你后面要是瞎逛不升血不换好武器随便深入的话那才有的死,你不仅倒头就睡对面深色皮和银皮怪还刮痧 鳄鱼亮爪 发表于 2026-8-19 09:44
主要容错率很低,一棍就死(3滴血);
操作空间小,怪物出手超快,有些攻击还不明显,尤其是拿长枪捅人的 ...
野炊不是有满血保护么,一棍子满血无论如何都会剩下半颗心,所以前期不加血反而方便。 ?宝宝战斗还难吗
—— 来自 S1Fun 真万物皆可魂了。
这游戏战斗难度我觉得属于最容易那档的,跟星之卡比差不多(两者都是我上小学闺女最爱玩的游戏) 八百里外索敌确实很魂,但魂会因为在八百里外放弃索敌 飞天意面怪 发表于 2026-8-19 10:08
野炊不是有满血保护么,一棍子满血无论如何都会剩下半颗心,所以前期不加血反而方便。 ...
原来是这样吗,那我可能印象流记错了,编辑了 sellboy 发表于 2026-8-19 08:20
魂本身绝对难度是不算高的
但是因为角色单存档、死亡丢魂
精神压力比传统可SL的游戏要大 ...
死亡丢魂反而不是魂让人压力大的点。
而是篝火之间距离太远,跑个十几分钟被怪阴打回篝火怪又刷新了又重头开始。
—— 来自 vivo V2419A, Android 16, 鹅球 v4.0 野炊单看近战的战斗系统可能有点魂,但林克的武器库和机动性可不止这点啊,脑袋活络一点其实游戏就会变得很简单的 除去精英怪的人马,大部分怪都简单的。能被猪猪干到觉得困难只能说还没入门。 林克的性能真的和魂沾边吗,林克平移到魂游那边直接杀穿了吧,什么叫你一个后跳躲了我的攻击就能光速五连斩啊 打不过就跑好了。打了又没经验值。除了刷素材找不到打怪的理由。boss都是机制怪,搞清楚打法了三轮就过去了。 当初推荐给几个同学,有一个不太玩游戏的同学也说上来一直被几个怪打死,玩不下去。我以为说的是那几个守护者,结果问下来就是猪怪。。。。这不是狂按就能打赢的么。实在是搞不懂。后来这同学弃了一年,有次出差飞机上拿出来再尝试下,半个月后告诉我全神庙了,世界第一好玩。。。
—— 来自 OnePlus PLC110, Android 16, 鹅球 v4.0 不用打怪避开就行,问题是很无聊,又不是想玩欧美rpg,这么大地图也没事干,明明四方的东西也没办法按格子摆正,而且比欧美封闭得多,一开始哪都去不了,还要搞个防寒穿过雪地,还不如玩老塞尔达。 战斗是最最最最简单的那一档,难的怎么以优雅的姿势结束战斗。其实大部分时间都在爬山,找哇哈哈和神庙,开塔,然后继续爬山找哇哈哈神庙,关键是NS1画面差的一批,到处像PM2.5爆表的样子,我真的一点都欣赏不来这绝美的风景 sellboy 发表于 2026-8-19 08:20
魂本身绝对难度是不算高的
但是因为角色单存档、死亡丢魂
精神压力比传统可SL的游戏要大 ...
比起忘记存档导致卡关时丢失进度,魂明显是更人性化的做法。何况魂也有退出重进读自动存档的技巧
论坛助手,iPhone 举盾。林克最强盾勇。 Sliurus 发表于 2026-8-19 14:28
比起忘记存档导致卡关时丢失进度,魂明显是更人性化的做法。何况魂也有退出重进读自动存档的技巧
论坛助 ...
消耗道具用了就没了,进度过了支线就没了,钱掉了就没了,人性在哪
最人性的是学GAL那样自动存+手动存,一存好几页 别尴黑,塞尔达战斗系统连魂都不如 塞尔达有地图甚至还有热力图哪里魂了 玩星之卡比探索发现打boss的时候会不会也说魂 萨格拉斯凯奇 发表于 2026-8-19 23:10
玩星之卡比探索发现打boss的时候会不会也说魂
刚出来那段时间确实被很多人称作儿童环,不过玩梗意味更多 junqqq999 发表于 2026-8-19 09:51
就黑魂的话,我第一次上手就感觉有点像时之笛以后的塞尔达
时之笛以后的塞尔达都不难吧,任天堂游戏难度曲线一直控制的很好,都是受众广泛的普通难度,稍加练习就可上手,各种怪的难度来自于机制,看你会不会打。 打人马我感觉确实挺魂的,这个不至于吧
—— 来自 OPPO PKU110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 题外话,昨天楼主头像是玛露希娜,看到这个发言觉得挺蠢的,今天一看换成神里绫华突然觉得释怀了 别勉强一打多,绕或者拉
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0 本帖最后由 chdhdhd 于 2026-8-20 17:59 编辑
我还以为我头像里,讽刺的“啥游戏都是魂”现象已经是过去时了
还考虑过换头像,看到这贴后觉得还能再用一段时间 是徐静雨老先生的太魂了吗 本帖最后由 Errrr 于 2026-8-21 09:36 编辑
你感觉没错。
只是塞尔达系列林克从最开始一直都是这样的小脆皮。
另外现在的S1本质是被任小将殖民的社群,对任系游戏有什么不满也不要明着说出来。
是魂斗罗的魂吗 本帖最后由 mai6696 于 2026-8-21 09:46 编辑
Errrr 发表于 2026-8-21 09:32
你感觉没错。
只是塞尔达系列林克从最开始一直都是这样的小脆皮。
你既然知道林克一直脆皮,那楼主无脑鉴魂被扣分为什么你会理解为对任系游戏不满?
你有脑子吗?
难度都推到魂身上,但是骂名老任来背是吧。
mai6696 发表于 2026-8-21 09:44
你既然知道林克一直脆皮,那楼主无脑鉴魂被扣分为什么你会理解为对任系游戏不满?
你有脑子吗?
魂对于现在的玩家来说是一种评价指标而不是单纯的鉴定。
新玩家没玩过老塞尔达以魂度为标准定难度很正常吧。
他对高难度不满不就是对游戏本身不满吗。
现在的泥潭只有任系游戏有这个高规格抬轿的待遇,看你的反应我也没说错吧。 mai6696 发表于 2026-8-21 09:44
你既然知道林克一直脆皮,那楼主无脑鉴魂被扣分为什么你会理解为对任系游戏不满?
你有脑子吗?
另,任系游戏是我的游戏启蒙。
连我这类人都看不下去了我想不出不把现在的泥潭看作任小将殖民地的理由。 Errrr 发表于 2026-8-21 10:36
另,任系游戏是我的游戏启蒙。
连我这类人都看不下去了我想不出不把现在的泥潭看作任小将殖民地的理由。 ...
所以他是因为不满难度被扣分还是无脑鉴魂被扣分你都分不清吗?
看了你隔壁发言我觉得你还是多玩几遍红沙来启蒙自己吧。 我还以为是人马或者石头人不知道打法 楼主体验过魂也不是3d游戏初心者了,想想多少“妇孺”买了野吹开局抓瞎跑错方向/不知道战斗对策,他们是找不到地方发声了,这样一来只剩下吹野吹弱引导无敌的幸存者了 哈哈有些神论还是那么信手拈来。旷野之息的引导都是幸存者吹出来的,那卖了几千万套的其他游戏不都该狂吹神引导了吗,咋的他们幸存不下来?
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