shyso 发表于 2026-8-12 23:19
我一直很好奇这游戏参与高难的玩家对营收的贡献到底有多大
你说贡献高吧,官方统计零式参与度才百分之十几 ...
之前更新幻变、绝、零式时,红迪在线基本跳都不跳一下,这次更新新月岛倒是在线翻倍,只能说mmo玩家喜欢传奇农怪是刻在基因里的,某些mmo玩家喜欢嘲笑别人爱玩老祖宗真是分不清大小王了。
shyso 发表于 2026-8-10 18:40
我前阵子因为键盘玩14感觉左手键盘功能太拥挤负担太重了,最典型的问题是移动时要占用两个手指所以总有些 ...
鼠标左右键一起按是前进,同时可以用鼠标控制前进方向,习惯之后就能在必要的时候切换操控方式解放左手用技能
看国服没意义,吉处只会看日本人反应做游戏,在他眼里ff14主要玩家就是喜欢休闲玩法的玻璃心主妇
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 冰风血羽 于 2026-8-14 20:27 编辑
国服第一单子团(丝瓜认证)nocchh
盛趣白名单保证 ip稳定不封 支持远程/直接上号
详情私聊b站 XX千百回
无聊想吃瓜的请移步隔壁狒版read.php?tid=47371934
从中可以一窥拂晓的态度
那一圈首杀团主播团就没不打单,某黑魔主播身边两熟人还给我打过工呢。
farAway 发表于 2026-8-10 09:29
三大MMO JRPG是指FF11,FF14和Star ocean吗
FF14,WOW和剑网
evestart 发表于 2026-8-12 15:10
全球范围的话,以前的确能排上,现在没落了而已。这三大记得好像是WOW,狒狒14和激战2吧,前2个一般提的比 ...
激战2就是纯凑数的,不知道为什么一定要凑个三大
实际上是WOW远大于FF14远大于其他MMORPG
shyso 发表于 2026-8-12 23:19
我一直很好奇这游戏参与高难的玩家对营收的贡献到底有多大
你说贡献高吧,官方统计零式参与度才百分之十几 ...
搜打撤就是选一堆破烂,读条,打几轮怪,千万别做
FF14这个0.5秒判定机制搞什么都不爽,糖豆人联动就能看出来
它只能做一点回合制的东西
然后呢,吉田这种Excel仙人的衡量指标就是人力成本一定要转换成XX小时在线时长
做出来也是拖节奏的玩意
至于高难人群属于人小声音大
雪菜碧池 发表于 2026-8-14 21:03
搜打撤就是选一堆破烂,读条,打几轮怪,千万别做
FF14这个0.5秒判定机制搞什么都不爽,糖豆人联动就能看 ...
吉田这种Excel仙人的衡量指标就是人力成本一定要转换成XX小时在线时长
这句真是精辟透彻!
当年弃坑FF14一是因为游戏拖沓,打个怪磨磨唧唧
二是毫无网游氛围,一堆人一句话不说,无聊至极
shyso 发表于 2026-8-12 23:19
我一直很好奇这游戏参与高难的玩家对营收的贡献到底有多大
你说贡献高吧,官方统计零式参与度才百分之十几 ...
按照吉处的实际表现来说,营收贡献有但是不突出,社区声音很大适合当宣传耗材
可以提供一定的投入,但是需要严格控制成本
你们是在聊一个6202年依然做不出无缝开放世界一个四人本要黑屏过图加载三次的什么沉浸式mmorpg吗