天地创造,2027年登录现代平台发售
本帖最后由 医生狼多 于 2026-8-25 10:01 编辑Clever River Games公开了一个神秘预告,似乎暗示ENIX(现SE)于1995年在SFC平台推出的RPG游戏《天地创造》有复活迹象。
预告中最下面的小字经过大佬分析为版权信息:(C) SQUARE ENIX / QUINTET / Kamui Fujiwara Published by Clear River Games。而SE、QUINTET和藤原神威这个组合对应的就是《天地创造》。
在当地时间8月24日科隆游戏展的Pixel Arcadia showcase将会揭开真相。 http://t.cn/AXpZZZ0q
可能是现代平台的移植 Remaster正常,Remake基本没可能。 好事啊,名作冷饭不嫌多 视频开头的就是天地创造的主题曲,狂喜乱舞 按照live a live 的规格重置就行了 这个游戏的设定是很有创意,但系统玩法过于简单,几乎全程平a,玩起来非常无聊。 发布这个消息的厂家之前开发或发行的作品全都是复古向的,应该没Remake的可能性
不过能做个Remaster也不错了,毕竟Quintet倒闭后这些游戏就没有正经的获取途径了,甚至VC都没上过 圣剑传说都死透了,这游戏比圣剑又能强到哪里去 都说是神作玩了回发现很无聊 就算以当时的水平来看依旧没有md的那个皇帝的财宝好玩 画面倒是不错 以前玩过其他方面都很好
但做为一个arpg动作系统却过于稀烂了点
前段时间刚好看了下解说才发现它还跟神之天平有渊源 16位机最好玩的除了众三角力量之外是皇帝的财宝
可惜这个永远也没机会Remaster了 雖然有童年回憶加乘,
但總感覺以前的SFC無論在劇情長度,遊戲性都來得好玩
天地創造如果能按LAL來重做即可,最重要是全內容保留,語音就只是進一步加分
雖然在PV中,3人一起大叫「旋牙連山拳」,真是...無法用語言來形容... 我的人生游戏之一。
虽然按之前的消息推测,《天地创造》2D-HD化几乎是板上钉钉的事了,但这天真的到来感觉还是浑身鸡皮疙瘩。
故事真的很喜欢 太正常了,我就说《冒险家艾略特》是ARPG游戏HD-2D化的试验田。而且同样选用了时空穿越题材,说不定就是为了重置天地创造做准备。 屎王还有在活跃吗 虽然没必要,但是要能完美官中也还不错
这个游戏还是当年在电软上认识的。
有没有可能把圣龙传说复刻一下? 怎么总有人想看飞得很快的沙拉曼达 当年用磁碟机玩的,就算当时玩也觉得很单调,不过氛围做得特别好,通过后莫名感动,相比规模宏大的圣剑3,这游戏有一种孤独美 当年就没觉得好玩,战斗很枯燥,就那几招,剧情越到后面越觉得孤独 蓋亞幻想記有希望不
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 本帖最后由 Xenor 于 2026-8-20 01:15 编辑
什么啊,怎么总有人吐槽动作不好,这在当时战斗已经相当好了好吧,跑,跳,冲刺,飞冲、俯冲,扔,还有各种魔法,武器装备升级,比圣剑3那点货可丰富多了,而且世界观也要更强
不过这游戏主打的是解密、动作解密做得非常有意思,也是另类的天地重造击溃邪恶拯救世界,坐船跑道飞机,访问迷城东京,垃圾桶工作室,中后发展多级城镇和现实中的名人交流跑腿打杂完成各种影响时代发展的关键发明,现实中的城市和古迹名胜打卡,游览各地美食,楼兰见过吗,说不好的估计城镇LV1都没达成,后期甚至能拥有自己的房子,摆弄家具悠闲生活,这才是经典,虽然不是SFC上最好的,也TOP10里必上榜的作品
忘了必须要提一下最牛的地方是,这游戏仅有4MB,最后的ED动画看着的感觉就至少要占一半的容量简直是神,放完转到敲门声,反转又反转开放结局任君想象
很喜欢地下世界大地图的音乐
不过玩了两次都没通关
时间太久远没什么细节上的记忆了,但印象中这游戏的箱庭式关卡水平还挺高的,各种藏各种绕 只有我打一半发现级别不够打不动敌人就弃了的吗
老游戏通病之一,游戏内容不够练级补 我几年前就有小道消息 给SE做外包翻译的朋友告诉我 SE搞了一堆SFC时代游戏 评估能不能RM 强尼高达 发表于 2026-8-20 08:47
只有我打一半发现级别不够打不动敌人就弃了的吗
老游戏通病之一,游戏内容不够练级补 ...
正常的,这游戏有等级压制,和伊苏一样,只要等级够了打BOSS就会很轻松,否则异常艰难,血少攻防低,难度算大的,一半时候只要沿途都有清怪解密顺带清怪就够了,是有几个特别难的需要练,第一次玩在地底世界光那昏暗的环境和那几个鬼塔都想弃了,撑到地表后没多久就耳目一新被震撼到了,随后一直在加深度,很内涵的游戏,找到武器装备宝箱也很重要,有属性相克,再不行就道具辅助,想起那闹鬼城堡里配合带感的BGM虽然简直恶梦…却又无比好玩,不想打怪最简单的直接开金手指锁HP,体验一下这游戏的流程也是非常棒的,游戏内容是真不少,挖掘的东西超多 Xenor 发表于 2026-8-20 12:58
正常的,这游戏有等级压制,和伊苏一样,只要等级够了打BOSS就会很轻松,否则异常艰难,血少攻防低,难度 ...
我那时候想开金手指升级的,找不到地址就放弃了
昨天开PCSX ReARMed搜金手指又很顺滑,哪天换个核心再搜一遍看看 猪突猛进R 发表于 2026-8-19 23:54
怎么总有人想看飞得很快的沙拉曼达
如何說好
如果龍都能和角色一樣,進入戰鬥介面時,常態、打人及被打是能「震動」
還有就是改善大多形態都是換色切怪就好了
地圖的圖像就和RS3、LAL一樣,角色衣服、草地等都能看到被風吹的效果
那就足夠了
至於配音,公主找誰配音好... 前几年日本人就说过了,我还发过帖子 饭冢武也 发表于 2026-8-19 15:08
16位机最好玩的除了众三角力量之外是皇帝的财宝
可惜这个永远也没机会Remaster了 ...
皇帝财宝还真想玩,小时候玩过的那版有bug卡在最后迷宫通不了关,在大迷宫里转了好久。
—— 来自 HONOR BKQ-AN10, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha hd2d就行了 估计就是雷莎出击那个程度,比纯高清化待遇好一些但也不是高规格重制。
毕竟不是根正苗红本社IP,像LAL、沙加系列、星之海洋2都有当年开发元老兜底,QUINTET现在则是凉的不能再凉了 本帖最后由 hamartia 于 2026-8-20 20:45 编辑
sfc时期能大举复刻就是好事哩
ps时期我最想要的是晶莹之露,当年用的纯情小少年男主通关,如果复刻一定要用二百五女主玩一次 大喇叭花田 发表于 2026-8-19 23:25
这个游戏还是当年在电软上认识的。
有没有可能把圣龙传说复刻一下?
看绿茶婊前女友和奸夫帝国将军卿卿我我?还是算了吧 强尼高达 发表于 2026-8-20 13:35
我那时候想开金手指升级的,找不到地址就放弃了
昨天开PCSX ReARMed搜金手指又很顺滑,哪天换个核心再搜 ...
搜到经验值地址是7E0690
感觉没有HP好找,先搜一个数值,然后被敌人打一下掉血,再搜一次变动的血量很快就找到了
相当于肉盾,要复原也比较容易,想起之前也是这样干的这游戏确实难zsnesw金手指功能要比snes9x好用
现HP地址7E065D
用的安卓模拟器没有金手指功能只有在电脑上改存档srm,改好存好再移手机上…
还发现https://zhuanlan.zhihu.com/p/587492828这篇文章,万万没想到原来和伊苏也是出自一家人真是缘份
https://superfamicom.org/info/tenchi-souzou
应该三部曲一起整个官中合集
坏结局是SE干完这一票发现销量不行就此尘封;
普通结局是销量不错把创世三部曲另外两部都拿出来重制;
好结局是SE大发慈悲把SFC+PS1的QUINTET作品全部拾掇一遍;
完美结局是QUINTET几个主创洗心革面重出江湖和古代联手再出新作;
梦幻结局是法老空联动桥本和宫崎重制伊苏1+2,暴卖500W走上人生巅峰
反正都是做梦,梦越大越好 青色精灵の最期 发表于 2026-8-20 21:04
看绿茶婊前女友和奸夫帝国将军卿卿我我?还是算了吧
就是要看这么炸裂的炎上剧情 是在暗示什么吗 Godannar 发表于 2026-8-20 20:19
估计就是雷莎出击那个程度,比纯高清化待遇好一些但也不是高规格重制。
毕竟不是根正苗红本社IP,像LAL、 ...
当初发现ActRaiser出了重制是让我感到意外的,本以为接下来会继续出Soul Blader的重制,但因为没有动静我就没放在心上了。
不过现在想想ActRaiser能重制或许是因为这是Quintet在SFC上销量最高的游戏,40万的销量对于推出还没过年的SFC来说已经是很了不起的了。虽说这点指的是日本销量,全球销量最高是《盖亚幻想记》,但因为Quintet游戏的海外大多是任天堂代发的,对Enix来说或许情感上的确是要差一些。
页:
[1]
2