1aVa 发表于 2026-8-14 14:53

qwjhb 发表于 2026-8-12 23:16
之前试着汉化 ps2上的王国之心1 fm不过倒在字库上 后面都是水磨工夫

牛的,现在进度如何,之前好像看到b站上也有人说在搞kh的ai汉化,小心别撞车了

clover9017 发表于 2026-8-14 16:21

本帖最后由 clover9017 于 2026-8-14 16:24 编辑

想几十块就解决也太天真了,以比较成熟的Unity来说,结构化工具可以解决90%,还有少数比如说文本没有放在需要的数据结构内,硬编码,写作图片了需要AI逐一分析介入。
整体来说需要你先了解引擎和传统处理方式,大致还是比较好解决的
UE4的汉化就有点见鬼了,虽然也有结构化工具,但是作者放飞自我乱放东西的情况要多得多,结构化工具只能解决60%。搞完之后还有埋点冒烟测试啥的,我搞一个小黄油汉化大致是700块

对了,一定要避免让AI自己手写编码,不可泛化的操作都要避免,不然工程收不住

mes 发表于 2026-8-14 17:04

herryk159 发表于 2026-8-14 14:10
我有在尝试将以前的一些已经倒闭了的黄油厂的拔作自己翻译,
因为krkr2引擎搞汉化不太方便的样子。
我又用r ...

记得有个日本引擎写法和krkr2好像一模一样,估计改一点就行了,只是汉化为何不用?

herryk159 发表于 2026-8-14 17:20

mes 发表于 2026-8-14 17:04
记得有个日本引擎写法和krkr2好像一模一样,估计改一点就行了,只是汉化为何不用? ...

编码问题折磨人,原版的场景文件和脚本文件都是shift-jis,写中文进去报错,转换了文件的编码游戏又运行不了。
不知道以前那些汉化大佬怎么折腾的。
反正都用Ai重写了,啥引擎都差不多吧。

莉可厨 发表于 2026-8-14 18:10

herryk159 发表于 2026-8-14 17:20
编码问题折磨人,原版的场景文件和脚本文件都是shift-jis,写中文进去报错,转换了文件的编码游戏又运行 ...

krkr2我记得原生支持UTF-16 LE BOM吧,都是改成这个编码然后再扔进去的,至于字体好像要去config文件里改
其实这种常见引擎遇到困难直接问ai就好,现在ai解决这种问题基本没压力

SorroFrost 发表于 2026-8-14 19:28

本帖最后由 SorroFrost 于 2026-8-14 19:31 编辑

我以前想玩,但是一直没汉化的几个galgame这两年都有组开坑汉化了,
还有就是一些当年的老单机游戏这两年也陆陆续续开坑做汉化补丁了,真的是好事情。

chivalry 发表于 2026-8-14 19:39

时空之旅 发表于 2026-8-12 22:06
感觉太复杂了。。。

这个过程其实已经比游戏有趣了,值得试一试

herryk159 发表于 2026-8-14 20:56

莉可厨 发表于 2026-8-14 18:10
krkr2我记得原生支持UTF-16 LE BOM吧,都是改成这个编码然后再扔进去的,至于字体好像要去config文件里改 ...

原来是这个编码!

Kiop_PsFwMy 发表于 2026-8-14 21:34

之前主机版寒蝉奉也是一直苦于没有汉化,但最近也是有大佬用AI把整个游戏的汉化都做了

qwjhb 发表于 2026-8-15 00:47

1aVa 发表于 2026-8-14 14:53
牛的,现在进度如何,之前好像看到b站上也有人说在搞kh的ai汉化,小心别撞车了 ...

卡在字库大小上了 如果不hack掉字库的话就得根据场景来切字库页这个就是我说的水磨工夫了 得一点点边打游戏进度边汉化。
b站有人能做完那更好

白鸟の気品 发表于 2026-8-15 00:51

密特罗德2026 发表于 2026-8-13 06:14
如果只是自己想玩这么搞不现实啊,完全没玩过一个游戏靠AI汉化会有很多问题的

最现实的办法应该是靠AI直接 ...

这种工具现在可以随便让ai做啊,我是嫌汉化太麻烦太难了,就让ai给写了个实时外挂翻译,还能随时根据自己的游玩习惯调整或者增加功能,感觉是最懒玩上汉化的法子之一了

cangyuyao 发表于 2026-8-15 10:17

qwjhb 发表于 2026-8-15 00:47
卡在字库大小上了 如果不hack掉字库的话就得根据场景来切字库页这个就是我说的水磨工夫了 得一点点边打 ...

随便找个机翻统计字符数估一下字库大小就行,精翻的用字一般比机翻少个几百
RPG多半是要扩容的

密特罗德2026 发表于 2026-8-15 10:32

白鸟の気品 发表于 2026-8-15 00:51
这种工具现在可以随便让ai做啊,我是嫌汉化太麻烦太难了,就让ai给写了个实时外挂翻译,还能随时根据自己 ...

牛逼啊。   

慕容断月 发表于 2026-8-15 13:01

pc游戏还是简单的,主机游戏要跟字库大小斗智斗勇
折腾了两天信赖铃音的字库扩容,最后还是放弃了

孤灯蓝影 发表于 2026-8-15 13:08

其实你交给codex就能自己分析,自己写脚本代码,自己汉化,甚至自己超分+配音,我说的是古早gal。LLM选好点的就能实现。

Leliel 发表于 2026-8-15 13:50

零程序基础
通过免费的ai软件有可能实现,比方说SFC游戏的汉化吗

mes 发表于 2026-8-15 15:37

herryk159 发表于 2026-8-14 17:20
编码问题折磨人,原版的场景文件和脚本文件都是shift-jis,写中文进去报错,转换了文件的编码游戏又运行 ...

不清楚什么叫场景文件,这里算最小工作量,甚至不经ai,直接记事本类软件批处理,编码全改了,看看哪有问题再手动修改就好,我试过那个软件txt格式的脚本文件直接显示中文,当然很久前了,记不清了,如果基里2自己也换编码就能显示那更好,反正就是,都差不多,也没见这类游戏汉化井喷出来……

慕容断月 发表于 2026-8-15 17:28

Leliel 发表于 2026-8-15 13:50
零程序基础
通过免费的ai软件有可能实现,比方说SFC游戏的汉化吗

越老越麻烦,我只有这一句

阿萨辛艾沃尔 发表于 2026-8-15 17:47

发一下我的提示词:

这个工作目录是一款unity引擎游戏的文件目录(请勿直接读取游戏文件内容进行分析)。
我是一名不会编程、不懂代码的用户。我的最终目的是汉化这款unity引擎游戏,在达到目标的过程中,我需要你帮我找到合适的游戏文本文件提取工具将游戏文本提取出来,使用我提供的第三方AI API服务进行游戏文本翻译(英文翻译中文),最后利用工具将文件打包回去。在此过程中,如果遇到一些编码问题、字体问题,到时候你要帮我想办法解决掉。我的任务要求描述是否清晰完整?有不明白的地方向我提问,如果已经明白,开始生成你的任务计划。

阿萨辛艾沃尔 发表于 2026-8-15 17:48

Leliel 发表于 2026-8-15 13:50
零程序基础
通过免费的ai软件有可能实现,比方说SFC游戏的汉化吗

不需要你有基础,ai会自己写脚本,难得是解包,老游戏,引擎也老

Beavis 发表于 2026-8-17 00:29

许个愿,战兰汉化希望有人能重做一遍
目前的版本只能说是一言难尽

—— 来自 S1Fun

1aVa 发表于 2026-8-17 08:36

qwjhb 发表于 2026-8-15 00:47
卡在字库大小上了 如果不hack掉字库的话就得根据场景来切字库页这个就是我说的水磨工夫了 得一点点边打 ...

我后面又去查了一下,b站上在做的是pc版kh2,才做了几章还在测试,好像暂时没有公开说做kh1ps版的,大佬再加油吧

nukejoker 发表于 2026-8-17 09:23

我倒是想用AI把当年PC上不少繁体BIG5显示错误的游戏再简化一遍省的每次还要调半天语言设置。
有空尝试下看看能不能做到。

fmchar 发表于 2026-8-17 10:34

A9看到连圣龙传说都要有汉化了



https://bbs.a9vg.com/thread-9071755-1-1.html

773na7 发表于 2026-8-17 11:00

本帖最后由 773na7 于 2026-8-17 13:02 编辑

借楼问一下,我在汉化一个只有英文的pc策略游戏。
不是每个显示对应一个文本配置,是有个拼接器在上万个入口被调用,根据表达式拼出显示的文本。
源文本一对一替换会有语序问题,所以我是用terra xh每个入口先改表达式的顺序,再指向同一源文本的不同译文。但还是测出一堆语序和一词多义问题要一处一处让AI改。
语序问题只能这么做吗?感觉很屎啊。
照理来说汉英句法区别应该比汉日小,还是日语老游戏都是一句一句写不搞拼接?

zzzeven 发表于 2026-8-17 11:18

白鸟の気品 发表于 2026-8-15 00:51
这种工具现在可以随便让ai做啊,我是嫌汉化太麻烦太难了,就让ai给写了个实时外挂翻译,还能随时根据自己 ...

厉害,这个项目有发布或者开源吗

rvunholy 发表于 2026-8-17 12:36

最近在用ai汉化闪电十一人2。。。文字目前没啥问题,就是图片不知道咋办

—— 来自 nubia NX721J, Android 14, 鹅球 v4.0-alpha

fuochai 发表于 2026-8-17 14:55

这种 统一用ocr替换画面会不会更方便啊 ai识别到相同的界面可以复用 像翻译人员同传一样

Re:Source · Sony Xperia 1 V

zris 发表于 2026-8-17 15:06


还是那句话,有方法论的,都不咋难

难的是没方法论那些要自己摸索

别把ai太当许愿机,做一个最小实现和真正落地的之间的路还长

如ai干起来好干的,那么一般古法也好汉化

ai干起来都麻的,你也别指望ai了

估计就在这里干耗token

现在茫茫多的ai汉化,也不知道校对过没

莉可厨 发表于 2026-8-17 15:12

zris 发表于 2026-8-17 15:06
还是那句话,有方法论的,都不咋难

难的是没方法论那些要自己摸索

偷偷告诉你,有校对过的肯定会提一嘴的,所以大多数没有

w2131978 发表于 2026-8-17 16:04

拿WORKBUDDY的免费HY3+硅基流动的免费HY2在蹬一个QSP黄油,毛子这破引擎真特么代码屎山,最终译文的敏 感词还容易让WB罢 工只能说反正不要钱,凑合蹬一会算一会

三度音 发表于 2026-8-17 20:39

本帖最后由 三度音 于 2026-8-17 21:36 编辑

rvunholy 发表于 2026-8-17 12:36
最近在用ai汉化闪电十一人2。。。文字目前没啥问题,就是图片不知道咋办

—— 来自 nubia NX721J, Android ...
这是Ai汉化老游戏中最吊诡的事了,
Ai完全不能修改被程序裁切的七零狗碎的UI。
更何况是NDS屏幕这么小的点阵贴图和有限制的颜色通道
图片只能是人类去汉化一个个去点像素才还原。


修1代这个点阵地图的勘亭流书法字体+歪歪斜斜+像素阴影折磨死我了。

rvunholy 发表于 2026-8-18 08:33

本帖最后由 rvunholy 于 2026-8-18 08:35 编辑

三度音 发表于 2026-8-17 20:39
这是Ai汉化老游戏中最吊诡的事了,
Ai完全不能修改被程序裁切的七零狗碎的UI。
更何况是NDS屏幕这么小的点 ...

我操,弄个全文本汉化后看看有没有大佬帮忙搞一下图片好了 我记得一代就是全文本汉化 大佬你这个啥时候发布呀?

—— 来自 nubia NX721J, Android 14, 鹅球 v4.0-alpha

ppntint 发表于 2026-8-18 12:54

fmchar 发表于 2026-8-17 10:34
A9看到连圣龙传说都要有汉化了




一进去就两大球糊脸


https://p.sda1.dev/34/3b025ea6f414bb341260f2b74ae13e13/HViE512.webp

三度音 发表于 2026-8-18 13:16

rvunholy 发表于 2026-8-18 08:33
我操,弄个全文本汉化后看看有没有大佬帮忙搞一下图片好了 我记得一代就是全文本汉化 大佬你这个啥时候发 ...

会很晚很晚……我们是在做3DS的合集……

rvunholy 发表于 2026-8-18 15:41

三度音 发表于 2026-8-18 13:16
会很晚很晚……我们是在做3DS的合集……

这么好,那感觉我可以不用弄了 有点撞了 我现在文本提取 字库修改都好了 初步验证rom也有了

浅井惠 发表于 2026-8-18 16:50

zzzeven 发表于 2026-8-17 11:18
厉害,这个项目有发布或者开源吗


这种外挂汉化有很成熟的工具,LunaTranslations

甚至大多数通用引擎游戏可以实现翻译文本内嵌

back57992 发表于 2026-8-18 16:58

现在确实容易 有时间都想试试汉化汉化kh2和前线任务5

白鸟の気品 发表于 2026-8-18 17:44

zzzeven 发表于 2026-8-17 11:18
厉害,这个项目有发布或者开源吗

那倒没有,我这仅调试了PS上的一个游戏而已,其他游戏大概率用不上,而且翻译也只弄了DeepSeek的接口。如果想试试外挂翻译可以看看77楼说的那种,或者让AI做个符合你想法的,我是懒得去配置那些工具只想点开就玩,并且想随时根据自己的游玩习惯增添功能才让AI整了个小程序,也谈不上项目。
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