反正木已成舟,到时候看咯 clover293 发表于 2026-8-1 09:53
现在出实体的游戏本来就少,拿这个比肯定数字版无敌。
我认为合理的比法是首发实体占比,这个更能说服实体 ...
这些数据都有第三方数据调研公司在做的。
哎哟卧槽了 发表于 2026-8-1 09:31
應該拿祇女神之路.絲之歌這些出來比。玩家都是買數字版的,說明一個買實體的都沒有
—— 來自 Google Pi ...
那不更说明,玩家其实不在乎有没有实体版? 影响巨大,只不过被做账的数字抹平了。无论内网外网,索尼的风评都跌倒谷底。举个例子,现在外面骂任天堂,再也不会拿索尼的游戏举例了。在社区舆论上,已经是鄙视链低端了。当主机的优越属性被祛魅,那这个社区就完了。
还有一个最大的影响,玩家开始担心数字版的归属,等于把以前睁一只眼闭一只眼的买游戏其实是租游戏摆上台面,促进各种立法了。 downforce 发表于 2026-8-1 10:16
这些数据都有第三方数据调研公司在做的。
有平均2-3成其實還是挺多的 和田洋一当年在SE一开始也是这样 , 玩家骂归骂 . 财报欣欣向荣, 股东都觉得走在正确的道路上 D-JoeII 发表于 2026-8-1 10:59
有平均2-3成其實還是挺多的
多项统计印证数字化趋势,2025 年第四季度 PS5 游戏销量里,数字版占比高达 85%,实体盘仅 15%。图上那七款平均的话实体销量也不到2成(0.165)。 现在看出来个毛,索尼看看ps6销量再笑吧
—— 来自 Xiaomi 2109119BC, Android 14, 鹅球 v3.5.99 downforce 发表于 2026-8-1 11:15
图上那七款平均的话实体销量也不到2成(0.165)。
ARC和FH5(PS5版)都沒實體版吧因為 sswhxj 发表于 2026-8-1 10:23
那不更说明,玩家其实不在乎有没有实体版?
你先給我選再說在不在乎啊,祇我到現在都還沒買呢
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 downforce 发表于 2026-8-1 10:16
这些数据都有第三方数据调研公司在做的。
实体版占比还挺大的,这还是厂家有意识减少实体出货的情况下的占比。 不搞遊玩前、遊玩時隨時要上網驗證
不像早前X box伺服器金鑰故障,連已下載的單機遊戲都不能玩
還有承諾可以隨時購買及下載PS~PS6全部遊戲,
那就沒甚麼問題
現在是不信任索尼的伺服器及遊戲數量
eilot 发表于 2026-8-1 12:00
不搞遊玩前、遊玩時隨時要上網驗證
不像早前X box伺服器金鑰故障,連已下載的單機遊戲都不能玩
還有承諾可 ...
有讓利於民的心態就不會搞這一齣戲了
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 得了吧,就独占跨PC这种级别的决策都做得出来,砍光盘这种级别得决策岂不更加轻轻松松 等啥时候不说“我们的政策一切正确”“抗议的声音没用”再说吧
现在不就是稳股东的信心 PS从15年玩到现在,我是越来越不理解索尼了
厂商为赚钱就算了,现在索粉又是什么情况
我反正现在不敢自诩索粉了,就打打奖杯 MiumiuPT 发表于 2026-8-1 13:53
PS从15年玩到现在,我是越来越不理解索尼了
厂商为赚钱就算了,现在索粉又是什么情况
我反正现在不敢自诩索 ...
steam也有成就系統,何必難為自己
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 反正游戏不是必需品消费者真可以靠钱说话,就看28年消费者投票喽,索尼赌玩家妥协,看到时候情况就知道了 sswhxj 发表于 2026-8-1 09:07
道歉,八手盘玩家就不骂了?如果在乎这些虚头八脑的,就不会去玩八手盘了 ...
舆论一旦形成就很难逆转,那索尼就继续采取这种态度呗,看看索尼是不是仅仅得罪了八手盘玩家 冰冻三尺非一日之寒,排毒仍需努力 没记错年初说内存也够的。 哎哟卧槽了 发表于 2026-8-1 14:27
steam也有成就系統,何必難為自己
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 ...
成就体验差距蛮大的,而且steam上玩游戏不太习惯,就买过一些独游。
去年想着pc上玩荒野能开老金省肝,玩了一阵子最后还是去ps上买了份。 乐色SONY,没实体,一些成本都没了,但是游戏又不降价,联机还要会员,到PS6就不会再买SONY的机,现在PS5和PS4一些喜欢的游戏该收的就收个实体,以后steam和EPIC上玩第3方就够了 Shiki_SW 发表于 2026-8-1 16:15
舆论一旦形成就很难逆转,那索尼就继续采取这种态度呗,看看索尼是不是仅仅得罪了八手盘玩家 ...
3%的玩家发出了100%声量罢了 哎哟卧槽了 发表于 2026-8-1 11:44
你先給我選再說在不在乎啊,祇我到現在都還沒買呢
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 ...
财报不就是玩家的选择? sswhxj 发表于 2026-8-2 09:10
3%的玩家发出了100%声量罢了
这个3%是有数据支持的吗 陶大妈不出意外是以后索尼社长的路子,大的还在后面 sswhxj 发表于 2026-8-2 09:11
财报不就是玩家的选择?
咋又繞回來了?我是說沒實體版的遊戲沒得選擇啊
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 哎哟卧槽了 发表于 2026-8-2 10:00
咋又繞回來了?我是說沒實體版的遊戲沒得選擇啊
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 ...
这就不是索尼需要考虑的事了 Shiki_SW 发表于 2026-8-2 09:23
这个3%是有数据支持的吗
索尼前天出的财报
Shiki_SW 发表于 2026-8-2 09:23
这个3%是有数据支持的吗
这财报拿出来,股东是百分百同意取消实体的,恨不得立刻马上 GrayishWh0 发表于 2026-8-2 09:39
陶大妈不出意外是以后索尼社长的路子,大的还在后面
板上钉钉 数字版大势所趋了吧,我pc和Xbox上已经都是买数字版了,只有任地狱还是买卡,感觉未来任地狱就是实体独苗了。
—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Android 16, 鹅球 v3.5.99 飞侠小黑 发表于 2026-8-2 11:30
数字版大势所趋了吧,我pc和Xbox上已经都是买数字版了,只有任地狱还是买卡,感觉未来任地狱就是实体独苗了 ...
那不一样,这两打折都狠。索尼跟财奴一样,打一点折跟司马一样
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha Shiki_SW 发表于 2026-8-2 09:23
这个3%是有数据支持的吗
3%不是包含了DLC和内购的销售额占比吗,既然说“3%的玩家”那应该看购买套数的占比那一栏啊,25年全年是22%。 完全理解,我就知道索索肯定会自适应的。 椎名mahuyo 发表于 2026-7-31 18:04
该财季PS5共出货160万台,比上一财年同期的250万台减少了90万台,PS5全球总出货量达到9530万台。
财报不会 ...
那有一说一,一个世代的PS销量上限也就1.5亿,活跃用户如果不算一人多号来说,1.2亿已经算顶格了
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 椎名mahuyo 于 2026-8-2 15:53 编辑
要比肯定是拿实体版跟发行了实体版的版本游戏对应的数字版比的,这个其实挺黑箱的,我看到的数据有20%左右的,也有50%左右的,肯定不算少的
你拿实体版跟发行了实体版的数字版+没发行实体的数字版+所有DLC销售数据+所有网游内氪金数据,最后得出个3%那不很正常,只能说单机这块现在纯本体销量就那样了,现在跟以前比氪金服务和DLC占了收入相当大一部分了
当然你做这PPT就是让弱智股东支持取消实体版的话,那肯定这么算的 飞侠小黑 发表于 2026-8-2 11:30
数字版大势所趋了吧,我pc和Xbox上已经都是买数字版了,只有任地狱还是买卡,感觉未来任地狱就是实体独苗了 ...
任地狱最近的单机游戏还还傻乎乎的实验各种endgame玩法,加联机玩法,就是为了延缓实体出二手。简直可怜。全数字游戏卖出就是赚到,根本不用考虑这些
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