《光环 战役进化》几乎是全外包 15家外部工作室开发
IT之家消息,据《光环》系列爆料人 Rebs Gaming 透露,光环工作室(Halo Studios)未来的开发工作将重度依赖外包模式,此前已发售的《光环:战役进化》便是这一模式的典型案例。Rebs Gaming 在其最新视频中指出,《光环:战役进化》的制作人员名单中列出了多达 15 家外部合作工作室。这些工作室几乎覆盖了开发全流程的各个环节,部分团队更是全程负责了核心板块的开发。例如,维塔士(Virtuos)承接了游戏世界搭建以及角色、载具、武器的美术资产制作;Abstraction 工作室则负责战役关卡的全流程开发,从概念设计、白模搭建到细节打磨、脚本事件制作与玩法平衡均由该团队完成。制作人员名单中列出的其他工作室还包括 Ninja Theory、Turn 10 Studios、Rare、Keywords Studios、Skybox Labs 等。
Rebs Gaming 还提到了一个确认被取消的内部项目“Project Ekur”,该项目原本计划作为《光环》系列的下一款多人游戏。消息人士称,该项目的外包规模“超过了以往所有光环作品”。
此外,Rebs Gaming 提到微软曾探索让动视(Activision)参与未来《光环》项目的可能性,其中包括由《使命召唤》开发商 Sledgehammer Games(“大锤组”)负责打造一款多人游戏。
据其透露,动视确实在 2026 年 6 月根据相关提案制作了一个仅包含移动等基础玩法机制的原型,但该原型项目已于 7 月初被否决。截至目前,微软尚未正式批准任何相关项目。
Rebs Gaming 在视频中提到:“未来所有《光环》项目的大部分开发工作都将采用外包模式。”但他同时指出,外包虽能加快开发进度,光环工作室也亟需提升对外包合作方的管理能力。
他提到了《光环:战役进化》开发过程中的问题:Abstraction 工作室曾因“排期紧张、甲方需求反复变动”陷入困境,随后光环工作室在开发中途终止了与该团队的合作。据消息人士称,该团队“一夜之间就被撤换”,大量开发成果被迫推倒重做。
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現在開發遊戲需要20年前的10倍工作量嗎?初代Halo職員表185人。這個超過2000人。 既然万事皆可外包,那还组建自家工作室干什么,买ip不就好了 你软现在不缺IP缺能干活的(?? madcow 发表于 2026-8-17 22:36
你软现在不缺IP缺能干活的(??
倒不如说收购来的工作室各自有各自的活,看不起黑楼这个ip。
而343早就烂成一团了。
—— 来自 vivo V2419A, Android 16, 鹅球 v4.0 这帮人就是这么对待这个让他们正式进入游戏界的、曾经开创了主机FPS之先河的伟大的作品的,哦不对不是“他们”,当时的“他们”可能早就不在微软了 微软的ai很厉害,就不能让openai推出个专门制作3a游戏的大模型吗?叫cortana就行 343i的制作思路从5代开始就差不多是这样了,大批量使用1年半的合同工,项目结束直接踢走,再加上一直谣传的办公室内斗,不知道真假。甚至部分主要负责人都是其他工作室跑来救火的。无限战役打完后的那个演职人员表就长的离谱。 进去混工资不爽吗?随便混混就是十几年 我觉得5代还是好玩的。
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