新作,地球防卫军6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD官宣啦[2027.3.18发售]
本帖最后由 千里孤坟 于 2026-9-17 11:12 编辑https://www.d3p.co.jp/edf6.2/
具体等TGS公开,官网已经上线,可以看到多了个真菌型敌人阵营,还有6 DLC2蓝机械的爆弹兵变种,看起来是6代的加料版。目前公布的登录平台只有PS5。
视频:【《地球防卫军6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD》发表宣传片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/haK6eo1
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贴吧开发者访谈+机翻:https://tieba.baidu.com/p/10977208937
要点总结:
—— 7代尚未新建文件夹。
—— 6.2不像4.1只是4的加强版,而是6本体故事的平行世界。
—— 不只是2倍敌人,实际介于2-3倍之间。
—— 新种敌人一开始就会登场。
—— 每类武器配件数不同,比如突击兵的突击步枪有8配件槽,飞翼的刺剑枪有4配件槽。
—— 掉落箱子从外观上就有多阶稀有度设定。
—— 6代部分DLC敌人引入主线,不过不会全盘收录DLC任务。
—— 6.2还会有新的DLC。
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不太熟悉这系列的可以看我去年的安利帖:https://stage1st.com/2b/thread-2260786-1-1.html
何意味?是觉得买NS2版的6的人都是凯子,买了6还会买1版6.2么? 椎名mahuyo 发表于 2026-8-25 11:42
何意味?是觉得买NS2版的6的人都是凯子,买了6还会买1版6.2么?
没人会买ns2的6了
有了加料版,谁还买缩水版 椎名mahuyo 发表于 2026-8-25 11:42
何意味?是觉得买NS2版的6的人都是凯子,买了6还会买1版6.2么?
NS2版的6出了? 3→4→4.1,也算是传统了,副标题INVADERS FROM ANOTHER WORLD的字体很像决战昆虫和铁雨的标题字体,不知道会不会有这两作的敌人来客串 希德尼娅 发表于 2026-8-25 12:18
NS2版的6出了?
5和6都确定要上了,5十月初,6还没官宣 果然没买6是对的 看了下pv,这么极致堆怪;
看到有信息说可以武器改造,附带特效,什么燃烧机枪冰冻火箭炮
—— 来自 vivo V2329A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha ps5限定吗那凯不了啊
6我还是首发的ps4版 额,云豹中文能同步吗
—— 来自 S1Fun 感觉像是把铁雨的武器特效系统融入进来了,好评 本帖最后由 千里孤坟 于 2026-8-25 13:14 编辑
顶楼补充了一些新图,不带PS4玩sandlot就非常放飞了。
这新怪俨然代入云南防卫军。
6代说实话有点烂。
流程太冗长了。穿越剧情本来是唯一的噱头和亮点,但是被冗长的剧情掩盖了。
最大的败笔是关卡拉得过长,导致武器更新过慢,连打几关都只能用一样的武器。edf5代这方面处于临界点,edf6就把问题暴露出来了。 ns2再出6.2呗 6代我玩到后面只会用飞兵,其他职业感觉伤害和生存都跟不上了 pc 又得等了
—— 来自 OnePlus PLQ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 额有点玩不动了 原版6的最终战有点微妙,希望6.2改改 duraa 发表于 2026-8-25 15:10
原版6的最终战有点微妙,希望6.2改改
6代通关后哪里都觉得能反复回味,只有最终关的战斗流程不想回味(剧情可以),互相干瞪眼时间太长了,这个真的是扣分项。
5代最终战就好在boss没有武器相性要求你用啥都能发泄火力,6代次最终关圆环破坏作战也好在没有什么冷场期最后一波投老残兵更是体现敌方精神崩溃的神来演出。这五六二代其它boss战都能做好的。 6玩的确实没5那么上头,更不说同年有个绝地潜兵2 千里孤坟 发表于 2026-8-25 15:38
6代通关后哪里都觉得能反复回味,只有最终关的战斗流程不想回味(剧情可以),互相干瞪眼时间太长了,这 ...
6最终关不就是打钢铁海龙兽(大雾)么,最记得就是博士那个杀你全家的情节XD;
最终BOSS主要是飞来飞去比较烦人 6的时间回溯主线玩起来就有一种强烈的重复感,感觉不如5荡气回肠 6主线虽然有意思,但loop起来确实有点拖
不过6.2到底新放了什么内容次来? 88is88 发表于 2026-8-25 16:26
6的时间回溯主线玩起来就有一种强烈的重复感,感觉不如5荡气回肠
多时间线vs单时间线,表现手法上肯定各有优劣的,两代都能享受就好啦。6的优势线反攻也有5代剧情不能平替的荡气回肠,两代合起来解读,会发觉每个角色都在某条时间线上有突破性贡献。5代一个人功败垂成的反抗是悲壮的荡气回肠,6代汇集各时间线万千细流的胜利也有讴歌人类整体力量的荡气回肠。 cxasuka 发表于 2026-8-25 16:43
6主线虽然有意思,但loop起来确实有点拖
不过6.2到底新放了什么内容次来?
官推还没透露多少,但有额外的gameshow2026情报:
除了敌人数量增加,本作还将加入全新的“武器改造”系统。玩家可以通过击败敌人获得的道具箱取得武器强化装置,对装备进行自定义。例如为突击步枪添加燃烧效果弹药,或让火箭发射器使用具备冻结效果的火箭弹,从而根据自身战术调整武器性能。
同时,游戏中的半数以上任务都将重新制作或调整,部分原本只在《地球防卫军6》DLC中登场的强敌也会加入本篇,并进一步增加数量。此外,本作还会加入全新敌人与原创任务。
官方目前展示了一处名为“蘑菇之城”的新战场,其中存在大量巨型蘑菇状生物。这些巨型蘑菇并非普通环境要素,而是游戏中全新的敌人,具体设定和战斗方式尚未公布。 虽然但是,羊毛也不能这么齁呀 肝不动啊,真心肝不动了,加点料就想让我再花3、400个小时去再白金一遍? 本帖最后由 千里孤坟 于 2026-8-31 09:56 编辑
主楼更新转的贴吧开发者访谈+机翻:https://tieba.baidu.com/p/10977208937
要点总结:
—— 7代尚未新建文件夹。
—— 6.2不像4.1只是4的加强版,而是6本体故事的平行世界。
—— 不只是2倍敌人,实际介于2-3倍之间。
—— 新种敌人一开始就会登场。
—— 每类武器配件数不同,比如突击兵的突击步枪有8配件槽,飞翼的刺剑枪有4配件槽。
—— 掉落箱子从外观上就有多阶稀有度设定。
—— 6代部分DLC敌人引入主线,不过不会全盘收录DLC任务。
—— 6.2还会有新的DLC。
可惜没问中文能不能同步。 88is88 发表于 2026-8-25 16:26
6的时间回溯主线玩起来就有一种强烈的重复感,感觉不如5荡气回肠
我最大的意见是回溯部分的关卡为了避免重复过于跳跃,两关之间的剧情都接不上。 手动拾取祖宗之法真不打算改?
—— 来自 vivo V2546A, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha 嘛时候能把捡箱子去了啊草
不仅不会去掉捡箱子,新的配件系统还要加个箱子,让你有枪没配件,有配件没枪,除非是EDF凯子,不然谁买谁吃亏,反正我是凯子,我买定了 制作组:我都给你们怪物翻倍,你们还怕箱子捡不到吗 不想为了这东西买ps5,有生之年能上pc吗 白河响剑 发表于 2026-8-28 14:25
嘛时候能把捡箱子去了啊草
捡箱效率一般有装备给你优化,去掉必不可能。增加稀有箱子显然还在鼓励玩家手捡箱增加乐趣变数,我指的是混战时有人馋金箱子独走导致事故什么的。 是时候重新入手一台ps5pro了 6当时pc开荒直接装了10倍敌人和自动捡箱子mod,很难又很爽。话说都发售这么久了竟然还没打算做7代,这个组活的这么滋润吗 1aVa 发表于 2026-8-25 14:07
ns2再出6.2呗
NS2性能肯定没法完美实现海量敌人 Ai_shuang 发表于 2026-8-28 19:03
6当时pc开荒直接装了10倍敌人和自动捡箱子mod,很难又很爽。话说都发售这么久了竟然还没打算做7代,这个组 ...
毕竟养活一个只有25人的开发商还要多少自行车。https://www.sandlot.jp/company.html 啊。
——来自 S1 Orange 1.4.2
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