魔法酪饼 发表于 2026-8-22 12:07

空间要素和时机要素交叉才好玩,但现在只把控时机要素的动作游戏是在是太多了。。。
FS的游戏一直对空间要素把握的很好,不知道为啥到了很多魂like就成了当当当了。

mes 发表于 2026-8-22 14:48

玩街机,第一反应是冲上去,在他出手前打掉刀子,而且自己捡时也很可能被敌人打掉。

oyss 发表于 2026-8-22 14:56

最难解决的是动作丰富和交互回馈,都需要巨大人力制作。跟动作电影成本最高一个原理

密特罗德2026 发表于 2026-8-22 17:08

想起来大剑打冰粥龙钢龙打头打空,血压都高了

sauron.j 发表于 2026-8-23 16:15

天国拯救的战斗系统就是这个毛病,无法主动控制距离和走位导致实际体验远不如骑砍
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