大家喜欢玩家和敌人性能军备式竞赛的游戏更新吗?
最近游戏荒了去重玩了一遍mhp2g,感觉比起mhxx和mhr这样的超人猎人我还是喜欢朴实的玩立回,堆对策技能。于是就想到很多游戏随着系列更新玩家的性能是越来越强力的,不管什么游戏都有玩家抱怨角色性能不足,制作组倾听了玩家的声音后就来“弥补”,结果为了让难度不至于太低就只能同步强化敌人的性能 玩家能gp敌人就来快慢刀,玩家能高速移动敌人就能270度转身攻击,最后这种军备竞赛式的更新还是会演化成拼反应和手速。
我个人是不太喜欢这种更新方式,宁愿换成另一个有别的缺陷的角色,而是不是单纯的和怪物一起变强,系统越来越繁杂的进化,不知道坛友怎么认为的? 只能说是双向奔赴,市场选择了这个趋势。
当年技能本来也少
现在的话又不追求刷片啥的,不如追求舒适度,搞那么极限自己又打不到极限 Re:Source · Xiaomi 17 Pro Max 从星际2合作模式威望更新来看军备式竞赛才是人心所向,社区对加强a方面又削弱a方面痛恨至极,跟想要加强长版削弱短板然后用长版碾过去 手游里有个形容叫“氪金氪到怪上”你猜说的是什么 军备竞赛算好的了,好歹是更强了。mmo等级上限多了10级但实际是所谓的输出循环里又多了一两个技能要按才是最啥比的,越升级越弱了 首先这不就是装备驱动吗?开荒这个怪,用这个怪做出来的装备农这个怪,然后竞速这个怪,等更新更强且装备更好的怪。
其次这种模式好不好市场不是给出答案了吗? 结果为了让难度不至于太低就只能同步强化敌人的性能
不喜欢敌人加性能?
那你喜欢仁王的双boss吗? 至今觉得世界应该是怪物性能和玩家性能平衡的最好的一作,两者都不超模,也不会拖累,也是走位和卡距离玩的最爽的一作 laputah 发表于 2026-8-24 06:37
军备竞赛算好的了,好歹是更强了。mmo等级上限多了10级但实际是所谓的输出循环里又多了一两个技能要按才是 ...
再加个动态难度,升级后次级属性转换率变低,越升级越弱 zerocount 发表于 2026-8-24 08:20
结果为了让难度不至于太低就只能同步强化敌人的性能
不喜欢敌人加性能?
有没有可能是仁王的问题,双boss作为祖宗之法,异界锁链这种便宜游戏打到后面更是各种排列组合,也没什么坏体验,包括魂的双boss也就那样,还是讲基本的道理的。仁王的双boss体验吃屎了就是双boss的错,只能说别太爱了 laputah 发表于 2026-8-24 08:41
有没有可能是仁王的问题,双boss作为祖宗之法,异界锁链这种便宜游戏打到后面更是各种排列组合,也没什么 ...
说说是仁王的什么问题?
是角色性能不足吗?
otakun 发表于 2026-8-24 08:38
再加个动态难度,升级后次级属性转换率变低,越升级越弱
我玩那个巫术手游,过了某一关以后整个世界所有怪变强一大截,我还是原来那个我,只能回去吭哧吭哧刷钱刷装备,很无语,这就是抽卡不抽轮椅的下场 我还以为讨论的是合金装备5那种敌人会根据玩家常用对策更新装备的军备竞赛 本帖最后由 wtyrambo 于 2026-8-24 09:00 编辑
laputah 发表于 2026-8-24 06:37
军备竞赛算好的了,好歹是更强了。mmo等级上限多了10级但实际是所谓的输出循环里又多了一两个技能要按才是 ...
mmo我只玩过山口山,只能说是越更新越全能同质化,最后到了某个大版本就只能重置系统压缩数值技能重做又一次从瘸子开始 zerocount 发表于 2026-8-24 08:44
说说是仁王的什么问题?
是角色性能不足吗?
我不道啊,按我的体验就是仁王这游戏没有一秒是爽的,应该就是单纯太难了吧。都说忍龙2boss粪实际我忍龙2打双天狗也没仁王打随便一个boss烦 补充一点,对立回玩法破坏比较大的另一点那就是吸血的出现,导致后期怪物动作不再被严格设计了。
不过这个对猎人的强化是远比对怪的强化大得多的,如果谁要跟我杠对占0.1%不到的无伤出片玩家来说是另类的纯削弱那是你对。
我一直觉得吸血不伴随负面效果很不合适,添加一项拔刀时自带缓慢扣血效果或者别的负面才能显得平衡。
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