传说系列(Tales of)的标题是真正的片假名地狱
如题这里面分为两类
第一类例子虽然只有1个,但リバース是reverse还是rebirth?
第二类很多,特点是生僻词
ヴェスペリアVesperia
エクシリアXillia
ゼスティリアZesteria
ベルセリアBerseria
クレストリアCrestoria
…好像前面那个Tempestテンペスト也不是常用词。而对于正常学习英语的玩家来说,这五个词应该没机会见到。
…
话说,Tales of Zesteria翻译成“情热传说”,而Zesteria这个词读起来有点像“歇斯底里”Hysteria,而-ia结尾很多是来自希腊语,与XX病有关,所以这五个词搞不好原文也是指某种病症?另一边,Tales of Berseria的官方中文名我没了解过,但这个词和狂战士Berserker看起来也很像,莫非Berseria是形容某种类似躁狂症的疾病?
扯远了,总之就是非常片假名地狱。
传说系列的名字,本质【代号:XX】
记都懒得记,困扰度不及路边一个小国的人名
Tempest姑且还算是常用词,毕竟有同名莎翁著作在那摆着 20年前这么玩是高雅装逼,现在还这么玩就是纯纯的二逼 Vesperia我还挺喜欢的,每次游戏里工会起名字都叫这个(因为BraveVesperia写不下 所以破晓就不这么搞了,然而破晓之后无新作 没玩过Reverse,但看到这个标题,先默认故意要玩谐音梗。 hugosol 发表于 2026-8-13 10:27
Vesperia我还挺喜欢的,每次游戏里工会起名字都叫这个(因为BraveVesperia写不下 ...
查了下Vesperia词源vesper的释义是evening/ evening star,后面加-ia可能是按storia属格修饰改后缀。总之这很不英语,放中文里就是文白夹杂。 一开始的三作把常用又有逼格的词用完了,后面只能瞎搞了 Chia 发表于 2026-8-13 10:12
传说系列的名字,本质【代号:XX】
记都懒得记,困扰度不及路边一个小国的人名
Project: XX
好像最终幻想也可以这么说
Final Project
Final Project: Episode 2
Final Project: Episode 3
... 日式奇幻是这样的
标题还好,里面怪和道具也一堆片假根本记不住 小日子可是觉得特别有范 另外感觉圣恩传说Tales of Graces非要读成グレイセス也很有病,明明人家本体是Grace,这样搞效果不亚于那个分不清Reverse还是Rebirth。 Dragon_Quest_U 发表于 2026-8-13 10:40
查了下Vesperia词源vesper的释义是evening/ evening star,后面加-ia可能是按storia属格修饰改后缀。总之 ...
原作里写作 凛々の明星,读作 Brave Vesperia,但是一般游戏都不让输这么长的名字,气死我了 以前没啥感觉,现在再看就是纯土逼了
—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, 鹅球 v3.5.99 hugosol 发表于 2026-8-13 10:45
原作里写作 凛々の明星,读作 Brave Vesperia,但是一般游戏都不让输这么长的名字,气死我了 ...
提起这个名字输入字符限制我想起来因为卡12个字符不让输入vercingetorix 那事了。 性急的蜗牛 发表于 2026-8-13 10:16
Tempest姑且还算是常用词,毕竟有同名莎翁著作在那摆着
I am the storm that is approaching! Tales of Berseria官方译名是绯夜传奇。狂战传说是民间译名?
—— 来自 鹅球 v4.0 本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-8-13 11:17 编辑
忙趁东风放纸鸢 发表于 2026-8-13 11:02
Tales of Berseria官方译名是绯夜传奇。狂战传说是民间译名?
—— 来自 鹅球 v4.0 ...
奇怪的是我印象中没有狂战传说这个名字,一种可能的解释是berseria和berserker只是长得像,不一定代表它们来自同一个词源。
另外,berseria搜definition还是meaning都没有对应的词典网页,跳出来的全是Tales of Berseria相关,表明这个词并没进入现代英语词汇。两个因素综合下来,或许这个词是生造词?
补充:在拉丁词典里也返回0个结果 リバース是reverse还是rebirth?
LZ但凡把全系列的LOGO看一下呢,LOGO都是日英文写明白的
另外这系列标题有加-ia,和正常词汇两种,并不是只有Arise是正常词汇,Destiny Rebirth Abyss Innocence Hearts Graces Tempest World Link Rays 这些都不是生僻词啊
词缀加不加-ia一般看读起来通不通顺,标题含义是否能使用通用词代替等等,不过这里面2D组成员为开发核心的作品确实占大多数(除了Abyss这种) qiyu1234 发表于 2026-8-13 11:14
LZ但凡把全系列的LOGO看一下呢,LOGO都是日英文写明白的
另外这系列标题有加-ia,和正常词汇两种,并不是 ...
第一点反论合理。
第二点反论说服力不足。不是只有生僻词才叫片假名地狱,也并不是所有出现日文标题的地方都会放logo图片。ファンタジア、ディスティニー、エターニア、シンフォニア、レジェンディア、ジ・アビス、ザ・テンペスト、イノセンス、ハーツ、グレイセス全都是常用词或常用词变形,不影响一眼看上去理解困难。大脑表示还得做个三道贩子才能读取意义层面。
新增第三点。网游去掉,就说ヴェスペリア、ベルセリア、エクシリア、ゼスティリア这四个正作,英文玩家看到英文&&日文玩家看到英日文的效果差不多,不查字典一个也不认识。 英化版-ia 后缀的在欧洲语系人看来,直接就默认这大概是个地名之类的专有名词。语感上反倒不会上来就追问整个单词具体啥意思了。好比你第一时间并不会想“巴伐利亚”的“巴伐”是啥意思 本帖最后由 qiyu1234 于 2026-8-13 11:44 编辑
Dragon_Quest_U 发表于 2026-8-13 11:32
第一点反论合理。
第二点反论说服力不足。不是只有生僻词才叫片假名地狱,也并不是所有出现日文标题的地 ...
有没有可能人家就是希望加了-ia以后变专有名词呢
Tales of 本身是一个公有领域的词
Tales of 作为系列名是万南商标专属,但是如果是产品全名的一部分就没有版权问题
看看有多少前缀是Tales of 的游戏
日文标题纯用假名的多了去了,除了数字标题以外哪个不需要另外理解?
习惯就无所谓,不习惯也有简称TOE TOA TOP这些,这些都是日文区推开来的(甚至英文区讨论会直接使用Legendia Xillia Zestiria Berseria)
这游戏属于是玩家自己玩过了自然就记住了,外人看当然稀里糊涂但就一个标题又不耽误玩
ybfelix 发表于 2026-8-13 11:33
英化版-ia 后缀的在欧洲语系人看来,直接就默认这大概是个地名之类的专有名词。语感上反倒不会上来就追问整 ...
就像中文玩家通过后天学习看到XX提亚、XX利亚也默认这是个地名一样
这么一解释的话我感觉地名说合理性更大,直接当成一个地点专有名词,就不用再纠结标题的具体含义了。 不止是片假地狱 同时也是中文地狱
感谢野鸡官中给定义的美德传奇 交响传奇 绯夜传奇 狂战传说这译名其实才是最贴切的
プロデューサーである深谷氏は、ベルセリアの意味はBerserker(ベルセルク、バーサーカー)「怒り狂う」という言葉から作り出された造語であるということを発言しています。 qiyu1234 发表于 2026-8-13 11:41
有没有可能人家就是希望加了-ia以后变专有名词呢
Tales of 本身是一个公有领域的词
Tales of 作为系列名是 ...
你的这个回答里似乎隐藏了一个带点哲学性的问题(还是命题?)——游戏标题是什么?(游戏标题是否需要有意义?)
目前我玩的JRPG里面,似乎可以分成三类
第一类:游戏标题无含义,最有名的就是Final Fantasy,纯作为序号用。
第二类:游戏标题有明确含义,代表作是DQ。DQ主标题只有序号,但副标题有清晰方便理解的含义。非JRPG里面,比如马里奥奥德赛、大金刚Bananza这俩也非常具有代表性。Odyssey本意长旅,Bonanza本意富矿。
第三类:游戏标题含义抽象无法直接得知,代表作Undertale以及它的原型Mother(Earthbound)系列(或许还可以加上风来之国Eastward)。非JRPG类里Metroid也是个典型。这类从标题无法直接得知游戏与什么有关。而前面提到的-ia生僻词四作就属于这个类型。
好消息是,玩家一般不会只通过标题来决定要不要来玩这个游戏,他们可以看序章故事,人物设定、游戏系统等方面给游戏下一个自己的定义。
Total_Lau 发表于 2026-8-13 11:54
不止是片假地狱 同时也是中文地狱
感谢野鸡官中给定义的美德传奇 交响传奇 绯夜传奇 ...
官中确实野鸡,当时我看到美德传奇这个译名的时候满脑子问号 Total_Lau 发表于 2026-8-13 11:57
狂战传说这译名其实才是最贴切的
果然是来自berserker的生造词,怪不得英语词典,拉丁语词典全都查无此人。 本帖最后由 mai6696 于 2026-8-13 12:16 编辑
Dragon_Quest_U 发表于 2026-8-13 12:06
你的这个回答里似乎隐藏了一个带点哲学性的问题(还是命题?)——游戏标题是什么?(游戏标题是否需要有意 ...
贝优妮塔、兰古利萨算不算第四类?
类似电影的奥本海默、康斯坦丁
人名可能还好,兰古利萨是圣剑吧?真不怪人叫梦幻模拟战。
另外,DQ第一作其实还算有意义吧?后面不打龙王了就确实没意义了。
BDFF的FF是真的很会玩了。
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-8-13 12:18 编辑
其实对Tales这个系列来说,标题很多时候就是给这个游戏起了个简单的代号
包括Destiny Abyss Innocence Hearts Vesperia这种游戏内明确有指代的作品
很多时候日英文讨论也就是D A I H V做代号知道这是指哪个游戏就行了
是否与标题契合,我看了很多年的讨论,结论是大部分人其实都没啥感觉,提到名字大家还是第一时间想到的是作品里令人印象深刻的角色而不是主题,跟看到FF 12345678910111213的标题感觉是差不多的 本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-8-13 12:25 编辑
mai6696 发表于 2026-8-13 12:14
贝优妮塔、兰古利萨算不算第四类?
类似电影的奥本海默、康斯坦丁
Bayonetta和Metroid一类
Langrissa 这类在D商汉化塞氏翻译法时代是重灾区,比如特救指令的主标题是下面那行假名,幻想大陆战记Brigandine主标题是Brigandine,以及最有名的——女神异闻录Persona
对中文玩家来说,Persona本身不太算一个常用词,但随着P系列火起来,玩家基本上都知道这个词的含义了。 其实我一直不习惯宵星这个更贴切的名字而习惯用薄暮传说
—— 来自 realme RMX6699, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha 是的,Dragon Quest 第一作确实是标题 这种年度作品,干脆后面加个年份好了,要是遇着重制的比如宿命,就是Tales of 1997-RE2006 很多不都是自造词吗,根本就不是生僻词的事儿了,可能只能说有个词源但根本不是那个词。像宵星这个,中文玩家一直误叫了多少年的薄暮,属于是游戏里明明给出了词义,但就是纯找词源结果找错了。 也有现实中的例子,利比里亚Liberia就是从解放liberty变化而来 本帖最后由 cxn 于 2026-8-13 19:45 编辑
-ia结尾其实就是普通的地名用法,像德古拉伯爵的故乡特兰西瓦尼亚,现在有些国名也还是-ia结尾,像阿尔巴尼亚、澳大利亚等等
最早的TOP可能寓意是幻想之地的传说,第二部TOD没用-ia结尾,第三部TOE意为艾塔尼亚世界中的传说,游戏世界设定就叫艾塔尼亚,艾塔尼亚世界又分为因菲利亚、塞雷斯迪亚两地,都是-ia结尾
再往后TO-ia就变成一种传统了,或称执念
都玩勾rpg了不就是冲着这股味玩的,越土越玩好吧 这类标题通常出个3、5作就差不多了,再出只能是越来越垃地狱也是自然的
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