UnhappyTails 发表于 2026-8-12 10:00

【半新闻】key社非常满意腾讯收购!称三年来创作从未被干涉

(腾讯新闻 2026年4月23日)

以《CLANNAD》《AIR》《Kanon》等知名视觉小说闻名的日本游戏开发商Visual Arts,自2023年7月成为中国娱乐与游戏巨头腾讯的全资子公司以来,已过去近三年。近日,Visual Arts社长兼CEO天云玄树(同时以“丘野塔也”笔名担任Key社作品《Summer Pockets》及新作《anemoi》的制作人)接受了GameWatch的采访,谈及了收购后的变化。

天云玄树恰好在腾讯收购时接任了Visual Arts社长一职,由退休的前社长马场隆博选定为接班人。他表示,迄今为止,Visual Arts在游戏制作方面完全保持了自主性,腾讯从未干涉工作室的创作工作。唯一的变化是引入了符合全球标准的会计和管理系统。此外,天云认为公司的管理变得更加稳定。他认为,前社长马场隆博最初促成与腾讯交易的初衷已完全实现。

那么,这个初衷是什么?作为一家马场隆博持有100%股份的私人公司,前社长担心如果自己发生任何意外,Visual Arts可能会就此消失(根据他2023年的一篇博客)。当时他已年满63岁,虽然身体健康,但认为迫切需要确保Visual Arts的未来,并保护其所有游戏和音乐的版权。然而,由于公司当时不具备上市的条件(这曾是另一个潜在的解决方案),马场决定将公司出售给潜在买家。经过漫长的筛选过程并征得Visual Arts员工同意后,最终决定将股份转让给腾讯。

尽管马场当时曾强调“无论发生什么,Visual Arts仍将是Visual Arts”,如今天云玄树的最新表态证实了这一承诺依然有效。值得一提的是,Visual Arts将于4月24日发售其七年多来的首款全价视觉小说《anemoi》。该作将首先在日本发行,并计划在不久的将来面向全球推出Steam版本。此外,公司近日还宣布成立全新的开发品牌“Visual Arts Scripts”,并已公布了三款新作。

银枪子龙 发表于 2026-8-12 10:26

但也没什么有效产出啊。。估计腾讯内部那个高层的内部爱

osore 发表于 2026-8-12 10:28

红烧天堂稳定收租

碧蓝档案 发表于 2026-8-12 10:33

haemori 发表于 2026-8-12 12:46

anemoi水平到底怎样?周围的人都在喷,打开批评空间一看88分

cloudliu 发表于 2026-8-12 13:01

腾讯新闻.jpg

云梦泽岸 发表于 2026-8-12 16:48

藤子买就是纯粹投资吧,没有啥干涉的。全球游戏工作室开发商腾讯入股的不少,没有心情一一去操盘吧,VA这种规模的就是喜加1的程度。

肛之练筋士 发表于 2026-8-12 17:18

应该是anemoi发售前就提过了,当时是访谈的形式来着

——成为腾讯子公司大概两年半了,公司实际发生了哪些变化,又有哪些没有改变?

天云:我们的创作自主性完全没有受到影响,腾讯从未没干涉过我们的创意。变化在于会计和管理体系更加对齐国际化标准,管理经营的稳定感也由此更强了。我觉得马场前社长所说的“防止作品与音乐版权的流失”目标已经实现了。

持续制作全价新作的意义与《anemoi》
——随着近年来美少女游戏品牌/公司纷纷停止活动,Key坚持制作全价视觉小说的意义何在?

天云:其实当时我们也觉得《Summer Pockets》可能就是品牌的最后一作了。我们也曾和魁先生讨论“以后可能很难再做全价作品”。但游戏发售后的结果,是粉丝一如既往的热情支持,并期待着我们的未来。那我们就必须继续做下去了吧。
《anemoi》是新体制下的首部全价作品,也是我们向外界传达“我们仍会继续制作这种品质的作品”的信息。内容体量也非常庞大,我从2月开始每天都在做反馈,最近才终于通完所有路线。
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