IRIS虹 发表于 2026-8-14 08:28

不懂就问,quake的热度和历史地位为什么没有doom这么高?

最近quakecon也是时隔30年玩上新地图了,quake作为真正意义上的3d射击,也有很多开创性的贡献。但为何这么多年过去了,除了quake champion这个十几年前的pvp网游之外这个ip一直没任何续作或者衍生作。虽然quake社区的玩家自制地图一直都有,但是id似乎对这个ip已经完全忘记了。看到doom2016对于老doom的进化,我其实还一直挺希望看看quake放到今天会是什么效果。不过doom2016相较于老doom似乎跟quake更像一点,而且我最近重新玩quake才意识到,doom重启三部曲里怪物的踉跄或者硬直原来在quake里就已经有雏形了。

qqq2142 发表于 2026-8-14 08:36

ID之前花大力气搞得quake Champion暴死了有巨大关系吧
或者说quake3因为太成功导致quake这个系列都被这个“带歪了”也有一定影响,从QUAKE一个主DOOM打怪过关解密的FPS游戏变成了一个主为多人对战的FPS游戏
但是因为上下限巨大差距,对于现在各种软弱保的时代,这样纯粹的FPS是活不下去的

明斯克 发表于 2026-8-14 08:48

话说DOOM这些年的新作   已经完全没有当年雷神之锤DOOM 早年版本那种引领时代的技术宣传了   什么XX贴图,计算光源,粒子系统等等   

感觉上id已经不再是当年的3D游戏技术先行者了   

white1dance 发表于 2026-8-14 08:54

本帖最后由 white1dance 于 2026-8-14 08:59 编辑

quake4 quake冠军都成绩不理想,而且quake系列有个历史遗留问题就是风格都不统一,quake1还是那种中世纪调调的quake2又成了科幻风格,中间还有个没单人的q3a、ql,id确实对于quake已经半放弃状态了。doom2016还好最后选择了重启而不是做成cod味道的doom,不然大概率现在doom也是被放弃的状态

FLZB 发表于 2026-8-14 09:00

找不到自己的定位,做单人没DOOM好玩,做多人没几年竞技场射击就过气了,3之后两作都失败,这ip说白了放现在已经没有存在的价值了

samusialan 发表于 2026-8-14 09:20

应该只是doom重启成功了而已,如果2016没成功现在就是两个沉默的IP
不过说实话就单机设计我觉得相近时间发售的每一代对比雷神之锤真没法和doom比,雷神之锤主要是早期伴随的引擎和3代独一无二

IRIS虹 发表于 2026-8-14 09:32

samusialan 发表于 2026-8-14 09:20
应该只是doom重启成功了而已,如果2016没成功现在就是两个沉默的IP
不过说实话就单机设计我觉得相近时间发 ...

感觉按照doom这种重启方式,quake也重置一下应该也会挺好玩的,可惜id现在这样不知道以后未来会怎样

lyt777 发表于 2026-8-14 09:33

你好,Q1前几天才更新了一个新的官方战役。

但话说回来,Q1和Q2定位和DOOM实际是重合的,唯一的区别就是Q系列是纯3D,而doom是伪3D,但两者的游玩方式及内核是完全一样的。

到了Q3才和D3有了明确的区别,Q3A成了电竞FPS的旗帜标杆,而DOOM3变成了恐怖叙事,你真要说的话那个时候Q3A的名气比DOOM要大多了。但是Q4莫名其妙的被外包出去做坏了…………而doom2016翻新成功,才变成了现在这样。

SorroFrost 发表于 2026-8-14 09:40

doom当年热度就不低啊,quake是后来的肯定差点,而且我看doom启示录里,作者也隐晦表达过,罗梅罗当年虽然技术上不如卡马克,但是关卡设计上是很强的,他走了后对id关卡设计上是有些影响的,后面quake也转向pvp对战了。

trow233 发表于 2026-8-14 09:41

历史地位吗

国外不知道,我初中那会,我们这网吧都是Q2,高中那会都是Q3

Dreammask 发表于 2026-8-14 09:42

doom毕竟是开创者,社区文化的先发优势就不是quake能企及的,quake3完全倒向竞技也算是一种避开doom的影响
而且那个开源伪3D引擎改东西确实很方便,所以哪怕是90年代都有大量仿doom游戏,quake在这里就得吃3D游戏的亏了

junqqq999 发表于 2026-8-14 09:48

我觉得差不多,doom历史地位胜在一个早,quake的引擎被使用的更多,半条命1代、使命召唤、荣誉勋章等等都是基于quake2引擎~~~

qqq2142 发表于 2026-8-14 09:49

Dreammask 发表于 2026-8-14 09:42
doom毕竟是开创者,社区文化的先发优势就不是quake能企及的,quake3完全倒向竞技也算是一种避开doom的影响
...

其实还好QUAKE的徒子徒孙也不少
Q2的引擎被魔改成了金源,然后金源后面折腾的东西就多了

christiny 发表于 2026-8-14 09:53

我印象中,QUAKE一直是主打竞技的,顶尖选手和普通玩家的差距就是 铁驭和凡人的差距

……DOOM没那么竞,早年间主玩PVE和混战。

Dreammask 发表于 2026-8-14 09:56

qqq2142 发表于 2026-8-14 09:49
其实还好QUAKE的徒子徒孙也不少
Q2的引擎被魔改成了金源,然后金源后面折腾的东西就多了 ...

GoldSrc开发的游戏在体验上还是和Quake2有很大差异的吧,所以说到HL和CS可能很多人都不知道是师承Quake的
仿Doom游戏大多都是只换汤不换药,走两步就看出来是Doom了

性急的蜗牛 发表于 2026-8-14 10:08

Quake3大成功结果把整个系列都带到PVP这个坑里了吧,Champion也是,这种硬核玩法在现代受众肯定多不到哪去。相比之下Doom重启以后的恐怖生存玩法受众就广得多了

我甚至是前几天才知道还有Quake4这玩意……

Hinanya 发表于 2026-8-14 10:17

QUAKE这种前后人差距能拉开极大的竞技游戏,注定是昙花一现。
高手的视频集锦好看,但终究不能拿来当饭吃,看似光鲜靓丽之下是玩家之间难以逾越的鸿沟,要我说这就是手脚投票的落差吧。

white1dance 发表于 2026-8-14 10:20

christiny 发表于 2026-8-14 09:53
我印象中,QUAKE一直是主打竞技的,顶尖选手和普通玩家的差距就是 铁驭和凡人的差距

……DOOM没那么竞,早 ...
q3a太成功导致的本来q1和q2都还有虽然风格大不相同剧情完全连不上 但是关卡设计还不错的单人战役的

小李子大脸猫 发表于 2026-8-14 10:24

很多人晕Quake,相比之下老Doom没有那么晕

dreamquest 发表于 2026-8-14 10:36

本帖最后由 dreamquest 于 2026-8-14 11:11 编辑

我喜欢quake3的武器配置,但是又太菜,在quakelive上未尝一胜
一直想要一个quake3的单人战役模式,对标quake1、2那种
火箭跳和先用火箭把敌人炸飞,然后空接很爽

Wiksy 发表于 2026-8-14 10:36

Quake的历史遗产可不少
WASD虽然是玩家琢磨出来的,但也是开创性的了
火箭跳也是实战产生的令人惊艳的战法
Mod方面至少出了个Team Fortress,它的2现在还在其他地方活着呢

HZY298 发表于 2026-8-14 10:49

我自己是觉得quake1比doom1伟大的,不过的确是有个先来后到加上新doom远比新quake火

huahuaanying 发表于 2026-8-14 10:58

虚幻竞技场不也没影了,这上哪说理去

子虚乌有 发表于 2026-8-14 11:07

我完全是时代因素
doom 我玩的 2 代,玩的脑袋疼完全不行。
quake 2 贯穿了我整个大学,跟同学局域网联机,从没 3d 显卡大果粒玩到 i 740 玩到 tnt 2pro 。q3a 时代换的 GeForce 2 gts 但是临近毕业再也没有人联机了。后来就没有玩过 fps 游戏了

ybfelix 发表于 2026-8-14 11:12

DOOM是占据核心模因,就算都是多年没有新作,总有人整什么智能手表跑DOOM微波炉跑DOOM验孕棒跑DOOM的活。Quake没有这待遇

qqq2142 发表于 2026-8-14 11:19

性急的蜗牛 发表于 2026-8-14 10:08
Quake3大成功结果把整个系列都带到PVP这个坑里了吧,Champion也是,这种硬核玩法在现代受众肯定多不到哪去 ...

Q4那段改造人演出我还以为很出名的
毕竟太“性感”了
后面才知道竟然是乌鸦做的
但是主要是Q4玩起来太不QUAKEL。
很难想象一个Q1到Q3主角机动性超绝的游戏,到了Q4变成走地鸡

Hinacle 发表于 2026-8-14 11:32

q4问题太大了,虽然美术nb,并且身背军火库也能感受到恐怖的游戏体验很独特,但是自废武功把q3独一档的移动控制改成了走地鸡

madcow 发表于 2026-8-14 11:33

所以市面上竞技场射击大作还剩几个来着
说起来doom重启以后也不是没有多人部分但是实在是没什么存在感

琦莉 发表于 2026-8-14 11:49

明斯克 发表于 2026-8-14 08:48
话说DOOM这些年的新作   已经完全没有当年雷神之锤DOOM 早年版本那种引领时代的技术宣传了   什么XX贴 ...

id tech可以看数毛社的技术解析,https://www.bilibili.com/video/BV13AEjzcE13,还是挺强的。
最近刺客信条黑旗重置,也提到了有受到id tech8在黑暗纪元里RTGI成果的启发。

focus 发表于 2026-8-14 11:57

子虚乌有 发表于 2026-8-14 11:07
我完全是时代因素
doom 我玩的 2 代,玩的脑袋疼完全不行。
quake 2 贯穿了我整个大学,跟同学局域网联机, ...

q2dm1 “the edge” 经典程度堪比后来的dust2

Muteki_Link 发表于 2026-8-14 11:58

我只知道我小时候网吧里几乎都是quake,2-4都有,doom才是稀有的那一批。doom名字国内听到多起来还得到经常被拿来跑显卡的那作

cxasuka 发表于 2026-8-14 12:13

Rocketboy

zzy516232108 发表于 2026-8-14 16:07

本帖最后由 zzy516232108 于 2026-8-14 16:23 编辑

madcow 发表于 2026-8-14 11:33
所以市面上竞技场射击大作还剩几个来着
说起来doom重启以后也不是没有多人部分但是实在是没什么存在感 ...
因为真正两个杜牧盖对轰的游戏是ID的quake champion
当然了 鬼了
doom2016好像有多人吧,我记得最早还开过多人测,后面也鬼了


竞技场射击……光环无限啊(

zzy516232108 发表于 2026-8-14 16:20

本帖最后由 zzy516232108 于 2026-8-14 16:21 编辑

不知道,也许大家就是不愿意去玩被老皮炎盯上就是死,对战滚雪球死一次武器掉光小机枪大战火箭弹的游戏吧

老皮炎脑内自带计时器,控地图上的枪血甲
新玩家进门移动不行跟枪不行地图不熟资源不控,被打死一次爆一地然后复活小机枪大战火箭弹,永无翻身之日
我靠,被老皮炎这么凌///辱我宁愿打开COD去码头,兴许还能杀几个pro哥呢

另外都在讨论quake3,有谁还记得虚幻竞技场UT吗

厨具战士mk2 发表于 2026-8-14 20:55

quake你是真能把自己练成游戏里的new-type,虐杀nature。比CS还极端。

电磁炮233 发表于 2026-8-14 21:40

quake没新作啊。。。至于历史地位,fps史上没有能稳压doom的游戏

—— 来自 S1Fun

Chia 发表于 2026-8-14 22:00

quake已经够了吧。
你所谓的热度、地位,是需要持续投入买稿才有的。

比方说街机游戏的贡献,其实远不止spacewar、pacman,一度是大部分类别的先驱。
但我编任教版,索教版,提这些干嘛

ybfelix 发表于 2026-8-14 22:09

zzy516232108 发表于 2026-8-14 16:20
不知道,也许大家就是不愿意去玩被老皮炎盯上就是死,对战滚雪球死一次武器掉光小机枪大战火箭弹的游戏吧

...

DOOM2016搞成所有武器都有alt fire模式感觉也算是吸收了老UT

zzy516232108 发表于 2026-8-14 22:41

ybfelix 发表于 2026-8-14 22:09
DOOM2016搞成所有武器都有alt fire模式感觉也算是吸收了老UT

每次提到2016我都要说大喷能双发太武德了,以至于后面的大喷再也没有这么武德过

AR971GP04 发表于 2026-8-15 00:34

我觉得一个游戏作为商品,它的影响力一定程度上跟它的成功是不是能复现是高度相关的。比如魂作为这个时代最有代表性的游戏,很大程度上是因为它的模式太好抄了。doom在当时带出来一大批doom-clone出来,quake的模仿者有几个呢?虽然很多时候doom被当作fps鼻祖,但是2.5d走迷宫游戏当时其实不止它一个,而quake就是真正的新东西了,在那个年代不是那么好抄的。不过到了今天,16年dusk之后的boomer-shooter浪潮里的游戏,我觉得比起doom还是受quake的影响更大的
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