mb31 发表于 2026-8-1 13:44

修仙单机《黄天逆途》全新实机演示,现已上架Steam

本帖最后由 mb31 于 2026-8-19 12:28 编辑

7月25日,国内独立游戏开发团队望虚社公布了《黄天逆途》最新实机演示。
本作是一款以修仙题材为背景、带有肉鸽要素的俯视角ARPG(动作角色扮演游戏),展示内容包括BOSS战、角色养成系统等,官方确认视频画面均为100%实机录制。据透露,本作开发已有两年,现已完成大部分玩法功能验证,进入内容堆量阶段。

https://www.bilibili.com/video/BV1Nkga6cE1g


这是一款修仙题材的动作肉鸽游戏,以“黄河”为概念主题,讲述了黄河四万年天道浩劫的始末与结局。玩家将扮演一位神秘的高阶修士,逃脱修仙政权“黄天”的层层追捕、抢夺“重生”的力量。为了展现修士之间瞬息万变的战斗,游戏还在战斗系统加入了名为“破刃”的拼刀机制。

《黄天逆途》中,玩家将扮演“天魔”陆沉,在时空的乱流中穿梭于不同时代,寻找证道契机。开发团队称:“不考虑EA的话,预计开发时间还有一年以上。如果情况允许,我们希望能做至正式版再上架。“












制作组介绍游戏开发情况:





此外,望虚社还透露了项目目前的资金情况。《黄天逆途》目前处于0投资状态,团队依靠自身力量推进开发。
目前团队全员用个人电脑开发,3个人还在用笔记本。11个人全窝在城乡结合部,办公地点会限电,他们没钱搬到商业写字楼。 每个月要抽四分之一的工作时间接外包,靠打工养活项目。

即便如此,《黄天逆途》的开发进度还是在往前走。 项目组透露,他们已经完成了大部分玩法功能验证,进入了夯实基础与内容堆量的阶段。
“游戏的美术画面已经达到了我们满意的水平。 游戏性方面,玩法设计是开发中的最优先重点,我们花了大量时间精力去打磨。 ”官方确认,所有实机演示都是100%真实画面,不是CG或预渲染。
官方坦言,证道之路道阻且长,正在全力推进更多内容制作。

Bilibili制作组详情页面:https://space.bilibili.com/565212302/dynamic


更新:《黄天逆途》现已上架Steam,页面https://store.steampowered.com/app/5024530/_/

mb31 发表于 2026-8-2 11:38

是被系统吞了吗?一条回复没有

忒忒忒 发表于 2026-8-2 12:11

看演示很棒,到时众筹一个

tatara 发表于 2026-8-2 12:29

mb31 发表于 2026-8-2 11:38
是被系统吞了吗?一条回复没有

因为早就有个贴了,都在那贴里讨论完了。毕竟正式游戏又还没出来,没那么多好可说的。

千秋难诉 发表于 2026-8-2 12:50

半点干货没端出来,这就捧成奇迹了?
再怎么吹死婊活,至少等demo吧

wencer 发表于 2026-8-2 13:12

没回复怕什么,楼主这么喜欢自顶刷存在感的每天都来水十条不就有了

放大镜 发表于 2026-8-2 13:13

大哥你别定期引用旧回复顶贴就成,八字刚写完一撇的游戏还是在现有楼层里聊吧

mb31 发表于 2026-8-3 11:23

放大镜 发表于 2026-8-2 13:13
大哥你别定期引用旧回复顶贴就成,八字刚写完一撇的游戏还是在现有楼层里聊吧 ...

旧帖子你看过了还来劝我吗?那个帖子就发了个标题,把视频链接甩上来,连插入都不做,纯纯的占位低质内容。
我本来都没有想发这个游戏的,就是被气着了,才重新发布一篇完整介绍,如果版里都是那种为了占位子和流量而不要内容的帖子,那真是烂完了

放大镜 发表于 2026-8-3 12:06

mb31 发表于 2026-8-3 11:23
旧帖子你看过了还来劝我吗?那个帖子就发了个标题,把视频链接甩上来,连插入都不做,纯纯的占位低质内容 ...

在我个人的理解里,新闻贴自然要尽可能平实,不涉个人偏好,包括后续更新也是

游戏区那两位专攻新闻内容的坛友每次自顶基本都会带来新消息,大家看到他们顶贴就会默契关注,接下来要不要按图索骥全看个人

而你顶贴几乎全是引用旧回复,可能并不是每个人都想看,久而久之大家就会产生反向的默契,这反而会影响你原创内容的关注度

另外就事论事的讲,如果是一个已发售或即将发售的游戏,你单开一贴聊聊感想,我个人觉得都没问题
但黄天现在真有很多值得开新帖的内容吗?

mb31 发表于 2026-8-4 15:48

放大镜 发表于 2026-8-3 12:06
在我个人的理解里,新闻贴自然要尽可能平实,不涉个人偏好,包括后续更新也是

游戏区那两位专攻新闻内容 ...

无法接受低质量、无内容、没有品位的帖子。如果只是因为时间先后就必须去旧帖回复的话,那就正中抢占位子的人下怀。社区讨论必须要看重质量,不然和刷3dm有什么区别

mb31 发表于 2026-8-5 13:12

忒忒忒 发表于 2026-8-2 12:11
看演示很棒,到时众筹一个

众筹应该很快就来了,看情况不拉投资很难继续做下去

woshenc 发表于 2026-8-5 13:43

为什么要做肉鸽,再好玩的游戏,差不多的流程玩几十遍都得吐了

mb31 发表于 2026-8-6 11:59

tatara 发表于 2026-8-2 12:29
因为早就有个贴了,都在那贴里讨论完了。毕竟正式游戏又还没出来,没那么多好可说的。 ...

制作组很快就要开众筹,上steam了,到时候会公布更多情报

mai6696 发表于 2026-8-6 12:03

国产单机武侠仙侠已经品鉴得够多了。
都是这种黑暗风。
没力气关注了,发售再说吧。

Lisylfn 发表于 2026-8-6 12:03

奇迹在哪?还有就是mb31怎么又沸腾了

はちたや 发表于 2026-8-6 12:25

本帖最后由 はちたや 于 2026-8-6 12:29 编辑

mb31 发表于 2026-8-5 13:12
众筹应该很快就来了,看情况不拉投资很难继续做下去

为什么不要产业的投资选择众筹呢
开发环境这么惨,甚至要同时打零工维持生计,然后选择不要能带来稳定现金流的正规游戏投资资金而是选择众筹,我不理解

变老的大二 发表于 2026-8-6 12:31

はちたや 发表于 2026-8-6 12:25
为什么不要产业的投资选择众筹呢
开发环境这么惨,甚至要同时打零工维持生计,然后选择不要能带来稳定现 ...

小工作室注资保持不了话语权吧。

shyso 发表于 2026-8-6 16:13

不是说已经接到了很多投资意向在谈了,他们这个演示的卖相绝对有足够的定向杀伤力,根本不用忽悠,资方就会上赶子来送钱

我倒是担心别上演可以共患难不能同富贵的戏码,拿了投资之后办事就不能商量着来了,得有人牵头管理而且能抗压能服众能拍板,只能祝福这10多个人的团队凝聚力够高相互之间足够认同吧吧,不要三个和尚没水喝倒在内耗上

深蓝巫妖 发表于 2026-8-6 22:20

觉得4万年很好,洋人的时间观念是不是有问题,老是感觉短,比如质量效应,才多久收割者就来了,你搞个十万年我觉得才对的起银河的物理宽度啊。

Lacsiess 发表于 2026-8-6 22:35

四万年是因为有一本中期修真的经典作品就叫"修真四万年"

除了现在的意象求金(更近于外丹道),绝大部分修真作品时间轴都要几千上万年

乌贼早期作品灭运图录石老魔也一万八千多年了

Schwarzess 发表于 2026-8-7 10:19

光看美术的话感觉还行。
不考虑光污染之类的gameplay上的问题的话,其实万剑归宗和披海那段还是很很好看的。
另外没钱看看得了,都能给stn这种头部kol发商单了(泥潭看不看得起另说)。    Re:Source

mb31 发表于 2026-8-8 14:58

woshenc 发表于 2026-8-5 13:43
为什么要做肉鸽,再好玩的游戏,差不多的流程玩几十遍都得吐了

肉鸽对内容量的要求低一些,参考类魂游戏,可以节省许多工作,对独立工作室比较好上手

zlicer1917 发表于 2026-8-8 16:02

这个的美术完成度过高了,只谈演示视频的话接近D4的完成度。对11人团队持怀疑态度,即使是大量外包也很难品控成这样,要么就是有大量为预告定制的内容,稳定质量的场景并不多。

mb31 发表于 2026-8-9 13:31

mai6696 发表于 2026-8-6 12:03
国产单机武侠仙侠已经品鉴得够多了。
都是这种黑暗风。
没力气关注了,发售再说吧。


一年到头都没有几部,想玩都找不到,搞得像是红海了一样

红色的卫兵 发表于 2026-8-9 14:29

mb31 发表于 2026-8-9 13:31
一年到头都没有几部,想玩都找不到,搞得像是红海了一样

确实,今年到现在,只出了两个能拿上台面的。

一个是《龙胤立志传》,2人工作室刚补充完全4章主线,目前能评为优质缝合品。

一个是《灵兽江湖》,立志把CRPG定义为中国RPG,但5、6章主线被骂到重做,等下个月一雪前耻。

菠萝渣32000 发表于 2026-8-9 14:41

本帖最后由 菠萝渣32000 于 2026-8-9 14:54 编辑

Lacsiess 发表于 2026-8-6 22:35
四万年是因为有一本中期修真的经典作品就叫"修真四万年"

除了现在的意象求金(更近于外丹道),绝大部分修真 ...
自从《西游记》里对玉皇大帝的描述被算出上亿年修为,修真作品对这些时间概念就明显不敏感了。

mb31 发表于 2026-8-10 11:46

はちたや 发表于 2026-8-6 12:25
为什么不要产业的投资选择众筹呢
开发环境这么惨,甚至要同时打零工维持生计,然后选择不要能带来稳定现 ...

国内游戏的投资大头就是腾讯网易,这两个的德性还不清楚吗?条件之剥削,不仅要分肉吃,连锅都给端走

mb31 发表于 2026-8-11 14:01

变老的大二 发表于 2026-8-6 12:31
小工作室注资保持不了话语权吧。

很多投资者的贪婪十分可怖,进来就是鸠占鹊巢,想着全部吃干抹净的,尤其是对于弱势的小工作室

水風船 发表于 2026-8-11 14:08

修仙大菠萝?

魔法酪饼 发表于 2026-8-11 15:05

这个卖惨的味道怪怪的。。。先不说很多研发上违反常识的点,目前这波声势的推广经费怎么也不至于小于一千万啊

normalli 发表于 2026-8-11 15:15

菠萝渣32000 发表于 2026-8-9 14:41
自从《西游记》里对玉皇大帝的描述被算出上亿年修为,修真作品对这些时间概念就明显不敏感了。 ...

修仙是另一个极端,数字编的很大,但格局却很小

zero33333 发表于 2026-8-11 15:15

肉鸽,唉

mb31 发表于 2026-8-13 13:34

shyso 发表于 2026-8-6 16:13
不是说已经接到了很多投资意向在谈了,他们这个演示的卖相绝对有足够的定向杀伤力,根本不用忽悠,资方就会 ...

这个担忧很现实,目前看完成度很高了,希望最后阶段能稳住

Photic 发表于 2026-8-13 13:44

woshenc 发表于 2026-8-5 13:43
为什么要做肉鸽,再好玩的游戏,差不多的流程玩几十遍都得吐了

肉鸽是一个大众市场接受度很高的类型,同时又可以在体量相对小的制作规模里提供较长的体验时长,对独立小组来说是一个比较好上手的类型。
(当然,我也不爱差不多的东西重复游玩,尤其是哈迪斯这种不重复通关剧情都看不完的……)

慕容断月 发表于 2026-8-14 00:39

没兴趣当然不会回了

mb31 发表于 2026-8-15 14:05

深蓝巫妖 发表于 2026-8-6 22:20
觉得4万年很好,洋人的时间观念是不是有问题,老是感觉短,比如质量效应,才多久收割者就来了,你搞个十万 ...

设定数字可以随便填,关键是内容的填充要合理且有趣就好

深蓝巫妖 发表于 2026-8-15 23:00

mb31 发表于 2026-8-15 14:05
设定数字可以随便填,关键是内容的填充要合理且有趣就好

考虑到银河系的物理体积,质量效应给的收割者每代时间真的太少了,导致我完全没有史诗感。

方舟售票员 发表于 2026-8-16 00:53

mai6696 发表于 2026-8-6 12:03
国产单机武侠仙侠已经品鉴得够多了。
都是这种黑暗风。
没力气关注了,发售再说吧。


这种修仙题材暗黑类俯视角的,我到现在一个都没见过,你就品鉴的够多了?

mai6696 发表于 2026-8-16 13:09

方舟售票员 发表于 2026-8-16 00:53
这种修仙题材暗黑类俯视角的,我到现在一个都没见过,你就品鉴的够多了? ...
我说的黑暗风是指画风。
类不类暗黑跟我有什么关系?

我说题材你跟我讲玩法?

mai6696 发表于 2026-8-16 13:13

放大镜 发表于 2026-8-2 13:13
大哥你别定期引用旧回复顶贴就成,八字刚写完一撇的游戏还是在现有楼层里聊吧 ...

见识到了。
楼主等了三天才回复我。没想到十天后还有一波。
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