—— 来自 S1Fun 魔能2,这游戏有友伤,然后元素护盾可以免疫对应元素的伤害并而根据伤害回血,比如4人联机每人套一个火盾然后大伙无脑放火aoe就行了 说到无脑,之前有个洛克人手游下线后的离线版,其中有个人物好像就是保持开一个技能只用处理跳跳乐就行了,是如此无脑以至于我不在电脑边上都忘了是哪个人物了……
—— 来自 鹅球 v3.3.96 orangee 发表于 2026-8-21 12:03
说到无脑,之前有个洛克人手游下线后的离线版,其中有个人物好像就是保持开一个技能只用处理跳跳乐就行了, ...
遊戲後期的數據膨漲問題...愈後期的角色愈無腦,特別就是後期送的(無錯,是送的)叫S角色「A級落克人「和「A級ZERO」,就已經吊打前面所有抽的S角色及S限角...
稍為後期的角色的被動都有無敵罩,是被動來,一是被打就會發動,一是用自己的主動技就會發動,無敵罩的時限長過CD時間是搞甚麼...A級ZERO無恥是2段跳再加2段的炎龍斬,根本沒有地方是他去不到...
各種主動技的武裝都有穿牆+穿2個場面+追尾...
之後抽的普通武器又有穿牆+穿2個畫面+追尾...
武器平衡愈來愈失控 当然是dq5的ひとしこのみ
. GBA游戏王大法师卡组成型就无敌,经常一分钟不到就赢了。 当然是大菠萝4 你是在说无敌的XXYBY吗? urvark 发表于 2026-8-20 16:31
你起码对玩法和无脑这两个概念要有个明确的定义,就好像那句话说的,学会我的运营,剩下就是无脑A过去,那 ...
游戏设计者没考虑到的装备技能的配合打出超过预期百倍千倍的伤害。
比如说暗黑4本赛季风暴狼德
BD源思路来源于社区群友:欧洲非酋 基于他提出的传送门取消后摇+变形不断获取狼吼来获取高额风暴2件套增伤的思路做的变体方案,搭配做宏后实现鬼畜施法(不用宏也可以做到很高增伤,但没这么夸张)资源回复足够之后可以达成250W+的风暴增伤。原理大概是:之前风暴2件套你在2秒窗口期内靠利爪只能有8次消耗,即最大有1.6的8次方增伤,而通过龙卷风+回城这个组合来回取消后摇的办法(你可以理解为英雄联盟走砍的机制)可以最多在2秒窗口期享受19-20+次的风暴2件套增伤,即1.6的20次方增伤
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