wasian 发表于 2026-8-28 06:10

狂野之心还挺好玩的

之前看有人提过,打折的时候拿下了,原价300打折30心想质量再差也不算亏,最近刚好又游戏荒
上手发现稍稍超出预期(30块的预期)
武器动作比怪猎少,深度也不太够,同一把武器玩多了容易腻,武器的设计也参差不齐,变形棍和大炮这种玩起来就没什么意思,伞和大锤这种比较有特点的还挺有玩头
怪物设计就比较一般,不知道是光荣的问题还是什么情况,招式和外观都没做出什么印象深刻的设计,基本就是完全照抄怪猎,然后打点、弱点、怪物ai这些也都很粗糙,有些还能一来一回的过过招,有些就粪招连发恨不得辱骂设计师
打起来也就机巧的机制有点交互反馈,不过也基本是车就造墙,起飞就闪这种简单交互,不过配上一般的怪物设计反而刚刚好
总体属于是能玩,起码能支撑我玩到结局,但估计终盘就有点难顶得住了

地图设计的中规中矩,但好在配合各种机巧能快速穿梭移动,这点还是值得夸赞的,自己可以决定在哪造营地或者设计快速移动路线,把地图改造成自家的狩猎场,还有能在野外造装备这种便利性的机巧,挺喜欢这种让玩家感到自由的设计
还有一点值得夸的是这游戏的教程做的很好,至少比怪猎那种好得多,每种机巧都会有专门的场景和提示教你怎么用,特殊机巧(陷阱、闪光、墙之类的)甚至会在打怪时的正确时机教你怎么用,武器招式在训练场会一招一招教你(可选),基本过一遍教程就能完全掌握武器机制和机巧机制,比怪猎那种就教你一招半式还得自己找视频学的好的不要太多(虽然也有这游戏动作少的原因)

好的说完讲坏的,很多地方能看出来就是完全不过脑子的去学怪猎,比如典中典的怪物引起灾难→其实另有其怪的样板戏剧情,比如究极无聊的大粪巨型怪,比如卡素材,但怪猎本家各种优点掩盖了这种缺点,而狂野之心自身素质反而把这些缺点放大了不少
就说卡素材这一块,我非常讨厌日厂这种拖长玩家游戏时间的设计(尤其是卡婊怪猎本家),说白了很多玩家玩你个100小时已经是很给面子了,能玩千把个小时的那都是少数
我怪猎是那种大部分游戏内容都会玩一遍,多武器全部用一遍甚至每把武器都有一定场次,但做新武器配装非常麻烦,特别是在开荒初期,似乎就是在告诉你,要么用一把武器通关,要么就刷去
狂野之心就好在这游戏死得早,也没那么多要肝的内容,还在可接受范围内,但在刷多武器的素材的时候还是引起了和在玩怪猎时同样的烦躁。我是真的很想体验游戏大部分内容但制作者似乎不鼓励这种玩法或者在设计上疏忽了,狂野之心同样把这种体验学的很像,让我玩的时候多次辱骂日本人傻逼

还有一些小缺点,比如剧情很无聊,基本就是怪猎的剧情但会死人,反正我全程跳了这类游戏也不用太在意。又比如装备设计全是和风,我对这种是很没感觉的,看上去就是两种,武士或者巫女,有种日本土味在里面,暖暖失格
优化不知道他们后面有没有改进,但我的低配机子画面和看的主播视频画面也没什么区别,只能说是很糊,但能动

虽然吐槽了这么缺点,但这游戏我还是玩了几十个小时,体量还算大。300块肯定是不值的了,30块当怪猎的代餐玩会也不是不行


胶布 发表于 2026-8-28 07:38

狂野之心神奇的是,每一只怪的美术设计都很雷同(动物原型身上长一大堆植物),招式也很雷同(不论大小,每个怪物都会的原地转圈起飞再砸下来,参考怪猎的尾锤龙)。

密特罗德2026 发表于 2026-8-28 07:43

我打了一点放弃了,已经忘了为什么放弃的

wasian 发表于 2026-8-28 07:50

胶布 发表于 2026-8-28 07:38
狂野之心神奇的是,每一只怪的美术设计都很雷同(动物原型身上长一大堆植物),招式也很雷同(不论大小,每 ...

是这样的,给人一种平庸的感觉,没有怪猎那种很帅或者很怪的设计

放大镜 发表于 2026-8-28 08:11

常用机巧肯定不止墙和闪啊,先不说拍钉子,直升机踏板火炬钢丝这种基础零件玩法就挺多的了,无论如何都应该试一下

尤其钢丝=全员空战,机动性非常夸张,足以改变游戏玩法

直升机跟火炬对特定武器的加强也不是一点半点

红魔馆的糖 发表于 2026-8-28 08:16

这游戏当代餐真的不错,虽然大后期全是换皮,但是30块钱直接把怪物打完武器玩一遍,换皮阶段直接卸载,可以说是很不错的体验。

而且这游戏武器做的挺不错的,玩机关棍凹大招比mh凹真蓄爽

lmclmc2 发表于 2026-8-28 08:43

这游戏机巧有想法,并且真的融合的很好。钩爪有这水平也没人喷了。有些东西一看就是缺乏沉淀,可以理解,结果直接就到头了,沉淀不了一点。

论坛助手,iPhone

浮幽樱 发表于 2026-8-28 08:56

飞燕刀空战玩的真不赖,就是记得大后期怪数值有点高,没刷出终盘装备的时候打换皮猿猴各种被碰就秒,但是大地形可以用机巧道具猛猛逃课,和朋友换着cd在高处摆炮台,伤害也挺高

—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99

Yugao 发表于 2026-8-28 12:47

这游戏我骗了个兄弟和我一起玩,优化老问题经常20帧不到,联机体验也取决于房主基建水平。
至于怪物设计雷同,这个纯属kt水平问题了,哪怕是一堆相似的设计元素机器加动物加点别的,地平线就不会有这种感觉,但是地平线美术以外都是问题就不展开了。
总的来说300买的恨不得撕烂kt户口本,30块钱要啥自行车的游戏

Rebirth_DAN 发表于 2026-8-28 15:36

这游戏确实可惜了,如果首发优化表现好点也不至于到今天这个境地,虽说还是碰瓷不了怪猎,但当一个arpg来看的话还是很不错的,其中还有不少有新意的点子值得借鉴

放大镜 发表于 2026-8-30 14:44

B站有些老视频搜不到了,只能随缘找两个

https://www.bilibili.com/video/BV1iM4y127PE?t=249
主要不是看UP,是看视频中那位满天飞的叫“虎”的队友

一边是纯走地处处吃瘪的UP,一边是拥有MS级别机动性的飞天虎,有没有机巧玩法差别太大了,体验不可能一样的

ccow 发表于 2026-8-30 15:31

刨去怪物招式的设计,都挺不错的游戏。

荆棘花冠 发表于 2026-8-30 15:49

然而这游戏后期更新的几个都是完全不带停连喘气都基本不给的传奇崽种,不带MS机动的那几个机巧追都追不上

不过都在最终后面的
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