很喜欢时之笛的视角操作方式啊
就是视角跟着移动走,偶尔用一个按键居中调整,长按还能平移和锁定,3D版还加了方便的陀螺仪调视角现在的第三人称游戏还是都用右摇杆自由调视角,反而觉得有点麻烦 另外借帖问一下3D版里是不是要通关一次才能玩?刚下了个也没看到选项 很多3D游戏不都有视角自动跟随的设置甚至还是默认打开的,是很稀奇的事么
之前我还在涂击队楼里吐槽过这个系列任天堂还不让你关这个自动跟随,我是很讨厌这个设置能关我是都关的。
只能说一个是以前没有双摇杆只能这么做,二是照顾用不来右摇杆操作视角的手柄新玩家。 当然舒服啊,要根据流程一点点调的,这种打磨的空间和余裕现在一般游戏没有 看看现在的一堆动作游戏的默认视角模式比如魂其实是一样的自动跟随移动,只不过现代游戏的视角跟随强度通常不会这么大,会给玩家一个手动调视角的余量,还有视角自动回避墙壁。
重点是这两选项在设置里能关掉。有时候你想脱离这种视角控制的时候关不掉是最难受的。 可以的话我还是希望镜头完全不动只能我来动 明明是被当时硬件限制出来的视角跟随怎么放到今天还有人吹,反正能关的我肯定会关
在右摇杆可以自由控制视角的前提下,塞尔达这种快速Z键归中确实是非常方便的。不能快速归中或者设置成摇杆下压的,我玩着都不习惯。
不过就算是塞尔达右摇杆也不是都那么舒服,个人觉得风之杖的右摇杆控制最单纯最好,黄昏公主的幅度比较慢而且右摇杆上下拉的逻辑改了,天剑原版无右摇杆pass,野炊王泪我忘记不好在什么地方了,要回去玩一下才能想起来,算了。 本帖最后由 zhouaa 于 2026-7-29 12:06 编辑
就算是自由视角也少不了系统的视角控制比如狭窄场景总不能让用户不停的转右摇杆
越肩视角回中键几乎是必须的慢慢转右摇杆效率太低了
系统视角做的越烂需要按回中或者转右摇杆打断节奏的次数越多
可是时之笛的视角操作方式就是如今主流3d视角操作方式的基础啊,基本没太大改变。
你觉得现在游戏太依赖右摇杆可能是因为现在摇杆范围和灵敏度已经比n64和ps那时高太多了,边走边拨随时转向想看的地方已经是很自然丝滑就能操作出来的了,所以Z键居中调整渐渐就没那么重要了。
事实上现在大部分3d第三人称游戏的R3依旧还是摄像机视角归正键,只是平时太小透明了你根本没注意到。
要我说现在最明显的变化是现在软锁定的游戏越来越多,就是你锁定瞩目了只是角色朝向锁定但你的摄像机视角并不会跟着锁定。 密特罗德2026 发表于 2026-7-28 22:12
另外借帖问一下3D版里是不是要通关一次才能玩?刚下了个也没看到选项
是的,通关一遍之后才有里时之笛的选项
—— 来自 S1Fun 因为镜头是特调的,现在给了右摇杆就不搞这些了,你自己转去吧 不喜欢左右移动时镜头会有追尾修正的设计, 我只会觉得头晕 说起来我玩怪猎也是很习惯很少用右摇杆调视角,主要靠L键调 我最恶心就是视角跟随这设置,原来还有人喜欢的吗?
页:
[1]