魔法门678重制
本帖最后由 wangnan113 于 2026-8-28 10:25 编辑至于9那个试验品就算了。甚至和同一个星球的英雄无敌4的设定和剧情都有冲突 英雄无敌之于魔法门有点像佩鲁索纳之于真女神转生,说实话感觉有点难 直接玩三合一吧,重制未必比本体好,图像也不重要 王不动 发表于 2026-8-28 09:54
直接玩三合一吧,重制未必比本体好,图像也不重要
嗯 就是玩了三合一 觉得这个太适合重制成无缝开放世界了 三个大陆之间也可以加入航海玩法 重制下5就行,其他都没有5好玩。 而5的问题恰好就是ai加载太慢,地图太小与可视范围太小,都可用现代技术改善。 gy8878736 发表于 2026-8-28 10:00
重制下5就行,其他都没有5好玩。 而5的问题恰好就是ai加载太慢,地图太小与可视范围太小,都可用现代技术改 ...
5重制工作量太大了。重制7起码还可以用现在homm3re的素材。 gy8878736 发表于 2026-8-28 10:00
重制下5就行,其他都没有5好玩。 而5的问题恰好就是ai加载太慢,地图太小与可视范围太小,都可用现代技术改 ...
而且重制5也一定要把4重制了 要不玩家玩的云里雾里的 什么叫席恩星球的暗一面 黑暗大君又是谁 HOMM重制是因为现在还有热度啊,老mm现在不是路边一条老古董都不玩,能找到个主播会播的吗?别说什么制作成本低,怕是宣发成本都回不来 wtyrambo 发表于 2026-8-28 10:38
HOMM重制是因为现在还有热度啊,老mm现在不是路边一条老古董都不玩,能找到个主播会播的吗?别说什么制作成 ...
老魔法门别看年代久远 其实系统剧情和可玩性还是比现代一些rpg有趣的 例如比博德之门3更rpg味 9都不是实验品了是半成品,好多地方显然一副没做完的样子,而且这些没做完的东西还大部分被放在前期了,至于重置那是没指望的,起码不用指望育碧 喜欢英雄无敌的人多不等于喜欢魔法门的人也多啊,除了共用世界观外这根本就是两个类型的游戏系列,受众群体都没多少重合的。 这俩除了有共通的世界观和名字有重合的部分以外实际上已经没啥关系了,HOMM遗老有多少真玩魔法门的我表示质疑 王不动 发表于 2026-8-28 09:54
直接玩三合一吧,重制未必比本体好,图像也不重要
画面还是重要的,除非完全不准备拉新人
—— 来自 vivo V2547DA, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha 我看育碧那边宁愿重置其他英雄无敌系列,也不太会搞魔法门这边吧... flyzzhj 发表于 2026-8-28 12:29
我看育碧那边宁愿重置其他英雄无敌系列,也不太会搞魔法门这边吧...
其实魔法门本来就是开放世界鼻祖之一。太适合育碧这种做成罐头了。做成纯动作游戏类似刺客信条那样也适合。毕竟魔法门678本身差不多也是射击游戏了 什么狗屁重置,主城怪物人设和地图效果非常差
【魔法门之英雄无敌3 原版 VS 重制版 城堡、塔楼、地狱和墓园全兵种造型对比(26.08.26)】 https://www.bilibili.com/video/BV1dt8Z6PEyf/?share_source=copy_web&vd_source=b74b7014b0b9541390f521f94b23ecd5 678真好玩啊,我现在也还想玩 678的好处主要是操作简单还不拖沓,但是剧情表现什么的说实话真的有很大问题…… lyt777 发表于 2026-8-28 17:05
678的好处主要是操作简单还不拖沓,但是剧情表现什么的说实话真的有很大问题…… ...
当年的欧美RPG大都是这样,剧情完全是可有可无的东西,比较重要的只有世界观设定,就是搭建一个平台给你玩,故事跟角色都不太重要
由于我的RPG入坑作就是魔法门,也让我有了玩游戏不重视剧情故事跟角色的习惯 678是不是有同人作品?这个怎么样? 相棒 发表于 2026-8-28 12:11
喜欢英雄无敌的人多不等于喜欢魔法门的人也多啊,除了共用世界观外这根本就是两个类型的游戏系列,受众群 ...
世界观虽然通用但英雄无敌一定程度是一个子类根本接触不到魔法门的核心设定。比如魔法门是科幻奇幻并行,英雄无敌则是单纯的奇幻
以至于原本要加入铸造族把魔法门的主线故事也引入英雄无敌,结果引发了粉丝的极端反感,换成了后来我们熟悉的末日之刃 希望重制魔法门和巫术系列的声音会继续存在,但我觉得有些东西还是让他躺在灰烬里算了。
英雄无敌3能反复炒冷饭是因为玩法上有他超越时代之处(或者也可以解释为战略类游戏这么多年就没多大变化),但那个时代CRPG的游戏内核和审美取向就是独一份的体验,换个组他就是做不出来。
就算奔着情怀(榨干老登)去做,巫术1这种低成本重制已经是极限了,魔法门678和巫术8这类属于时代未竟的任务,不该也轮不到后来者弥补遗憾。 cloudys 发表于 2026-8-28 23:11
希望重制魔法门和巫术系列的声音会继续存在,但我觉得有些东西还是让他躺在灰烬里算了。
英雄无敌3能反复 ...
我就服你们遗老总是一本正经瞎编一些根本不存在的东西,就魔法门那脸蛋身材完全就是把**里的超模搬运进游戏能吹成什么“审美取向”。巫术那上古奇幻插画画风更是了,把这个当祖宗之法那早期dnd也这样,现在的dnd包括90年代那些crpg都属于没那味了不应该存在是吧 laputah 发表于 08-28 23:45
我就服你们遗老总是一本正经瞎编一些根本不存在的东西,就魔法门那脸蛋身材完全就是把**里的超模搬运进游戏能吹成什么“审美取向”。巫术那上古奇幻插画画风更是了,把这个当祖宗之法那早期dnd也这样,现在的dnd包括90年代那些crpg都属于没那味了不应该存在是吧
虽然我不知道为什么审美要和美术、人设划等号,也不知道为什么莫名其妙现在的CRPG在我这里就没有存在价值了,但鉴于你非得给我安个遗老名号,那我至少干点像遗老的事吧。
九十年代末魔法门巫术创世纪集体崩溃没什么好遗憾的,因为CRPG市场选择了另一条道路,那条黑岛们走过的路大家都比较熟悉就不多说了。但元祖三大CRPG就没有除开历史进程外其他的价值了?换个语境,这就像是说既然有了DQ和FF,元祖三大JRPG梦幻之心脏、梦幻仙境和屠龙剑就失去了存在价值,没有重新鉴赏的意义。如果真是这样,EGG这种项目就没有存在必要,但人家活的挺好,而且一直有年轻人去尝试就很能说明问题。
我不评价别人看待RPG的方式,但对我来说玩古早RPG是一种和那个年代的开发者对话的方式,在市场发行尚不成熟的年代很多作品都有一股自以为是的轴劲儿,有的闯出了一条路,有的中道崩殂,有的最后走错了方向。我不鼓励也不推荐别人欣赏,可能我就是玩的太多了,喜欢吃点长蜘蛛网的臭豆腐罢。 Godannar 发表于 2026-8-29 00:41
虽然我不知道为什么审美要和美术、人设划等号,也不知道为什么莫名其妙现在的CRPG在我这里就没有存在价 ...
你爱玩自己玩一辈子呗,不让人出不太一样的续作何意味啊?当自己家的了? 老魔法门那个糙味儿也是风格的一环,要是端出个虚幻5行活就没意思了 laputah 发表于 08-29 01:02
你爱玩自己玩一辈子呗,不让人出不太一样的续作何意味啊?当自己家的了?
有这牛头不对马嘴的功夫你用ai搜一下诸如巫术8魔法门10的时代背景就知道我在说什么了,喷我你也给我喷好了呀,喷好了我也能受着,不清不楚也要喷那就少说两句 Godannar 发表于 2026-8-29 02:02
有这牛头不对马嘴的功夫你用ai搜一下诸如巫术8魔法门10的时代背景就知道我在说什么了,喷我你也给我喷好 ...
叽里咕噜瞎扯半天就是不说出个为什么巫术魔法门这种很直白的小队打怪的游戏怎么就不能拿到现在重新做一做整点3D人物怪物模型拿出来卖了,你倒是说啊 舌怪 发表于 2026-8-29 01:31
老魔法门那个糙味儿也是风格的一环,要是端出个虚幻5行活就没意思了
那段最能让人记住的手下跟领主吹牛逼邀功结果领主早就看穿了他“得了吧你可别吹了"的开场cg就是当时的高画质啊,无论哪个时代的人都是喜欢高画质的 laputah 发表于 2026-8-29 02:40
那段最能让人记住的手下跟领主吹牛逼邀功结果领主早就看穿了他“得了吧你可别吹了"的开场cg就是当时的高 ...
其实魔法门7当年画面已经算是落后的了😂 同一年的创世纪7已经全方位3d开放世界了。早两年的一样的2.5d角色扮演大地传说2 也是画面比魔法门7精致很多很多 wangnan113 发表于 2026-8-29 08:26
其实魔法门7当年画面已经算是落后的了😂 同一年的创世纪7已经全方位3d开放世界了。早两年的一样的2.5d角 ...
说错了是 创世纪9(1999) 五代以后的死就死了吧,特别是六和七做的啥玩意儿,要是能把三代的宝物和兵种,四代的英雄和魔法,五代的技能缝成一作就好了 fc874 发表于 2026-8-29 08:35
五代以后的死就死了吧,特别是六和七做的啥玩意儿,要是能把三代的宝物和兵种,四代的英雄和魔法,五代的技 ...
说的是魔法门rpg。不是魔法门之英雄无敌这个外传系列 wangnan113 发表于 2026-8-29 08:29
说错了是 创世纪9(1999)
不过可惜,升天是个毫无疑问的烂作,魔法门9也是。对比人家巫术8,都属于是晚节不保。 vidomina 发表于 2026-8-29 08:48
不过可惜,升天是个毫无疑问的烂作,魔法门9也是。对比人家巫术8,都属于是晚节不保。 ...
不过创世纪9直接影响导致哥特王朝的诞生。甚至影响了上古卷轴3晨风的创作 wangnan113 发表于 2026-8-29 08:56
不过创世纪9直接影响导致哥特王朝的诞生。甚至影响了上古卷轴3晨风的创作 ...
但是做唯一个第三人称arpg,动作部分做的太糙了 重置4吧 4无论剧情还是系统都很好的 还有系列最强的音乐 为啥都不喜欢呢 魔法门过于小众了,重制没什么好结果的。 iqbsh38 发表于 2026-8-29 10:22
重置4吧 4无论剧情还是系统都很好的 还有系列最强的音乐 为啥都不喜欢呢
参考#33,这说的是本家M&M,不是外传HOMM
—— 来自 鹅球 v3.3.96 重置mm不一定有现在678merge好玩