老害沉迷过去不愿意往前看不是问题,跑出来高高在上指点江山比任天堂还懂塞尔达就贻笑大方了 本帖最后由 qiyu1234 于 2026-8-7 21:14 编辑
“如果任天堂里那些知道如何认真做出怪东西的人退休了、失去兴趣了,或者忙于其他事情,会发生什么?”
所以重制一方面是市场导向,一方面也是对内部的新一代开发者的影响和锻炼
这文章片面的将重制归类于 躺在功劳簿上吃老本
先射箭再画靶就没意思了
另外我觉得作者或者说很多西方人对任天堂有种刻板印象,感觉就是那种认为他们一定要做跟市场不一样的东西来赢得市场的机械式思考
事实上从来不是这样,任天堂一直都是以市场为导向的,只是他们会去捕捉市场需要什么,玩家期待什么,比别人早,比别人快
这样做有成功的自然也有不太成功的,很正常,但刻意归类成做怪东西就片面了,那他不如去招魂SCEJ
即使业内也长期存在任天堂无脑吹和无脑黑。
然后野炊太猛,在一个无法回避的主赛道上取得了巨大成功,黑子无不痛苦流涕。
但是这波信仰充了十年,也快到期了。 真做怪东西也没见你 ign 给好评,闹麻了 ign对老任恨也不是一天两天了。别忘了Too much water是哪来的
—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 v3.5.99 西方左媒写报道的标准思路就是先定基调,再往里面填能证明的东西,看多了都觉得自己也可以应聘那里的工作。 借地问一下,战神4发售日,是IGN整了个三个黑屏的“全平台”对比图么。 本帖最后由 被击坠王 于 2026-8-8 11:41 编辑
看来IGN是铁了心准备给“too much water”的P4R分数要比没有心的万紫千红、没有灵魂的时之笛重制、没有自信的异度创世纪都要高 Chia 发表于 2026-8-7 21:19
即使业内也长期存在任天堂无脑吹和无脑黑。
然后野炊太猛,在一个无法回避的主赛道上取得了巨大成功,黑子 ...
事实上野炊西方媒体盛赞的深层原因是他们觉得任天堂这种老牌日厂也肯低头来学他们西方先进的开放世界,野炊厉害是因为有西方先进方向做基础。当时17年旷野之息刚出的时候,game informer就在管子做了两期视频播客,请了生化奇兵导演,超级肉肉哥导演,做过farcry和刺客信条的导演来聊旷野之息。这些西方导演都提到了这点。 别说什么西方媒体如何IGN如何了,doom路都走不明白,一共玩4把塔科夫打分,这些事都说明了IGN和互联网上随处可见的一个啥比云玩家没有任何区别 风之杖就是属于你喜欢这个画风就会有很大的加分,实际上这个风之杖就是我人生里最最期待的游戏(没有之一),首发用680元买下它(外加时之笛特典),同时它也是我最最失望的游戏(没有之一),因为我接受了它的卡通渲染画风,但我对于这游戏空旷的航海内容感到极度无聊,外加上迷宫又少得可怜。 给no disc no buy活动转移火力呢 https://x.com/IGN/status/2086286618432852041
Switch 2 的销量比一年前该游戏机爆炸性发布的销量下降了三分之一以上。
前两天发了一次, 今天又发了一次. 我看IGN引战能力不如国内二游相关up主十分之一. 泰坦失足 发表于 2026-8-9 13:07
https://x.com/IGN/status/2086286618432852041
Switch 2 的销量比一年前该游戏机爆炸性发布的销量下降了三 ...
关键原封不动,当人傻子处理……
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