票出沙加系列你喜欢的作品
跟群友聊天突然想弄一个,票数最高的大概率是新人接触最多的七英雄复仇,所以主要是想看一下潭友票出来的第二名是谁(盲猜是RS3 来支持了,首先必投sf12分别是最喜欢的人设和最喜欢的剧情然后是rsm是完成度最高,翠是战斗系统最有趣
顺便我猜第二是rsm 沙加马拉松半路中,最好玩的还是吟游诗人之歌
,感觉是旧沙加集大成作了
RS3反而是有点不如期待 浪漫3,浪漫2重制,小时候喜欢gb的3代。
吟游很好玩,但卡在了一个港口事件。 我只玩过RS2和RS3和开扩者1,只有开扩者1算是通了的
说是不练级,但是重复打怪练灯泡出技能也挺无聊的 由于众所周知的原因我只能玩单机,而宝可梦的单人太简单了。所以我打算跳过整个宝可梦系列,玩真女和沙加(笑) huahuaanying 发表于 2026-8-6 16:12
由于众所周知的原因我只能玩单机,而宝可梦的单人太简单了。所以我打算跳过整个宝可梦系列,玩真女和沙加( ...
嫌宝可梦单机部分太简单那不得挑战一下绿宝石战斗边疆全金牌子( アーリィ 发表于 2026-8-6 16:14
嫌宝可梦单机部分太简单那不得挑战一下绿宝石战斗边疆全金牌子(
绿宝石的系统还不够成熟,而且战斗边疆前的主线简单重复又漫长啊... huahuaanying 发表于 2026-8-6 16:16
绿宝石的系统还不够成熟,而且战斗边疆前的主线简单重复又漫长啊...
主线打十几个小时差不多了,也就拿乱数白魔法搞几个对项高个体耗时久点,真正的高手已经有17小时rta了,相信自己 概率学神作无尽沙加肯定是最低的 アーリィ 发表于 2026-8-6 16:26
主线打十几个小时差不多了,也就拿乱数白魔法搞几个对项高个体耗时久点,真正的高手已经有17小时rta了, ...
起码十七个小时的枯燥劳动,蒜了蒜了 开拓者2算是rpg史上独一份的叙事吧 入坑开拓者2,后面又通了浪漫3。NDS上妇科的是GB第三作吧?记得玩到第四个世界坑了,再也没拾起来。
只能投这三作。 雖然想給翡翠一票,但是那UI真讓我投不下去。 我觉着可以加上《最后的神迹》,
唯一一部高规格沙加,除了不叫沙加之外 喜欢的有点多已经选不下了 非要说的话,我会选RS3和SF1。这两部玩起来最爽快。如果SF2能把卵的难度调低一些,看在这一部独有的气氛上我还能投一票 bwsusaga 发表于 2026-8-7 05:48
我觉着可以加上《最后的神迹》,
唯一一部高规格沙加,除了不叫沙加之外 ...
确实,系统玩法还是rsm进一步发展的版本。不过现在才加会漏很多票数 我是小资历,从GB误打误撞玩到的太空战士IV,到吟游诗人之歌,然后这几年的绯红恩典跟RS2重制SF1重置都很喜欢
然后大胆点,投票加上帽子世界吧 我王 发表于 2026-8-7 09:11
我是小资历,从GB误打误撞玩到的太空战士IV,到吟游诗人之歌,然后这几年的绯红恩典跟RS2重制SF1重置都很喜 ...
帽子世界加进来的话遗产传奇和复活同盟也都得加了(虽然我觉得遗产传奇应该没几个正常人投) 只玩过七英雄的复仇重制版就不投了。这个重制版除了换时代时重新配队友烦的一逼,其他其实还挺好的。 rs23 开拓2
—— 来自 S1Fun nds上的廉价3D重制都是渣渣 SF1要是有个完全版评价还能上升
RS 2的复刻水准意外的高 最后的神迹游戏是很赞,就是系统隐藏要素多得离谱,太难自己好好玩了 我心里最好的沙加不用想一定是神迹 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2026-8-9 07:26 编辑
其实沙加开拓者1真是可惜了,受FF7档期的影响,没有做完删掉了很多内容,现在被提起也常被当作FF7的附赠品。其实是非常好玩的作品,几个角色的系统和故事风格都截然不同。虽然只做了几个星球,但每个星球的世界观也大相径庭,太空歌剧的背景也很合我口味。
至于很多人诟病的资质收集,其实你完全没必要全收集,只收集对主角有用的就好。
饱受国内杂志赞誉的开拓者2我反而不太喜欢,系统怪异、没啥自由度,游戏性在系列里不算出色,史诗感也不如浪漫沙加2。 厨具战士mk2 发表于 2026-8-9 07:22
其实沙加开拓者1真是可惜了,受FF7档期的影响,没有做完删掉了很多内容,现在被提起也常被当作FF7的附赠品 ...
SF1还是这系列少有的多主角每个人都有自己完整故事线的游戏,本来期待翠的剧情能有SF1水平结果太失望了。
SF2主要还是故事的气质比较独到,为了讲这故事牺牲了很大部分玩法,还有那个难得莫名其妙的最终boss,沾点心理变态了 rs3重制快点出来吧 本帖最后由 eilot 于 2026-8-10 12:26 编辑
3代真的快些重製
故事不求有新劇情
但希望在已有內容全部保留
包括在HD新增的能保留大多內容情況後,隨時重新開局
又或者如王兄的軍團戰有更多,和能隨時打以前曾打過的戰役,可以刷陣
倉庫中裝備上限由9個變成99個甚至更高
至於招式是否需要新增,又或者平衡,就...到時再算
因為武器招式中有沒分身劍系,可以說是有沒人權
雖然HD版沒有將傷害算式修正,但真是重製的話到時就可以再設計
術法系也是這樣情況考慮,會否有新招,又或者能否用BUG來破獲平衡,又是另一回事
3代比2代較好的情況,就是終極2選1的情況不多,所以不太需要克隆人的設計
大多劇情都可以之後才再引發,除了小小的村一定要在班加特海上城市未觸發劇情前先找上方村民才能發現這條村外
而大多角色不能再加入的條件,都是整條劇情已經完了,如打完魔龍公就不能再入王城,王兄王妹自然沒法再招,打完魔炎公就不能再收妖精,劇情發生中時是能隨時再招並趕走(除了尢利安,一趕走就永遠失蹤)
2代R沒有克隆人,及已習得的技不保留要重新閃燈,術要重新再開大學及重新再獲得冥術書才能再開,可以說是最大的遺憾
军团战是我最讨厌的玩意,尤其是有场2连战还有埋伏弓箭手的 rs3大部分时间都用在闪技能和给新技能刷极意上了,哦还有刷见切
—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 只玩过最后的神迹和复活同盟,两者都好好玩,前者满足了我大型冒险团队的幻想,后者的画风十分讨喜,能加上投票吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96 89clock 发表于 2026-8-11 16:31
只玩过最后的神迹和复活同盟,两者都好好玩,前者满足了我大型冒险团队的幻想,后者的画风十分讨喜,能加上 ...
下次有机会开再说吧,不然前面两百多人也没法补票 沙加2 七英雄反超3代啦
确实是最现代的一作了
页:
[1]