我没玩如龙8,就我玩如龙的经验应该是不能攻击未成年人的,再说了真人和假人的审核标准差太多了。
确实F ...
有没有剧情比较不错的FMV推荐 互动影游有没有推荐的。想和家人一起边看边玩。
以前都没接触过,最多只知道隐形守护者这个(一样没玩过。 我来歪个楼。标题写的是互动影游,我有段时间很迷fmv。严格来说fmv是影游,比“互动影游”范围更广
我最早玩的这类型游戏是Gabriel Knight系列的第二部The Beast Within,年代太久远了放在今天可能是有点粗制滥造,但在当年确实很惊艳,而且我记得销量很不错。这系列放在冒险游戏里也算得上经典了,这部是讲德国狼人的,当年打完之后特别想去巴伐利亚的城堡看看。
有家制作组独爱影游,玩过他家的The Shapeshifting Detective,Dark Nights with Poe and Munro,Late Shift,The Complex,The Bunker,脑洞很大,体验感类似于看了一部粗制滥造的电影。演技比较拉垮,剧情有些神转折,脑洞挺大
哦还有个古早的搞笑恶搞类游戏Press X to Not Die,就是二十年前的网络恶搞视频的画风
还有个做手机游戏的制作组,玩过他家的simulacra系列,主要流程就是通过手机解决案件(?)有点类似于手机解谜类。因为里面会有手机主人的视频、照片,所以应该也能算影游吧。这系列各种jump scare挺吓人的
哦Contradiction - Spot The Liar这游戏放在影游里面算是好玩的,第一人称侦探破案,虽然推理调查过程比较难崩,但是这个表现形式确实挺有代入感,整体难崩的推理某种程度上也挺硬核的,体验感很独特。
《来访者》这游戏也是推理题材的,玩法比较简陋,拍的也比较网剧质感,不过整体游戏的设计还是相当科学的。我感觉国产的一些影游纯纯就是看剧,没啥游戏性,这游戏算是有点推理
其他玩过的的fmv都挺出名的就不用太介绍了:
隐形守护者
Her Story
428
Not For Broadcast
量子破碎 为什么没有日落黄昏时呢,大概是因为并非完全的真人?
剧情作为fmv来讲还是很有趣的,其中作为多人互动影游,投票制度也很好。
as dusk falls的主题曲也很对味道。xgp各种提供,可以体验下。 本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2026-8-17 13:47 编辑
【周淑怡复盘被封号:都怪游戏彩蛋,主播PSTD了!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WQHY8Zl
AI审核分不清真人游戏和现实的区别 whi7sper 发表于 2026-8-17 11:54
我来歪个楼。标题写的是互动影游,我有段时间很迷fmv。严格来说fmv是影游,比“互动影游”范围更广
我最早 ...
the bunker那一批我记得都没有中文(好像还没有字幕),玩起来有点蛋疼 stoiorz 发表于 2026-8-17 13:01
为什么没有日落黄昏时呢,大概是因为并非完全的真人?
剧情作为fmv来讲还是很有趣的,其中作为多人互动影游 ...
日落黄昏时好像是带中文配音的?我可能记错
最大的感想就是我第一天玩的时候正好玩到笨贼偷钱,过了一个月 读档问我保险箱密码是什么,我两眼一黑 月夜的风 发表于 2026-8-17 10:36
互动影游有没有推荐的。想和家人一起边看边玩。
以前都没接触过,最多只知道隐形守护者这个(一样没玩过。 ...
隐形守护者就很合适,质量高也适合和家人一起玩 kula01 发表于 2026-8-14 17:30
与美女合租的99种死法现在4块钱。
上次送的那个《请做coser的主人5》我还真鬼上身去玩了。仔细想想这种东 ...
蛇美这家我之前玩的时候感觉最出戏的就手模一眼能看出来是女性,你都这个尺度了手模上为啥不下点功夫呢?要知道当初白英雄的猪蹄差点把完蛋系列送走 dodolee 发表于 2026-8-14 17:42
现在看来《有这么一个家伙》真的是一个特例了,当初主要是看到里面有李云思客串才找来玩的,结果发现节奏 ...
《有这么一个家伙》的导演是不是完蛋1的导演?我记得这游戏当初风评不好一大原因是导演和玩家还有UP主互喷,甚至还杀到贴吧里了。 本帖最后由 caikena 于 2026-8-17 15:21 编辑
血狂毘沙门 发表于 2026-8-17 09:39
看推荐买了哎哟这么多美女 想下载发现怎么这么大 硬盘没地了
毕竟是8K游戏,其他互动影游大多数是放个4KDLC,它是都整合了。 月夜的风 发表于 2026-8-17 10:36
互动影游有没有推荐的。想和家人一起边看边玩。
以前都没接触过,最多只知道隐形守护者这个(一样没玩过。 ...
隐形守护者,飞跃13号房,江山北望 《家伙》最大问题是无聊吧..?恋游但没有给够情绪价值铺垫又太久,90年代gal游戏的路数复刻到影游里是不合适的。里边居然还有一些引起不适的场面和画面我是没想到的 zzy516232108 发表于 2026-8-17 13:48
the bunker那一批我记得都没有中文(好像还没有字幕),玩起来有点蛋疼
嗯这类型的老游戏基本都没汉化.... 傾慕桃子 发表于 2026-8-17 15:20
《家伙》最大问题是无聊吧..?恋游但没有给够情绪价值铺垫又太久,90年代gal游戏的路数复刻到影游里是不合 ...
引起不适的是哪些呀,我好像还没玩到,是不是那个捏脚的情节?
可能是我比较喜欢日常系平淡剧情吧,或者这里面的女主刚好是比较喜欢的类型,总之到目前为止过程还挺享受的,唯一不太喜欢的是里面那个女主播罗悦可,但是到了后面几章也有所改善。
主要是现在大多数都擦边擦的太刻意让人不舒服,另外一些非恋爱类的表演、剧情又特别尬,几乎玩不下去,比如前两天很期待的《主角》…… caikena 发表于 2026-8-17 15:05
《有这么一个家伙》的导演是不是完蛋1的导演?我记得这游戏当初风评不好一大原因是导演和玩家还有UP主互 ...
看B站评论好像是这样的,不知道怎么闹成这样,但那个帅桃游戏评价我感觉确实太主观了,这游戏再差我觉得也超过平均水准了。
然后看到《完蛋 2》好像也一堆瓜,影游圈也是够乱的
没人永封吧?
马倩倩直播《不心动才有鬼》也被封了 本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2026-8-18 17:44 编辑
zzy516232108 发表于 2026-8-17 10:22
有没有剧情比较不错的FMV推荐
江山北望 监寓 东北往事 罪金游戏 血薪记罪恶园区 恶校游戏 极速营救 瓦拉几亚之夜 发表于 2026-8-18 12:04
没人永封吧?
马倩倩直播《不心动才有鬼》也被封了
更有话题了,冲着马老师被封也得先把马老师攻略了 dodolee 发表于 2026-8-18 12:02
看B站评论好像是这样的,不知道怎么闹成这样,但那个帅桃游戏评价我感觉确实太主观了,这游戏再差我觉得 ...
帅桃就是影游圈胡锡进,墙头草恰烂钱嘴臭女演员这些烂事没少干,反感他的人也一大堆。不过《家伙》导演游戏发售前高调宣布要做“纯爱”影游拉踩友商,发售后亲自下场去各大平台对线也算是败光了路人缘,同样是纯爱平淡的作品,《怦然心动的她们》《失恋玩家》和挪威老王那部节奏就没有这么大。 《绍宋:还我河山》 上线当天,Q群薅羊毛活动一览!
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女演员的签名照是没什么问题,总会有人要的。赵玖和岳飞的也没问题,韩世忠宗泽的勉强也行,要是抽到的是秦桧金兀术完颜娄室…………那就当传家宝了😖 隐藏真探,21年8月发的预告,5年后的今天上了demo,还活着 正经评论下《恶校游戏》吧。
优点是在题材表现方面毫不克制,针对未成年人的暴力画面连GTA都避之唯恐不及,这个游戏正面硬上,毫无顾忌地用真人表演,尺度之大不要说是国产平台了,在steam里都是冠绝的吧。很好,我喜欢。
缺点就是虽然名字里带游戏但作为游戏着实不咋样,一杆子直捅到底的剧情树。影游里为了省钱一杆子到底的游戏虽然不少,但大多在结局还能做点分支。这游戏完全没有,导致每次选择实际上只有一个能有效进行下去。那个唯一结局也很莫名,JK杀完人还能快快乐乐地玩去旅游,好像是在诉说复仇好复仇妙复仇呱呱叫,然后演职名单放完就一转探监了。这后味实在是古里古怪,哪面的人都不会觉得舒服。这方面还是要向罪金游戏学习,你想逍遥法外就逍遥法外,想自首就自首,你喜欢什么结局游戏就给你什么结局。 玩了一下绍宋,感觉比江山北望差远了,完全没把握到原著情感 恶校游戏的制作组老板破防直接解散了。
—— 来自 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2026-8-21 08:59 编辑
新闻
发布于
8月20日周四
恶校游戏制作组解散公告(附行业揭秘和忠告)
江湖再见
是的,在《恶校游戏》上线仅一周后,我们就做出了解散制作组的决定。
不过《恶校游戏》(及《与美女合租的99种死法》)的登录和游玩完全不受影响。实际上,我们已经将服务器续费了20年——不仅您可以继续玩,甚至您的儿辈、孙辈都还能玩到这两款游戏(我们只是解散了影游团队,不是解散了公司,所以游戏内正在进行的活动也将继续,活动奖励会按时寄出)。
这是一个痛苦的决定,却也是一个明智且必须做出的决定。因为影游赛道的用户量实在太小,除非破圈,否则现有体量根本撑不起一部像样的作品;我们不愿靠降低成本来粗制滥造,而破圈又是概率极低的事——投入越多,亏损越多;投入越久,越浪费青春。因此,解散团队是唯一的选择。
这样说并不是要给《恶校》的表现找台阶下,我很清楚,这作品并不完美(比如众所周知的第7章偏单薄、总时长偏短、部分逻辑经不起推敲),但瑕不掩瑜,《恶校游戏》总体绝对算得上是T1级别的作品,这么评价可以说是问心无愧,不信?自己去玩一把吧。
影游赛道前几年因《完蛋》出圈而兴起,大量中小厂商闻风而动,几年间数百部作品纷纷涌现。其中固然粗制滥造者众多,但质量优良的也绝不缺乏。可整体而言,几乎所有影游都在亏损,能赚得像样利润的作品其实一只手都数得过来(我说的是一只手,不是一双手)。根本原因在于,影游这个小赛道的市场规模和活跃用户数自2023年昙花一现后便快速萎缩(与此同时,影视行业也一蹶不振,各大影视公司哀鸿遍野)。这一点同行们都很清楚,只是玩家和跃跃欲试的新厂商不愿意相信。
我先来科普一个基本事实(不要跟我杠,不信,去问问其他厂商):Steam上的影游,销售量和真实评论量的比例,大致为30比1(误差上下浮动20%)。也就是说,平均每30个人购买,就会有1个人评论。
因此,各影游作品的销量可以轻而易举地通过评论量反推。比如某游戏的真实总评论量为1000,那么实际总销量约为3万套(有些游戏会通过类似"好评送签名照"的活动刺激评论,真实销量可能更低)。截至目前,绝大多数作品的销量也就几万套(甚至几千套),即便是很多圈内公认的T1级别作品,其实也只卖了十几万套而已(咋地,觉得我在瞎说?)。
而它们的售价(折后),普遍在30-40元不等。因此,厂商到手的收入,其实非常容易测算。比如评论量500,折后价按35计算,那么到手就是35万左右(这里扣掉了Steam收走的约35%的服务费)。评论量1000,到手70万左右。
而影游的成本,根据题材不同——以质量基本达标为前提——从一两百万到数千万不等。现代恋爱类便宜些,古装贵一些,严肃类再贵一些。比如一部常见的6女主恋爱向影游,总制作成本大概在200万-400万左右;如果改成古装,成本可能来到300万-500万之间;如果是严肃类社会题材,成本会更高,比如我们的《恶校游戏》,总制作成本是750万出头。
收入和成本一对比,再观察市面上各作品的数据,哪些盈利、哪些亏损便一目了然。实际上,只有T0级别的几部作品能用"有些利润"来形容,比如《完x》《捞x》和《隐x》,而且盈利不会太多,回报比也并不可观(《完x》和《捞x》的回报比可能高一些,因为成本低);还有几部T1级别的,大概率在成本线上下,可能还没回本,也可能轻微盈利,比如《1x号房》《名x游戏》《阿东》《盛世》(不用提醒我说它还有手机端,我说的就是包含手机端)。剩下的所有作品,几乎全部亏损乃至血亏(包含各种《xx 2》)。
我们再来说《恶校游戏》的数据(玩家们看了可能只图个新鲜,但同行们你们可要认真看,这可是为数不多的让你洞察竞品的机会),以下数据绝对真实(要是不信,那当我在瞎扯好了):
前面提到,截至目前《恶校游戏》的总制作成本在750万左右,其中影视拍摄和后期的成本大概在450万左右,其余的团队薪资开销(含筹备期、制作期的各成员薪资)。从立项到上线约1年半,拍摄期约25天,剧组规模为100+人;拍摄完成后进入后期制作与产品制作期,团队规模约10 - 15人,单月总薪资约27万(含房租)。
截至8月14号上线时,《恶校游戏》的心愿单数量为4.6万 (全部真实自然量),在影游赛道中等偏上;其中国区占比仅25%,海外占比高达75%,排名大概1300左右(通过心愿单排名推算心愿单和关注量,这是最靠谱的)。至于关注量(Followers),上线前大致1900个左右(由于Steam不查关注量只查心愿单,所以很多同行会刷关注量,以为刷得多就能获得更多流量)。
8月14号上线时,受当天与另一款影游同期发布的影响,玩家被分流,二者的数据都不好看(或者说,都很难看)。《恶校游戏》当晚最高同时在线只有780左右(有些厂商也喜欢刷在线,甚至清晨还刷到两三千,因为可以自欺欺人),发售后24小时的总销量大概7000套,48小时后的总销量大概12000套,总到手收入只有不到50万。虽然之后还能获得一些销售(包括后续的各种特卖),但时间拉长到未来2年后,估计总收入不会超过200万(也就是账面亏损将达550万)。
这12000套销量中,大概75%来自国内玩家,25%来自海外玩家(这比例跟心愿单比例倒了过来)。客观来讲,国内转化率还不错,但海外转化率极低,是《恶校游戏》销售不如预期的最直接原因。至于导致海外转化率低的原因,我们内部还未有清晰结论,推测可能跟时差有关——我们在UTC+8时区的上午发售,而此时西方处于凌晨,导致Steam推送的通知邮件的打开率低。
一部质量上乘且有极强社会意义的T1级作品,能落得如此结果,这其中的问题或许很多,但真正的核心,恐怕只能是赛道的现状——赛道太小,且在持续萎缩,投入越多意味着亏损越多,别不信邪。各位还在观望或准备切入赛道的同行们,你们立项时要评估一下项目能否自然破圈,比如像《牛来》(或者后浪们的作品《完蛋,我被男同学包围了》)一样;如若不能,你的亏损概率注定接近99.9%,而且大概率连回本的影子都摸不着。(这里补充一句,我说的自然破圈,是指在几乎无营销的情况下,借助玩家群体口口相传而破圈,不要妄以为能靠营销来破圈)
因此,在今天——《恶校游戏》上线一周的日子——我们做出了解散团队的决定。团队成员们或五味杂陈、或心有不甘,但最终都平静地接受了事实。
实际上,当这封公告发出时,他们大多已经离开了公司。如果他们还会出现在后续其他影游的制作名单中,我个人恳请喜爱《恶校游戏》和《与美女合租的99种死法》的玩家,将对续作的热情,转嫁到他们新的作品中去。
说了这么多,差不多了。最后补一句,江湖再见!
《恶校游戏》&《与美女合租的99种死法》 制作人
2026年8月20日
额外地,根据我们团队的过往经历,结合各位玩家、同行可能感兴趣的点,以QA的方式分享一些经验教训(如果你还有其他疑问,可以在下方留言,我会尽量回复):
Q1:直播是否能拉动销量?
A1:不能!由于影游的特殊性,直播等于剧透,花钱请人直播等于花钱请人制作枪版并传播。直播不仅不能拉动销量,实际上还会打压销量,不仅无益,反而有害。另外主播开价通常超贵,大概率是你每花10万元去请人直播,直接转化率在1000元以下,间接转化则为负数(因为没看直播的人可能会买,看过后是绝对没兴趣再来Steam买)。
Q2:在影游圈媒体花钱做营销,是否有用?
A2:不能说没用,只能说意义不大。影游圈本身太小,实际上你的商店页一上线,PV一发布,一些小博主会自发地制作基础视频传播并引发群友讨论,大半个影游圈很快就知道了你们游戏,所以没必要花太多钱。另外,在游戏质量缺乏自发破圈能力的前提下,花钱不见得会有更好效果,因为你花不花钱,实际的传播量不会有太大变化(不信你试试)。
Q3:刷量有用吗?比如刷评论、刷愿望单、刷在线。
A3:除了自欺欺人,毫无用处(这是我们观察其他家游戏刷量后的结论,但我们自己真没刷)。另外,刷愿望单可能招致封号。
Q4:为什么做《恶校游戏》?
A4:如之前一封公告里提到的,我们观察后认为校园霸凌是世界普遍存在的问题,而且被霸凌者往往选择忍气吞声,霸凌者往往没得到应有的惩罚。因此我们认为选这个题材,能唤起大家对校园霸凌的关注,能让被霸凌者多一分勇气站出来寻求帮助,能让霸凌者在下一次试图霸凌前多一分对正义的畏惧(当然,这也跟我个人经历有关,本人因为身材瘦弱矮小,所以被校园霸凌,几乎伴随着我的小学、中学乃至大学时光)。
Q5:《恶校游戏》为何结局仓促,第七章偏短?
A5:我们编剧的能力绝对卓越,这点毋庸置疑。最初结局打算跟《隐守》一样,开几个不同的结局章节,但受成本控制影响,最后缩减为两个大结局,分别是"养女线"和"正结局线"。再后来,受勘景不顺利的影响,将养女线**简化,所以最终就成了现在大家看到的情况(原本的养女线,是单独的一个大章节)。
Q6:《与美女合租的99种死法》是拍了两次吗?为什么第一遍不要了?
A6:确实拍了两次,第一次在重庆,第二次在广州。第一次开拍时,由于我们既无经验也无团队,所以是委托第三方拍摄,这导致了严重的沟通问题(其中原因很多,不做展开),最终拍摄的素材在某些方面完全不可用,所以才只好自建团队重新拍摄。网上有些玩家爱八卦,自我猜测并传播一些我们跟演员不和的说法,并自我YY说我们后来十分后悔,这实属无稽之谈(因看起来没啥恶意,所以我们一直也就没专门去澄清)。
Q7:还有哪些原因导致了做出解散团队的决定?
A7:除了市场小之外,影游还有一个很要命的特性:不可调整性(或者说,不可迭代性)。简言之,一部影游能否成功,早在开拍当天就已经写下了结果并装进了信封,只是上线后才终于寄到你手里。影游的素材几乎完全来自于拍摄,因此拍摄一旦开始,所有内容其实就确定下来了,后续无论是发现什么问题(比如剧情不足、剧情不精彩、逻辑不严密、题材过时等),都几乎没有能力去做任何调整(想要补拍,难度极高,且成本极大,有时甚至就是不可能)。这就意味着,最终质量如何,高度依赖于前期剧本的撰写和开拍的筹备。但所有人都是普通人,人都有考虑不周、逻辑不严、用人不对的时候,所以等片子剪完并装入游戏,团队发现有需要调整的地方时,其实已经无法做出调整,只好硬着头皮上(这就导致了各种烂片和烂影游)。
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这就是我一直强调的影游的胎里劫——高成本小市场。完蛋带来的红利已经消耗殆尽,既然做不到打开市场,那就只有压低成本了。所以今年以来认认真真做的影游基本赚不到什么钱,讽刺的是能赚钱的是《我的机器人女友》《天平游戏》《风流房东俏房客》这类“专业玩家”嗤之以鼻的小作坊影游。
影游的胎里劫不是个人的努力能克服的,只有靠历史的进程。等到影视业变天,或者技术革命,能把影游的成本打下来,这个游戏类型才有真正的春天,迄今为止所谓的破圈作都不过是在冬天里烧了几把火而已。 瓦拉几亚之夜 发表于 2026-8-21 08:52
新闻
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8月20日周四
说点暴论,一定不对。我看他们成本750万,我都没绷住,这怎么回本?市场,哪怕再小,也能赚钱,前提是要管理好成本投入——我家门口三轮车卖花卷的大妈都能赚钱,后来她幸苦攒钱,租了店面,终于在努力下干倒闭了。
大妈不会在街上喊,卖大饼的,你小心啊!这行赔钱啊!市场小!微利啊!苦啊!我三点起来做花卷!房租一万六啊!
好像倒闭的问题在哪里……挺明显的呀。
另外我不太明白为什么好像这些工作室会对影游这个东西有执念。为什么不退回真人嘎啦game?成本不就下来了吗?配合ai,成本还能再下来。
如果嘎啦game,全部都要做成动画,那成本肯定爆炸啊。人家一个复用的图片,一个立绘,台词能说半小时。
游戏游戏,互动和好玩肯定是最重要的呀。与其做动画,拍电影连续剧短剧,还不如多写点剧本,多点选择,剧情,谜题,诡计。擦边的那种游戏,你说我8k素材局部能放大——那你牛逼。搞剧情流,就不必了吧。
如果,一个主角,在学校走廊里走路,这都要拍段视频,那么游戏就会很大,你成本肯定贵。
但玩家获得了什么?信息量很低。
还不如放张低像素图片,上面来行文字,“夜晚,我走过学校走廊。”这成本肯定低,花不了750万。关键,有什么问题的话,素材还能改。群演棒读的问题也方便掩盖,甚至,把群演全部用ai替代了,改照片+文字得了,成本还能再下来。中间关键剧情,加点影片得了。
他们工作室这个发言,已经在质疑影游市场合理性本身了,号召投资人投钱要慎重。他工作室花750万,不好跟老板投资人交差了,就把巨亏的锅,甩给市场,甩给玩家,甩给除了他们自己的一切。他选“校园霸凌”这个主题,又无法拉动女玩家购买,男玩家兴趣一般,不就扑得容易吗?
这时候给自己贴个我是优质游戏,我服化道都很优秀,你们就爱牛来,这太不讲逻辑了。是不是忘记自己是“游戏”了?游戏的优秀,和电视剧,电影,短剧的游戏,不是一套标准吧?
我甚至想这么问,它卖1.2万套,目前赚了50万,5元利润一部。它投资750万,最早立项,原本是计划卖几部回本的?可以算给大家看看吗?是150万部吗? 本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2026-8-21 21:04 编辑
kula01 发表于 2026-8-21 17:16
说点暴论,一定不对。我看他们成本750万,我都没绷住,这怎么回本?市场,哪怕再小,也能赚钱,前提是要 ...
750万不用看,铁定扯淡的。时装题材正经制作的成本在100万到300万之间。
让人物动起来主要是因为非galgame玩家更能接受,《隐形守护者》出圈那会就有不少人问里面的人怎么动了一会就不会动了。
影游目前确实没有大量产出的必要性,《午夜陷阱》出圈以来都三十多年了,美日欧这些先富国家一共才做了几个?要是有市场人家早做大了
恶校这个制作组从99种死法开始就是稀里糊涂进场的,把能踩的坑都踩遍了,甭管他们兜兜转转这一圈到底有没有总结对原因,但是算账总是会算的,所以结论很正确——还是麻溜滚吧,早滚早好。
《不心动才有鬼》
可以自己动手往游戏里塞片了,你们都会塞爱情动作片吧🤔 kula01 发表于 2026-8-21 17:16
说点暴论,一定不对。我看他们成本750万,我都没绷住,这怎么回本?市场,哪怕再小,也能赚钱,前提是要 ...
你算错了,1.2w回本50万,每份是40块,750万,那就是18w,这个盈利线其实不算高了,但在影游这个品类里如果没有破圈,依旧是完蛋/学习那批用户在买,那还是没有半分盈利可能。 本帖最后由 frankCC 于 2026-8-22 15:55 编辑
玩了《隐藏真探》demo,然后想来这楼看一下,结果没看到讨论的,只看到恶校这篇小作文,说下我的感想。
首先,它有一部分我是比较赞同的:这个影游品类,要不选择“恋游”小作坊式路线,这种收入不高,但成本也低,靠着“恋游”圈的人也未必不能盈利。经典的就是《cos主人》系列,那是真的粗制滥造,每部的成本大概比牛来还低,但能出到十几部,还是只上线Epic,那说明应该还算能盈利。当然,现在恋游圈也是在飞速萎缩,不做出改变的话,也是一眼望得到头,在末路上狂奔。
要不就是走正剧路线,那种8位数起步的投入,做出真正有质感的剧情和演出,各种宣发也按正常游戏宣发。这时候也不要有“请主播玩你的游戏会剧透就没人玩”这种想法。真的能做到有重复游玩价值,自然会买的。最有代表性的就是,有些人调侃看《底特律》播放量至少销量上亿了,但实际《底特律》销量虽然没上亿,也是磨上千万了。
而最尴尬的,就是像《恶校》还有其他几部同样不上不下的,既无破圈希望,也没有低成本优势,除非天降个神剧本,那基本注定是上线即解散的结局。剧本这东西,胡耀辉在采访里也说,跟传统影视完全不同,同样时长的内容,却需要几倍的工作量,投入产出比极低,那自然结果也显而易见。
他提到各种刷好评、刷在线其实毫无作用,这点倒是没想到的。说明至少影游还算是游戏圈,这种虚头巴脑的事情确实没什么大用。
话说其实 AI 抽卡也挺符合影游的特质的,但是让用户为AI付费的盈利路线至今还没有跑通,也就AI动画的接受度高一些,但要付费也是万万绝对不要想的,绍宋翻车的一部分原因也是因为AI内容过多。 拔舌工作室的反击😛
各位兄弟,我们首款全AI影游《幸存者笔记》将于于9月中旬和大家见面。之前参与试玩Demo并留下好评并登记表格的兄弟们,将于游戏上线前统一发放激活码。作为我认知内的第一款700+分钟的,AI作品,相信会给大家带来一些不一样的体验。由于seedance2.0是今年2月份出来的并且在今年8月又更新了seedance2.5。而我们项目是从去年就开始做的。因此,从画面品质上和目前新出来的AI短视频相比算不上精品。但我自己的观感还是不错的,可以看的。同时,故事性也有,至少我自己在看完整个片子后,内心还是有波澜的(绝大多数的影游并没有给我这种波澜感)即使槽点无数,我觉得,可以值得一玩。主要是和大家聊一下AI影游这玩意。相信很多兄弟不喜欢AI影游,觉得low,觉得廉价。但作为喜欢分享的开发者的我来说,那就不得不和兄弟们分享一下。一个带完整剧情故事的AI影游作品,成本那是相当不低的。算力成本仅仅是一部分成本,而且算力成本,大概可以理解为,用seedacne2.0来制作的话,最最最低视频生成1秒钟1.5元。但由于“抽卡”的存在,3-5条才可能出一条能用的素材,算4条吧。那1秒钟就是6元,1分钟就是360元。700分钟就已经是25万元了。(这是理论上的最低哦,目前AI圈,行情市场价基本是1000~5000每分钟不等)但这仅仅是很小一部分的成本。如果你是一个个人,只是生成一条短视频,那或许你一个人一段提示词几张参考图就可以搞定了。但你要做的是一个完整的产品。从剧本,到人物设定(俗称资产组),那都是人。体量越大,要求越高。AI出来的东西,也是要后期不断去调整的。包括后期真人配音配乐等等。都是成本。
所以,《幸存者笔记》算是我们工作室,第一款百万级成本的作品。大概率会亏吧,虽然我们自诩是《阿丽塔》(因为当我们看到素材的第一感觉就联想到这个电影),实际差距还是很大的。只是说,我这个人,做东西,喜欢尝试一些新的东西,无论是我们之前的各种奇奇怪怪的产品,还是这个,我认为值得一试。
说到这个,想起昨天某产品的一个公告。我个人理解他为啥发那公告,毕竟亏那么多,发发牢骚嘛。但是,我!完全不认可。首先,最大的问题是,产品亏钱怪市场。影游并不是没有用户,自己产品没本事捞到这些用户,怪市场萎缩?奇怪的逻辑。每年都有爆款,steam用户而且越来越多。能不能爆款,各凭本事而已。如果立项时候就定位是爆款,进行了大投入,那么就承担高风险,亏了自己认就行了,都成年人了,这其实没啥好多说的。其次,通篇多数在找外部问题。也蛮奇怪的。我反正产品再不行,我都找自己问题,就是自己成本不够,自己能力不够。(当时未来项目不算,那是被别人造谣ltp的,算是一个外部原因)。更别说其中一些奇怪的数据算法和预测,我只能说,大家的认知真的差蛮多的。最后,这篇公告的最大的问题就是,损人不利己。对同行,踩别人数据造假。自己认知不够而已。没必要说别人,自己不做自己撤就行了,踩别人一脚不知道图什么。对主播,不允许首发同步播,号称“免费放枪版的宣传困境”,这就更是认知问题了。不播你怎么破圈?对行业,我最不爽的一句话是“不愿降低成本粗制滥造”,合着就是你自封的“T1”精品制作?(反正我不知道谁封的),低成本的不是用心做的?我就是都低成本的,但你影射我粗制滥造,我是坚决反对的。小成本自有小成本的做法。哪怕正常的游戏,网游,页游。都有大成本精品和小成本作品。市场不是你来定义的,是用户定义的。前几天的牛来,我反正是很认可的,用户选择了猎奇,满足了用户的猎奇心理,蛮正常的呀。包括之前的,男同学包围,我也很认可的,很抽象,很真实,满足了用户对抽象和真实的需求,蛮好的。不存在劣币驱逐的说法,都是市场的选择,用户的选择。我也会不停在满足大家的需求的路上继续探索。好了,扯远了,回到《幸存者笔记》上来。《幸存者笔记》的二创招募活动即将开展,请众兄弟留意相关公告。
目前我们今年后续的计划大概是:《幸存者笔记》,9月中旬《???》,某真人谍战项目,10月中下旬《天平游戏2》,11月中下旬再次感谢兄弟们3年以来的陪伴,我一直说,做影游,我是当作长期事业做的,而之因为能当作长期事业,没有任何的其他原因,只是因为有大家的陪伴。 kula01 发表于 2026-8-21 17:16
说点暴论,一定不对。我看他们成本750万,我都没绷住,这怎么回本?市场,哪怕再小,也能赚钱,前提是要 ...
https://tieba.baidu.com/p/10961459941
按照这贴的调查,这个工作室应该把大笔钱都白白扔水里了,拍出来一个完整游戏量的素材却几乎没有用在成品里。亏他们还说开机的时候就决定了游戏的前途,他们自己就是盲目开机的典型
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