想试着坐下小游戏,RPGMAKER用mz好还是MV比较好?
主要还是没什么经验,在这两个版本之间选择,有有经验的人指点下避免走弯路吗 mz就是mv的半代升级吧,跟va和vx的关系差不多建议godot+ai 时代变了古法做游戏没有任何效率 back57992 发表于 2026-8-22 08:53
建议godot+ai 时代变了古法做游戏没有任何效率
一上来就大引擎不一定是个好的选择
rpgmaker的框架化虽然能做的事情比较受限(rpg嘛)但是也很直观 适合对游戏制作有基本认知
—— 来自 鹅球 v3.5.99 选老的那个,插件多我记得。这东西不在论坛找插件寸步难行啊。 太假了,但提提吧,做2dact的话挺多别的引擎,gamemaker之类。 back57992 发表于 2026-8-22 08:53
建议godot+ai 时代变了古法做游戏没有任何效率
我自己玩RPGMAKER比较多所以本身也又兴趣。 插件和资源最多的应该是xp?不过确实很老了,系统有点旧,但现在有ai的话想要啥功能自己写脚本应该也有可行性
vx和vx ace开始美术就是32*32格子了我记得,xp是16,跟后面的不通用
其实这种甜品级平台主要功能就是兜下限,上限想要出彩都得靠自己打磨,近的有blacksouls,远的有废都物语,那废都物语用的都是rpgmaker 2000了,系统改造上没啥特别出神入化的,各种交互效果其实你一眼就能看出来是什么实现逻辑,依旧不妨碍玩起来沉浸感强
除非你是要在游戏里实现脱离rpg默认系统的一个比较大的系统,比如地图实时战斗、斜2.5d视角,这种可能得先搜搜有没有现成的轮子,再用相应的版本,否则应该是区别不大
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 olico 于 2026-8-31 11:23 编辑
看你想做什么游戏,做做简单的rpg还是可以做的,slg麻烦点但也不是不行,但做act就非常的依赖插件,效果也不一定好。mz跟mv想比没有决定性的优势,(不如说都不怎么好用),无论mz还是mv几乎都靠插件来实现功能,两者插件不通用,但很多经典插件式两个版本都有的。
最简单的一种选择方法首先先确定你想做什么样子的游戏,然后想想你最近玩的rpgmaker的游戏,觉得功能实现最好的,它用mv还是mz你就用哪个。然后下载个解包软件学习人家的实现方法,和具体的插件使用(只是学习,不要照搬)。
然后现在ai时代,你有什么功能要实现也可以询问ai有没有相应的插件,或者哪个插件的功能你不太满意,直接让ai把插件改了都可以。
然后因为RPGMAKE是用gui来编辑游戏,一旦体量上来加上要实现的功能复杂后,编写和修改的消耗的人力成本都会非常高,可以使用ai根据你游戏的特性编写debug的软件,直接用ai来给你查bug,这样可以**提高你的效率。 回合制rpg可以,动作类的还是godot吧? back57992 发表于 2026-8-22 08:53
建议godot+ai 时代变了古法做游戏没有任何效率
我看很多用AI的做游戏的一样还是用mz, 这其实取决于你用AI 提效哪个方面 pf67 发表于 2026-8-31 14:57
我看很多用AI的做游戏的一样还是用mz, 这其实取决于你用AI 提效哪个方面
全部代码 美术 策划 全都可以ai但你可以用到这个地步的时候 已经是个很厉害的架构师了 用什么引擎都一样 但是效率还是降维打击的 本帖最后由 pf67 于 2026-9-1 14:03 编辑
back57992 发表于 2026-9-1 11:12
全部代码 美术 策划 全都可以ai但你可以用到这个地步的时候 已经是个很厉害的架构师了 用什么引擎都 ...
其实也远没有到全都能丢给AI的地步
我自己用AI烧了几十亿token, 至少在控制3维模型人物做符合人类认知的动作上, AI自己搓出来的还是一坨屎. 看看gpt新模型能不能好一点
说实话,只要涉及到和视觉感知相关的任务, AI做的就都不太行.
在美术资源上也存在一样的问题, 生成模型和自然语言模型用的不是一套架构, 哪怕你走通了互相调用, 最后那还是得走到视觉理解这一步, 现阶段就会出问题, 古法是不可避免的.
用ai做游戏你要面对的是几万行一点看不懂的代码,哪怕有什么问题ai卡住了你也束手无策(除了换ai碰运气)的窘境
说实话,这种看上去是你在做游戏,其实你啥都不知道的体验是极差的 pf67 发表于 2026-9-1 14:00
其实也远没有到全都能丢给AI的地步
我自己用AI烧了几十亿token, 至少在控制3维模型人物做符合人类认知的动 ...
做美术资源要带多模态和相关skill 强点的模型不用skill也行3d我没接触过2D完全没问题。你手绘一部分 然后根据你手绘的风格批量生成很难区分ai的
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