一些有点让人丈二和尚摸不着头脑的数值参照
比如光荣的水浒传天命之誓
内政效果居然看的是武力
导致吴学究搞内政还不如铁牛和鲁提辖
再比如sfc的DQ3,防御力是速度的一半
导致白板防御力盗贼最高,攻略都建议先转盗贼
大家遇到过哪些觉得莫名其妙的数值参照呢? 火纹三房的魔法命中=(技+运)/2
是什么神秘学原理吗?
土匪有啥内政,不都靠抢,武力没毛病
速度变防御大概是受欧美游戏速度=护甲的概念直接搬过来的 都还好吧。
水浒大概是因为光荣设计时觉得梁山泊是黑色团体,谁拳头大听谁的,内政就是手下看对角色领导的执行能力,所以越能打的手底下喽啰越服从执行效果也越好。
DQ就更好理解了,毕竟巫术儿子,走的CRPG防御本质上是受到伤害的均值那套,你速度高能闪避那就把挨刀子那几下多的伤害给抹掉了。 很多类似奇葩其实是程序bug,读取数值错位罢了
命中看技巧+运气这是FE传统啊 16小时就能绕地球一圈的快龙,速度种族值80 一直觉得火纹的暴击三倍太强不是很合理 初代宝可梦暴击率和速度挂钩
还有各种JRPG
买个报纸200块
旅馆住一晚上100块
枪械2000块不到。。。 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-8-12 17:53 编辑
我蝗手游的时候碰到过很难崩的,设计师为了所谓的差异化,设计出很多其他属性转化攻击力,或者转化暴击率,所以就会产生猛猛堆生命值和防御值转伤害的情况,但是最终还是换皮的攻击力 fc火纹外传,力量=魔力 本帖最后由 hamartia 于 2026-8-12 17:15 编辑
恶魔城月轮,攻击力数值涵盖一切进攻手段,int只影响mp恢复速度
因此这作攻击力是最神圣的数据,其他一概不重要 当年暗黑2都开始杀牛了才被告知护甲(防御)值=回避(未命中)值,之后打开面板→鼠标悬停→三观震颤一气呵成
再后来才接触到DND
红魔馆的糖 发表于 2026-8-12 16:39
我觉得DND的数值就一直不是很合理哈哈,普通人类力气大的有15点,但是传奇也就20,成神了也就20多一点。不 ...
从来没有传奇属性20点成神20多这种设定,哪版都没有,2版3版18是普通人的属性上限,哪怕是数据大幅压缩普通人上限只有15的5版,属性上限也是30,3版属性直接没上限,神则根本没有属性一说 LMBS 发表于 2026-8-12 15:53
一直觉得火纹的暴击三倍太强不是很合理
得看哪种。
GBA三作暴击是最终伤害×3,这种肉盾就很好混。用将军龙骑这种高物防打剑圣是常规操作,剑圣平A打不动,暴击仍旧打不动。
有的是攻击力×3,这种就很恐怖了。点名系谱魔剑,攻击力有50多,只要出暴击,没有不死的。
放大镜 发表于 2026-8-12 17:20
当年暗黑2都开始杀牛了才被告知护甲(防御)值=回避(未命中)值,之后打开面板→鼠标悬停→三观震颤一气呵 ...
暗黑2的数值从头到尾突出一个神秘,四个属性里STR够穿甲就好多一点都浪费、DEX只有很少一部分BUILD才会点、ENG根本没人会点……结果就是所有点都砸在VIT上
有些感觉就是设计师看了点半吊子DND规则就开始魔改,也有一部分原因是翻译乱搞,人物穿了金属铠甲,挡住了兵器,那么是可以理解为肉体回避了伤害。 要是原教旨的话应该各种属性摊入参与HP计算,hit points初衷就是方便计算而均一化的“无差别可受击配额”,不管你是靠肉体强韧,盔甲坚硬,灵动迅捷,还是纯粹运气好(DND之类桌游一般还是单独把运气部分交给骰子而不是硬属性),总之你能吃下这么多打击。但实际上这种抽象层级过于高,代入感不够,而且游戏系统做久了总是会往叠床架屋方向发展 Lacsiess 发表于 2026-8-12 14:49
很多类似奇葩其实是程序bug,读取数值错位罢了
命中看技巧+运气这是FE传统啊 ...
很多时候运气只影响回避和必杀回避 格兰蒂亚3的升级不涨敏捷度,不靠装备磕种子角色的敏捷度就是锁死的,有你这么搞平衡度的吗 这都还好,起码有规则参照,那些隐藏起来的才叫难受
我到大学能随便上网之后才知道曹操传压级练果到底有啥用,当时那叫一个难受 可能想的是速度高能躲过攻击?
现在一般和躲避率挂钩看起来就合理多了 LMBS 发表于 2026-8-12 15:53
一直觉得火纹的暴击三倍太强不是很合理
看公式
三倍属性的话秒天秒地秒空气,三倍伤害的话对面只要防御堆起来了,全是刮痧
性急的蜗牛 发表于 2026-8-14 09:06
暗黑2的数值从头到尾突出一个神秘,四个属性里STR够穿甲就好多一点都浪费、DEX只有很少一部分BUILD才会点 ...
str根据武器不同每点等效0.8-1.1的非武器ed,虽然稀释的厉害,但追求伤害的双热,狼德和蛮子都会在bo完3000血后点。
顶球法会点eng
宝可梦初代,速度影响招式的暴击率 我之前一直觉得回避和防御是两回事~~
后来也看开了,防是防,御是御~~
你躲开,架开,抗住都算防御都行~
但是如果我自己做游戏,我肯定不会把回避动作算作防御手段的~~ 稻叶敦志 发表于 2026-8-15 14:14
我之前一直觉得回避和防御是两回事~~
后来也看开了,防是防,御是御~~
DND里的DR才是常规游戏里理解的防御吧 本帖最后由 稻叶敦志 于 2026-8-15 14:31 编辑
武神吕布 发表于 2026-8-12 18:05
得看哪种。
GBA三作暴击是最终伤害×3,这种肉盾就很好混。用将军龙骑这种高物防打剑圣是常规操作,剑圣 ...
系谱、776还有trs是x2
没有x3的~
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