时隔九年再玩《奥德赛》,依然沉迷
本帖最后由 留小草 于 2026-8-17 17:38 编辑起因是最近通关了Pseudoregalia,完全没玩够,这种高移动性能+里技破序+自由探索的体验实在甜蜜,想找类似的感受,试了一圈还是回到奥德赛。
上一次玩奥德赛是17年底,当时还有野吹在排队,奥德赛快速通了个主线,看攻略拿了前两关的月亮就放下了。这么多年印象里就剩一个有趣。
这次重玩甚至比当年还要惊喜,进瀑布国玩了十分钟,直接确定这就是我想要的体验。很多需要钻管道或附身才能拿到的月亮,凭借三级跳 踩帽跳之类的操作都能直接到达,操作的快感和收益不输Pseudoregalia。虽不能像Pseudoregalia一样破序,但胜在有趣。
更别说箱庭的内容密度和附身的可玩性,沙之国真是三五步一个月亮,不少月亮都存在会心一笑的时刻,只要觉得那里有,基本就真的有。再加上九年过去基本忘得差不多了,玩到哪里都是新体验。
相比大多数平台跳跃,Pseudoregalia和奥德赛的给我的感觉不是解题而是探索,把一个高性能角色丢进一个玩具箱,然后一切都交给玩家自己决定。先建立对于空间的理解,再用操作能力打出自己的路线,真是美妙的体验。 点进来还以为刺客信条,心想lz胃口真非凡人。原来是红帽子,那人之常情了 红帽子在我个人看来就是2017年的最佳游戏,3D马里奥的下一作不知道会有什么样的惊喜 我每年都会玩一遍奥德赛
不过都是5小时速通 因为ns2免费升级所以重新捡起来了,确实好玩 奥德赛是任天堂至今为止最吊的游戏 喜欢奥德赛的可以试试班卓熊1和2,雷曼2,坏松鼠,我觉得不输奥德赛 至今仍没找出超马奥德赛有什么缺点 本来以为今年必有新3D马的,看来蕉力全开的老带新还是牵扯了一些精力的 戏言学者 发表于 2026-8-17 11:33
点进来还以为刺客信条,心想lz胃口真非凡人。原来是红帽子,那人之常情了 ...
+1,我的专杀育碧刀都掏出来了 至今觉得马里奥奥德赛算是任任完成度最高的一个游戏了,除了一些视角问题和一些物品材质比较烂几乎找不出任何缺点。 我都不知道蕉力全开刚发售时一堆吹比肩甚至超越奥德赛的都是咋想的
卡拉德利姆 发表于 2026-8-17 13:38
我都不知道蕉力全开刚发售时一堆吹比肩甚至超越奥德赛的都是咋想的
那我依然觉得大金刚是更进一步的(无论是关卡设计还是交互)
奥德赛我只有动力收集齐 40% 左右的月亮 2017年的两个任天堂游戏,我的感觉野炊是一条下坡线,一开始玩的非常兴奋,然后慢慢的下坡,这种兴奋感慢慢的消失,但这过程持续了100小时左右,作为开放世界,依然是牛逼的
奥德赛我的感觉则是一条平行线,一开始到最后始终和刚开始一样好玩 卡拉德利姆 发表于 2026-8-17 13:38
我都不知道蕉力全开刚发售时一堆吹比肩甚至超越奥德赛的都是咋想的
大金刚有地方确实超越,本质还是思路不太一样,奥德赛跟接近野炊的发现并抵达,蕉力全开的扫描功能和一些土的材质玩法更接近王泪的各种的skip。大金刚的问题和王泪相比野炊也类似,玩过前作之后新鲜感有所下降,而且大金刚整体的结构包括唱歌最终演出都明显看出来是照着奥德赛的配方走的,稍微有点匠气。 大金刚在破坏能力如此夸张的情况下关卡设计依然有老的塞尔达和密特罗德的影子
奥德赛没有这方面的感觉 --也不说是哪个奥德赛 戏言学者 发表于 2026-8-17 11:33
点进来还以为刺客信条,心想lz胃口真非凡人。原来是红帽子,那人之常情了 ...
你还别说,那个奥德赛也真有八年了 林无德 发表于 2026-8-17 13:15
+1,我的专杀育碧刀都掏出来了
起源奥德赛英灵殿虽然没一个玩完,但也都吃过。远哭幽灵行动全境封锁也一样,别管玩了多少,主打一个全都试试。 本帖最后由 留小草 于 2026-8-17 14:13 编辑
孔方兄 发表于 2026-8-17 13:49
2017年的两个任天堂游戏,我的感觉野炊是一条下坡线,一开始玩的非常兴奋,然后慢慢的下坡,这种兴奋感慢慢 ...
基本同意,野炊后期开游戏的意愿确实要低一点。而且奥德赛在不同时期玩感受也不一样,当年有没拆封的野炊一直勾着,奥德赛只能算是囫囵吞枣一遍,尽管如此还是逢人就说有趣。
这些年平台跳跃和箱庭玩的越来越多,对比样本多了,再回头玩奥德赛反而比当初还要惊艳。
我也觉得蕉力全开只有后面能媲美奥德赛,整体还是不如的 蕉力全开箱庭巅峰设计超越奥德赛有什么问题,只是塞了几个平庸的关卡导致没奥得赛那么完美,而且平庸的关卡还放在前期影响对游戏的第一印象,把过于平铺的200层和斑马的400层删了整体素质会高不少 再补充一点,探索感。我最喜欢的游戏诸如星际拓荒 新维加斯 矮人要塞 老滚5 雨世界,探索都是核心乐趣。
探索的根基是要有东西可探,奥德赛在这方面让我挑不出一点儿毛病,密度大到了闲逛本身就是乐趣。 点进来前吓一跳,还以为刺客奥德赛居然有人吃完了还能为了回味再去吃一遍的 永远不会忘记打穿奥德赛的那个夏天,每天没日没夜的打,打到月背爬上旗杆百感交集,从此便是红帽最忠诚的粉丝。 点进来还以为是ac奥德赛
俺寻思也没9年
—— 来自 S1Fun Vladimeow 发表于 2026-8-17 16:06
永远不会忘记打穿奥德赛的那个夏天,每天没日没夜的打,打到月背爬上旗杆百感交集,从此便是红帽最忠诚的粉 ...
夏天打确实舒服,那时候在旅游,酒店空调房里一待,然后在湖之国和海之国里玩,最美好的一个暑假 当年打完都市国,跑完庆典我都以为游戏结束了,然后发现还有公主没救。某些地方和旷野之息还是有共同点的233 本帖最后由 舌怪 于 2026-8-17 16:27 编辑
奥德赛这游戏我一开始get不到乐趣(不是游戏性,是上手操作了一下感觉很别扭),后来某年五一假期买来玩的时候超级沉迷,确实度过了非常美好的时光。但通关之后又是吃灰好几年。 风怒编辑 留小草 发表于 2026-8-17 14:05
你还别说,那个奥德赛也真有八年了
我上周刚买了一个呢 maomaoying 发表于 2026-8-17 16:11
夏天打确实舒服,那时候在旅游,酒店空调房里一待,然后在湖之国和海之国里玩,最美好的一个暑假 ...
每关都风格迥异印象深刻,探索的乐趣在各种精妙引导的加持下被成倍增大,真是永远都玩不够~~ 论硬件刚蕉是超越了奥德赛,但是刚蕉太工整了,显得匠气。奥德赛是一种不可思议的令人一玩就开心的作品,甚至可能越是老玩家就感受越深 maomaoying 发表于 2026-8-17 16:11
夏天打确实舒服,那时候在旅游,酒店空调房里一待,然后在湖之国和海之国里玩,最美好的一个暑假 ...
我也是出差第一天发售时玩的,在酒店连的28寸的破电视,不妨碍玩的很开心
潜意识里觉得“九年”是个很久远的时间,以为楼主说的是那个RPG失落的奥德赛,结果那不是九年是十九年 今年7月份刚刚重新玩了一遍,万幸跳绳BUG还在。
要说唯一的缺点感觉就是通关后几件衣服太贵了,刷金币也要不少时间。 topia 发表于 2026-8-17 12:23
因为ns2免费升级所以重新捡起来了,确实好玩
奥德赛有免费NS2升级么,那我也是应该掏出来玩一玩了 hl氏 发表于 2026-8-17 16:43
论硬件刚蕉是超越了奥德赛,但是刚蕉太工整了,显得匠气。奥德赛是一种不可思议的令人一玩就开心的作品,甚 ...
对,帽子国教学关不说,一进瀑布国乐趣扑面而来,2D关卡,附身汪汪,恐龙,帽子门小关卡,boss战,还有几个藏得明显的月亮做引导。那么小个箱庭藏二三十个月亮,走到哪都有东西,啥都想摸一摸,来来回回逛了至少二十遍没一点厌烦。 LZ看了你这贴我今晚就回归奥德赛(+蕉力全开)。
去年蕉力全开发售前我重温奥德赛刚好到达都市国,后面就一直没打开过了。我重温时一直严格要把一个图当时能拿完的月亮都拿完,紫币也都到手(这个是确定第一遍就可以的),才去下一张图。游戏本身也对我这种清法给够了支持。提示鹦鹉我是不碰的(不过最近刷到了个视频现在有用到鹦鹉增加随机性的速通项目)。关键是只要当前没有月亮可拿了只要靠近蓝色奇诺比奥都不用和他对话他都会显示“未发现提示”。这种细节我很喜欢,让我想到旷野之息正常清神庙开完宝箱会给你标上。但神兽就没有,要是没有提前拍了宝箱探测仪的话就只能网上看攻略才能肯定没有遗漏宝箱。奥德赛还有那种要截图提示在别的图的月亮,我都尽量用到画来穿梭,以求每次补充奥德赛号都是最大剂量。我都想好了,通关后都不用启动奥德赛号了。
蕉力全开对于我这种打法还优化了一些。地图列表的问号代表的都是当前可获得的,不像奥德赛通关后才能回头拿的都一开始就标上?????。而且地图列表现在是按顺序了,不像奥德赛是东一组西一组。蕉力全开没有提示鹦鹉啥的但随便挖能打出化石藏宝图,可以不用,很久都挖不出一张的也也是一个提示代表当前层或者已开的下层已经没化石了。
—— 来自 S1Fun 橙甲Varia 发表于 2026-8-17 17:13
LZ看了你这贴我今晚就回归奥德赛(+蕉力全开)。
去年蕉力全开发售前我重温奥德赛刚好到达都市国,后面就 ...
玩!这种好游戏就是常玩常新。
我和你类似,因为九年前囫囵吞枣,这次打算每个图拿完月亮再开新图。但我会用鹦鹉和奇诺比奥,这俩的设计也很妙,一个只告诉你标题,一个只告诉你地点。
尤其地点,经常是到了地方还一头雾水,但因为地点被限定,我可以只基于这一个部分进行思考,几乎没有垃圾时间,体验的密度被放大了。
而且找到月亮的欣喜感完全没有减弱,相反还会有一种“明明就在这,还能玩出什么花样”的期待。
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