电脑死机 发表于 2026-8-18 08:30
md以前04杯就是了,你以为抽1打1通召斧王,实际是融合之门出雷龙狠狠拍脸甚至otk ...
MD因为规则甚至效果变动,老环境的关键老卡不少没法还原当年的使用方法,04杯也基本是卡差时代的节奏了
真要说接近的反而是那个老埃杯,准备好无限Loop后噼里啪啦一堆操作把对面烧死或者凑老埃,无非是凑齐之前在抽一打一拖节奏
—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99 绿冰 发表于 2026-8-18 01:19
游戏王大致分为4种环境,看动漫想象中的抽一打一古早环境,无限loop满天飞的实际古早环境,卡差管理的旧大 ...
抽一打一和无限loop环境分明就是一个环境的,而且就没持续多久,基本集中在前三期,基本是在比打点pay to win和比假卡之间反复横跳,可以说是科乐美本身就在摸索游戏王该怎么玩的莽荒阶段,基本可以无视。从第四期开始一直到灵摆时期的算卡差时期才算是游戏王比较符合大众印象的一个时期。至于从灵摆到现在的比做场比打断抗阻断,这种玩法如果算健康的话,OCG不至于会保不住TCG前三的位置。 fireflies 发表于 2026-8-17 20:43
卡牌游戏设计可以看看万智牌
隔壁dm作为不卡地的日式万智牌已经在日本卖爆了,也25周年了,日本本土销量很多时候仅次于ptcg 游戏王真不是个好的借鉴对象吧。。 本帖最后由 月夜凝雪 于 2026-8-19 09:07 编辑
noword 发表于 2026-8-19 08:59
游戏王真不是个好的借鉴对象吧。。
给游戏王规则加个费用或者系列牌组只能用本家就能很好限制现在的离谱环境,反正主流的其他卡牌游戏现在就没几个没费用的
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 从nds梦魇诗人(这版可以体验斧王互砍)开始往后的单机都还不错,gba之前的好像都是村规类吧。 bgmilk 发表于 2026-8-19 03:30
抽一打一和无限loop环境分明就是一个环境的,而且就没持续多久,基本集中在前三期,基本是在比打点 ...
符合大众印象的抽一打一只存在于决斗链接开服时期,大众印象可没有一堆牌效很高的解场牌和陷阱
—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 Blackson 于 2026-8-19 17:48 编辑
月夜凝雪 发表于 2026-8-19 09:04
给游戏王规则加个费用或者系列牌组只能用本家就能很好限制现在的离谱环境,反正主流的其他卡牌游戏现在就 ...
你这建议的做法让我想到代哥的BS了。然而在万代的运营下已经半死不活了
—— 来自 S1Fun 绿冰 发表于 2026-8-19 12:47
符合大众印象的抽一打一只存在于决斗链接开服时期,大众印象可没有一堆牌效很高的解场牌和陷阱
—— 来 ...
说啥呢,大众印象里都成梗的黑洞和圣反放到当年哪个不是牌效高到离谱的。 看穿一切的鱼 发表于 2026-8-19 12:31
从nds梦魇诗人(这版可以体验斧王互砍)开始往后的单机都还不错,gba之前的好像都是村规类吧。 ...
这版当年没玩过,但NDS的后几个版本一直存在卡收录不全的问题,很多当时的卡组缺胳膊少腿 geniuswu 发表于 2026-8-19 13:46
这版当年没玩过,但NDS的后几个版本一直存在卡收录不全的问题,很多当时的卡组缺胳膊少腿 ...
不过这些单机里面也有一些动画和剧情专属卡,还是挺有意思的 MD从开服一直玩到今年上半年弃坑,给我的感受是bo1的现代游戏王就是硬币游戏,没见过哪个卡牌游戏先后手差距如此大的,实卡bo3和side也只是勉强填补了先后手的差距
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