连FF10与10-2重制版都是10年前的游戏了,怀旧的怀旧
13就是按照10的流程框架来的,但是是缩水版(特别是流程中后期),所以砸了
很多人说到下界就能去不同地区,其实也没啥场景能自由前往的
13就应该延期1-2年,跟13-2的系统内容凑一起出,那才算是10方向的真正延申作品
高清复刻版不止10年了吧,我psv是2013年买的,当时是小白在黑店里买了FFX的PSV卡,260元,记得很清楚
飞行 发表于 2026-7-30 08:33
我觉得挺超前的,作为首款ps2上的正传,卖相那是相当的好了,除了有几处即时演算的演出尬的批爆,整体剧情 ...
ff10的终盘内容就是让玩家不看攻略能偶然触发一个两个的那种,照着攻略走两个全盘,拿两个七曜,对终局内容有毁灭性打击,一周目尤其如此
记得ps2压榨机能的典范是战神2和GT赛车
用日配英字的国际版玩得无比感动(高中时代),然后中文出了以后再也没有完整补一遍的心境和动力了。
10年代之后才玩了下的小登,感觉土完了,可能当时画面之类的挺震撼 Re:Source
PSV之前买了ff10-2,至今还停在第一章
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满月诗篇 发表于 2026-7-30 10:03
你要说战斗系统啥的,确实不算创新,ATB行动条而已,那个年代早就满天飞了,安珠子走盘……应该算是创新, ...
10不是atb,那个行动顺序条倒是像轨迹
我还记得FFX当时宣传突出一个无缝进战的特色战斗系统,即战斗时不会切换另外的场景,直接就在目前的地图打起来。
这在2001年对回合制RPG来说算是重大创新吗?
10是CTB,10-2才是ATB
当时的说法是能看到对手行动顺序外加不需要考验玩家选择指令的反应时间
往后看确实是CTB这一系逐渐成为了主流,ATB除了本家以外一般都转动作方向了
本帖最后由 ccow 于 2026-7-30 11:16 编辑
在昆明花鸟市场的电玩一条街上试玩了一下,然后花四百多大洋买了一盘,度过了一个美好的暑假,现在打三姐妹召唤兽的情景还历历在目。
可是挥霍无度,有罪。
忘说了,是01年,日版发售时。
cyberalogo 发表于 2026-7-30 11:03
我还记得FFX当时宣传突出一个无缝进战的特色战斗系统,即战斗时不会切换另外的场景,直接就在目前的地图打 ...
我当年玩的pc版卡卡布三部曲虽然简陋,但就是无缝进战,所以显然这说法不包括2d
当年就是沙暴一切的存在。你说有缺点,我会告诉你,瑕不掩瑜。
PS2时代没有主机根本玩不到,只能看杂志YY,口水流一地,后来都出了HD版,FF12一口气打穿了,还挺上瘾,FF10就搁置在中途了。其实用小黄鸭补了帧以后它的画面现在看着也还算舒服,但游玩乐趣上真的就没那么吸引人了。
长板够长的是剧情,当然现在看来也的确是巅峰了,想想之后的正代FF除了网游那些个剧本都是些什么勾八玩意
这可是帮助PS2巩固江山的作品,在她之前,PS2上没有比之更好的JRPG,在她之后也寥寥,那个时代的SQUARE(和SE是不同的,不同的!)说是最强也不为过。
事实上,PS2时代也是自SFC开始的JPRG黄金时代最后的辉煌——FFX、FFXII、北欧女神2、DQ8、宿命传说2、王国之心1&2……每一作都有开宗立派之能。可惜进入PS3时代后,随着游戏开发成本的陡然上升、日本经济的下滑、日系厂商的固步自封,以及欧美在技术上的强势崛起,那个时代永远地结束了
今年刚通,见帖42楼:https://stage1st.com/2b/thread-2285252-1-1.html
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最近十来年玩过的PS2之前的RPG也有十来个了,感觉到超前的只有三个,众神的TriForce,FF7,TODDC
FF7是不过时,TOD的PS2版和众神的TriForce是真的超前
ffx游戏性过于致命了,走盘玩法在前中期毫无体验,地图完全1本道,F F系列似乎在cg和电影叙事上尝到甜头就朝着这个无底洞疯狂迈进了。
本帖最后由 eilot 于 2026-7-30 14:28 编辑
qiyu1234 发表于 2026-7-30 10:16
13就是按照10的流程框架来的,但是是缩水版(特别是流程中后期),所以砸了
很多人说到下界就能去不同地区 ...
13的完成度真的太低了,雖然之後還有一作是根本連劇本都未寫好的15強行上馬,但15是因為田田的問題整隻遊戲都是未完成,甚至是全系統全內容都是極低開發狀態的100分作品
某程度就是FF7R的下位版...
雖然13的背景及場外背景做得非常華麗,但一X本X道式玩法「直行直過」是有可能直接無視而被遺忘
另外他的支線也只是去到大草原地區不停找碑文來打
和遊戲內角色互動太少
當然還有武器強化素材數量卡得太死
反正都在通關後開放了全角色6盤都能強化到最大值
另外如果內容不多的話,學7R的做法,將一些隱藏素材都綁在高難度的BOSS
又或者2周目全部BOSS打多一次
而13通關後能做的東西,也只是再次找回那些碑文再打多一次3星好成績
13-2新增了寵物模式
但可惜同一怪不能同時有2隻,育成錯了只能放了或給其他怪吃了他,再拼人品捉多一次
13-2最大缺點就是沒法點
13的6盤也是6個盤一X本X道升上去就是,13-2升時想錯了就徹底廢了救不回
我是FC、MD/SFC、PS/SS、PS2,一路玩过来的,至PS2时基本都算是比较及时跟上游戏发展浪潮。
以我个人当年的感想,最终幻想10除了CG格外精美外,就没什么意思了,游戏内场景并没什么美感导致我如今根本记不得有什么好印象的美景,虽然人物建模在当年算是精致的,但就算当年我看着也觉得很僵硬,跟特么木头似的,还经常怼特写,根本没什么欣赏感代入感和想象空间。
系统放当年也很平庸,玩着没劲,居然连飞空艇和大地图也没有,太鸡儿屁了,这是我玩过的感觉最差的FF(之前玩了789,之后玩过12和7R)。
alecwong 发表于 2026-7-30 13:24
这可是帮助PS2巩固江山的作品,在她之前,PS2上没有比之更好的JRPG,在她之后也寥寥,那个时代的SQUARE(和 ...
得了吧出完FF10就已经是SE了
FF12为啥没上PSV?
marlowe723 发表于 2026-7-30 15:27
FF12为啥没上PSV?
估计10卖的不好,又不像现在可以有key卡
小时候看点歌台幻光河还有抢婚,非常震撼
cg超棒。还有游戏画面无缝切换到cg也感觉不错
当年游戏东西CG剪辑片段最吸睛的就是狒狒10
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这是PS2早期的游戏啊,PS2那时候也没几个人玩得起,当年刚出的时候就算天幻的FFX版也没几个人玩过的,都在看CG。
到了后来FFX-2的时候,PS2明显普及多了。
作为主机开荒前期作品,当时画面(加上那个CG)可以说是惊天地泣鬼神了,当时SQUARE也还在巅峰。
而且第一次用了动作捕捉,演出很震撼。
当时被人批得最多的:
1. 人物动作都是点头哈腰的,说句话都要点头。平时不看日剧的人看不习惯。
2. 小游戏和通关后的刷刷刷。好在我是通关后就没打了,我当时一看就觉得很恶心。
洛克萨斯 发表于 2026-7-30 15:37
小时候看点歌台幻光河还有抢婚,非常震撼
小心幻光河警察啃丧失马上要出现了
虽然当年不是第一时间玩的,但也是快20年前的事了,虽然通关了但是完全不喜欢,从此也确定了一件事我是真的不喜欢勾RPG
记得泥潭当年挺喜欢对比ff10和仙剑3的
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当时尤娜那两套衣服给哥们几个迷得不行,和小舞差不多一档
8的舞会场景 才是白月光
8玩的挺HIGH的,10一直玩不下去,动作很尬,剧情也不喜欢,而且总觉得画面黑漆漆的不知道是我的原因还是游戏的原因
可惜ff在13之后就不会讲故事了,一堆术语,但人物没塑造好,故事也没讲好。
那个要躲雷击99次的游戏是变态吧
当年高中计算机课的女老师还给我们放CG看。后来买了PS2,不懂日语一直没玩。反而另一个宿舍的死忠粉来打了个完美存档。
PS3上有高清版了看了个开头,买PSV后又入手了psv和国行正版PS4双端。一直到现在还是没玩。
—— 来自 HONOR FLC-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
本帖最后由 eilot 于 2026-7-30 20:34 编辑
wpwing 发表于 2026-7-30 15:29
估计10卖的不好,又不像现在可以有key卡
可能是12當年錯過了合適的PSV發售時間上,而12又多次出強化內容版
FFX原版是01年7月,國際版當他是05年,
而PSV版是13年,可能是在這時立案想幫老作出PSV版抄一次冷飯
去到15/16年才開始多平台,PC版還有官方金手指(但不支援小遊戲)
12的原版是06年,國際版算它是08年或09年
不過17年時它也再出多一次內容強化版,之後來到19年的NS版還有新內容追加(由1個執照記憶變成3個,可以洗點)
所以可能認為是之前賣得不好,加上FFX兩作的冷飯PSV版都是沒預期中高,一直推遲PSV版發售計劃,
在15年稍早時間開始SE想為PS2/3老作出多平台版及有官方金手指,加上PSV在這時已經沒落,就沒了之後
因為12是沒配音關係,所以想再新增BOSS及短劇情都沒太多所謂,而FFX/X-2是全NPC都有配音,那就難以再加新內容
早前也有消息,有人問FF15是否會出NS2版,只是SE沒直接回應
但感覺也有可能
本帖最后由 断翼 于 2026-7-30 21:14 编辑
viewjoe999x 发表于 2026-7-30 17:49
那个要躲雷击99次的游戏是变态吧
对不起,FF9是跳绳1000次,持续游戏时长超过1小时,FF10避雷200次的最大问题是被遇敌打断,难度本身是低于跳绳的(跳绳是越来越快的)