为啥是破界篇?
效果能有那些民间高清化的一半好吗?
我要og
—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, 鹅球 v4.0
lbzlxx 发表于 2026-8-4 16:44
月之民说明了机战本家制作组是有能力做出优秀而且风格统一的战斗动画的,拜亚兰大师是真大师 ...
月之民和本家版权作压根不是同一组人做的,一个人名都对不上,不存在月之民能证明本家能做好动画的逻辑。
lbzlxx 发表于 2026-8-4 16:44
月之民说明了机战本家制作组是有能力做出优秀而且风格统一的战斗动画的,拜亚兰大师是真大师 ...
2d动画这个东西,一分钱一分货
给足资源当然能做好
—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 アヘ顔 于 2026-8-4 18:08 编辑
lbzlxx 发表于 2026-8-4 16:44
月之民说明了机战本家制作组是有能力做出优秀而且风格统一的战斗动画的,拜亚兰大师是真大师 ...
说起来现在机器人动画式微,机战文化也陷入低潮
以后的机战游戏的战斗动画制作会不会陷入人才断层......
想起几年前那个同人制作的闪光高达战斗动画就比当期的机战效果好不少...
MD的素材复用也很严重
关键还是投入产出比太难看,不赚钱的项目代便砍起来是毫不留情的
ティグル 发表于 2026-8-4 18:11
MD的素材复用也很严重
关键还是投入产出比太难看,不赚钱的项目代便砍起来是毫不留情的 ...
2og那个质量你复用也没人说什么,你机战y还在复用z的动画就很有问题了
HATENA 发表于 2026-8-4 18:24
2og那个质量你复用也没人说什么,你机战y还在复用z的动画就很有问题了
一套素材能用八九作确实很变态了
アヘ顔 发表于 2026-8-4 18:07
说起来现在机器人动画式微,机战文化也陷入低潮
以后的机战游戏的战斗动画制作会不会陷入人才断层......
...
虽然机器人动画式微,但是机器人玩具卖爆了,动画本来就是为了卖玩具,动画那点价值在玩具产业确实不值一提,相关人才早就断档了,铁血高达时就有苗头了,到了闪哈和水魔已经找不到足够的人才做传统机械作画了,只能大量3d加少量精品2d作画
ティグル 发表于 2026-8-4 18:27
一套素材能用八九作确实很变态了
岂止啊……
大圈里的大贝克一直用的是Z1的素材,快20年了。
传闻代哥觉得og修修补补打包上steam的成本都要高于盈利,所以至今不作任何移植
如果属实的话,当年2og那是得亏得多狠啊
2og大概还是卖了30W的,这能亏本的吗?
z692689995 发表于 2026-8-3 22:41
为什么总是看到有人觉得东星死了的,曼德拉效应?
因为有人为了黑og,造谣东星制作og亏损极大,早已经破产。
我上次在b站刷到个金属滤镜的og,那画面绝了,可惜是收费的,我就没关注,还真想在steam上玩og,至少画面不能比民间的差
破界是我第一部买的机战正版,还是买了带这个特典盒子的版本
没有AP或者OGS那种级别的系统更新,这z2根本玩不下去的,某种意义上破界还真就是后面vxt30y这坨系统的起点,一堆阉割的机体阵容,要不是一开始就有再世的那根胡萝卜吊着,口碑会差很多的
别的不说,反复去刷突破等级的次元兽,那种事情想想就够崩溃了
B站至少有三版OGS和OGG的高清素材包了,现在又有个重绘花三和OGG素材的UP,重绘质量还挺好的,不过还没做完
至于OG复刻?从不指望你BN,反正玩具照买游戏随你便,跟这个系列的缘分早在30就尽了
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
不能把Z一起出么
破界和再世注册了商标,看来再世是打算作为dlc更新
难怪这次Y的最终DLC也是这种形式,提前试水是吧。
不过Y的UI界面真丑,我不希望Z2复刻版也是这种UI。
lbzlxx 发表于 2026-8-4 18:39
虽然机器人动画式微,但是机器人玩具卖爆了,动画本来就是为了卖玩具,动画那点价值在玩具产业确实不值一 ...
机器人玩具如果卖爆,r魂就不会几乎只出高达,合金魂就不会砍预算,mb非高达就不会破发,sr超合金就不会死。嗯,高达是卖爆了。
本帖最后由 eilot 于 2026-8-11 15:48 编辑
猪突猛进R 发表于 2026-8-11 14:58
难怪这次Y的最终DLC也是这种形式,提前试水是吧。
不过Y的UI界面真丑,我不希望Z2复刻版也是这种UI。 ...
感覺30、Y的介面將會是日後機戰UI的主流
最多就是各種快捷鍵/組合回歸,又或者能做到選擇簡化,不用再在精神介面跳來跳去
不過個人是比較接受戰線這種能無限/半無限的獨立刷刷刷關,當年OE就有這類關卡用來刷EXP/殺敵數/素材,雖然素材都是下級~中級,
所以能做到的強化配件也只是去到超合金NEW,最高的勇者之印/鋼魂理論上能製作但素材卡死了所以基本上都是限死數量
駕駛員派出,這就見仁見智
讲真流用动画也未尝不可,感觉战斗动画水平下降是从高清化的z3开始的,到z2为止都有很多高水平的动画,再之后抽象的ppt动画就一作比一作多,与其每次重置不如直接保留过去的精品并把过去抽象的重新制作得了
前两天看了个把z2的w系高达随便剪一起冒充合体技,就这都比机战y强百倍
misya 发表于 2026-8-11 14:33
破界和再世注册了商标,看来再世是打算作为dlc更新
不过11年注册的再世篇商标有第9类,这次也有可能只是补个第41类
アヘ顔 发表于 2026-8-4 18:07
说起来现在机器人动画式微,机战文化也陷入低潮
以后的机战游戏的战斗动画制作会不会陷入人才断层......
...
是的,本季甚至没有萝卜片,
这个趋势从五年前就开始了: https://stage1st.com/2b/thread-1984324-1-1.html
啥时候会有三维模型,在大地图上直接有攻击动画的机战啊(做梦中)
现在机战还会有什么创新吗?
warerest 发表于 2026-8-12 06:32
啥时候会有三维模型,在大地图上直接有攻击动画的机战啊(做梦中)
有啊,当年的机战NEO就是,可惜偏偏出在Wii上导致销量大暴死。
dqjsss 发表于 2026-8-12 13:32
有啊,当年的机战NEO就是,可惜偏偏出在Wii上导致销量大暴死。
和Wii关系不大,后来PSP上的OE不也是这种系统么,也没见大卖。
而且他想要的显然不是那种粗糙的大地图演示,而是G世纪永恒那种的。
比如之前永恒才出的重炮手高达(EW),不论是战斗动画还是大地图动画都帅爆了,比希罗还会装逼。
NEO不是小众变态参战+小众变态系统的锅吗,感觉不一定是WII的问题。
要是永恒制作组能来做机战真就无敌了,再也不想见到连3D尸块都做不利索的丑陋游戏了。
DD那边不也证明了现在的机战如果想好好做动画还是能做好的,单纯是主机版权作这边不好好做罢了。
原版的破界有没有改过带真唱的ISO 哪位可以分享下