三国志14玩起来更像三国志9还是三国志11
本帖最后由 忙趁东风放纸鸢 于 2026-7-29 08:18 编辑b站评论区对这个问题看法不一致,但是b站云的人太多了,s1坛友觉得314玩起来更像39还是311? 本帖最后由 妮贝雅 于 2026-7-29 08:28 编辑
就大地图建建筑和战斗方式而言,感觉更偏11吧? 9
11还要折腾内政,14不用 像喷射战士 9吧,内政只需要指派武将,战技基本上自动放 更像9
战斗为主,内政全部放养
11必须要造兵舍啊 14也可以和9一样满地造地堡啥的违章建筑吗可以的话我这就愿望单 9,无论是内政还是带有一定随机性的武将自主行动战斗都是很像的
11原版的内政其实还好,到了威力加强版画蛇添足搞出设施吸收合并这套东西,绝大多数的MOD基本都把吸收合并这个机制给简化或者去掉了
11最有价值的还是那套整张地图六角格(错位组合四边形)+回合内完全掌控部队的大地图战棋模式,这个是三国志系列独一份
(话说以前看过有人做过三国志12的火纹MOD,我还纳闷怎么11这么契合的模式反而没人做这个) 喜欢11去玩各种mod,14和11应该关系不大 水風船 发表于 2026-7-29 09:13
14也可以和9一样满地造地堡啥的违章建筑吗可以的话我这就愿望单
能造,但是学的11。随便造,不能像9那样往里驻军。箭橹城寨什么的都是自动设施。而且会影响行军,哪怕是我方也不能穿过去必须绕着走。
而且11还能造陷阱,这是9没有的。 qiyu1234 发表于 2026-7-29 09:19
9,无论是内政还是带有一定随机性的武将自主行动战斗都是很像的
11原版的内政其实还好,到了威力加强版画 ...
我从11弃游就是因为那套内政系统,蠢得要死。
兵装要3000 3000的造,十几万大军手都点麻了。
就不能设置个自动库存概念吗 11的单挑表现独一档,10的攻城战细节独一档,可惜没有各取所长 farAway 发表于 2026-7-29 09:44
我从11弃游就是因为那套内政系统,蠢得要死。
兵装要3000 3000的造,十几万大军手都点麻了。
其实三国志4就可以安排人手生产武器装备,设置预算金额然后托管很长时间的,不知道为什么后面就不沿用了 本帖最后由 qiyu1234 于 2026-7-29 10:32 编辑
杨松 发表于 2026-7-29 10:23
11的单挑表现独一档,10的攻城战细节独一档,可惜没有各取所长
11的将战 3V3 确实是系列表现力最好的将战设计,算是真正接近到三英战吕布的设计了,跟6代一档(6代强到可以单独出一个单挑模式)
如果有不限制回合数的设定就更好了
其实10代战场表现也是这个问题,战场还设置个最大回合数,大战场转小地图的模式就是会有这个问题,到了13终于算是解决这个问题 本懒人最喜欢的就是放养一般的39PK了,对喷成页游的312PK的战斗系统也颇具好感。
310PK(除了战役)和311PK打起仗来真的太繁琐了。
顺带一问,我这种偏好适合购入313和314吗? 杨松 发表于 2026-7-29 10:24
其实三国志4就可以安排人手生产武器装备,设置预算金额然后托管很长时间的,不知道为什么后面就不沿用了 ...
我看过一个说法就是11因为自身城池数相对较少,所以要拉长玩家的游戏时间,所以在内政上拓展了城下町的建设部分,以及需要消耗行动力不断补充战争资源的设计 水風船 发表于 2026-7-29 09:13
14也可以和9一样满地造地堡啥的违章建筑吗可以的话我这就愿望单
14有一种破局方式就是基建流,和玩塔防似的。
个人印象深刻的是从关中入蜀,一路上都是刘璋的箭楼和陷阱。 lifugui 发表于 2026-7-29 10:34
本懒人最喜欢的就是放养一般的39PK了,对喷成页游的312PK的战斗系统也颇具好感。
310PK(除了战役)和311P ...
不适合。
13是个人扮演,这个不知道你玩不玩得下去。
13战场像12的劣化版,但是其他方面也能影响战场,不是纯的两支部队凑一起打一架就完事,你要走点心思。
14也一样,不是39这种下完指令就没事,你要预估好多东西。
这些年暗耻一直走简化内政,卖点全在打仗上。 策略组这几年出的最适合内政玩家和放养玩家的游戏是大志,可惜就是不耐玩 杨松 发表于 2026-7-29 10:24
其实三国志4就可以安排人手生产武器装备,设置预算金额然后托管很长时间的,不知道为什么后面就不沿用了 ...
本质上是因为不让一人身兼数职。你看亲儿子那边,那么多代,打仗种田修路外交计策都不耽误。
14是因为需要太多人蹲坑才给了内政武将可以干一件其他事的设定,再继续简化内政这个设定肯定不给玩家。
leolodge 发表于 2026-7-29 10:50
14有一种破局方式就是基建流,和玩塔防似的。
个人印象深刻的是从关中入蜀,一路上都是刘璋的箭楼和陷阱 ...
314最高难度一城抗天下,基建是唯一解,所以这次的传承版视频的评论区,有人说优化ai应该加入ai会拆墙,很多314玩家表示这样最高难度没法玩了
—— 来自 鹅球 v4.0 看此传承组的中国团队看起来是真玩游戏的那种,吸收了不少曲海/韩版mod元素,应该会对整个原版战略战术环境有一个较大的改变 312反而我玩的最多,有点6、7的味道。种地收税爆兵宣战。 其实有点希望天津KOEI做 11R的,他们对民间改版这块肯定了解的比日本本社更多
但是又觉得11 MOD这块民间往前推进了太多了,都到改基础算法 改系统框架 改地图的程度上了
再RE也无非就是做个11PK的高画质版,MOD社区都得重头再来,口味刁的11玩家很多都浸淫MOD多年了肯定不买账,有点吃力不讨好的感觉 现在11民间mod理论上官方再怎么改也赶不上了,民间真就每个月都有新东西,还用爱发电免费玩。毕竟11在官方眼里就是失败品。 我觉得是311的皮,39的骨 lifugui 发表于 2026-7-29 10:34
本懒人最喜欢的就是放养一般的39PK了,对喷成页游的312PK的战斗系统也颇具好感。
310PK(除了战役)和311P ...
非常适合,14武将过了初期,城里面够蹲坑之后,基本和9一样每个月一键探索完事,重心全部在打仗。 314唯一差的就是多人组队,内政方面充分发挥武将多的作用,但是战斗不行,结果有时候为了buff,一队后面还得几个废物。。 都不太像,基建+断粮以小博大,味道很独特 感觉回合制大地图走格子更像11 杨松 发表于 2026-7-29 10:24
其实三国志4就可以安排人手生产武器装备,设置预算金额然后托管很长时间的,不知道为什么后面就不沿用了 ...
只能说一蟹不如一蟹。别人都在吹什么568911
我确觉得4是最耐玩的,所有核心内容都在里面了,简单高效 314其实还真挺好玩的,一城起家,断粮围杀。小白也能有战场微操的快感。
—— 来自 vivo V2303A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 杨松 于 2026-7-29 18:31 编辑
farAway 发表于 2026-7-29 15:25
只能说一蟹不如一蟹。别人都在吹什么568911
我确觉得4是最耐玩的,所有核心内容都在里面了,简单高效 ...
确实,4还有个玩法, 就是没有退路的电脑势力破城后,可以选择双方出3、5个武将车轮战单挑,如果沿用到11里面,攻城可就体验好多了;
而野战可以天变风变落雷,实现少胜多
leolodge 发表于 2026-7-29 10:50
14有一种破局方式就是基建流,和玩塔防似的。
个人印象深刻的是从关中入蜀,一路上都是刘璋的箭楼和陷阱 ...
14那些高难mod里的变态图基本全要靠基建来封路和卡兵实现多打少
否则电脑四面八方围过来根本没得打。
lost-star 发表于 2026-7-29 12:10
现在11民间mod理论上官方再怎么改也赶不上了,民间真就每个月都有新东西,还用爱发电免费玩。毕竟11在官方 ...
再失败,Steam上补票的11代就是最多的,光荣肯定不傻 杨松 发表于 2026-7-29 18:29
确实,4还有个玩法, 就是没有退路的电脑势力破城后,可以选择双方出3、5个武将车轮战单挑,如果沿用到11 ...
194新野剧本大耳想扛过曹魏车轮战,不放弃新野唯一的解法就是村夫落雷了 三国4,194都有新野剧本吗 关二爷 发表于 2026-7-30 18:55
三国4,194都有新野剧本吗
没有,他手滑而已。 武神吕布 发表于 2026-7-30 19:00
没有,他手滑而已。
三国4的话,207刘备新野剧本不用刷访问名士学落雷,诸葛亮本身自带天变风变,野战放火就是了,加上人多可以埋伏,曹操攻过来就是白送的,经常几百人干他几十万。 qiyu1234 发表于 2026-7-29 11:30
其实有点希望天津KOEI做 11R的,他们对民间改版这块肯定了解的比日本本社更多
但是又觉得11 MOD这块民间往 ...
11改版这么多,有没有推荐版本?
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