因为即时存档, 还以为大金刚SFC版是啥究极变态难的游戏
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-7-26 14:20 编辑NS上的2D大金刚听说很难就没玩, 想着试试NSO上的, 有随时倒带. 前几关还挺正常的, 都打哈欠了. 这怪物基本上都是大块头, 直接冲 上下跳, 发现滚动还能直线击杀部分怪, 连踩都不用踩了.
然后突然间难度就上来了, 难的关几乎一步一倒带. 要跳跃触摸开关才能停止无敌高速移动敌人的关卡. 高速旋转发射筒的关卡, 到后面直接变成发射筒自己360度旋转, 还上下移动, 目标桶有无敌的敌人绕着飞. 全屏幕都是雪花雪天版高速旋转发射筒关卡还附送会脚滑的地形. 然后雪天旋转发射筒的下一关到了无敌的程度, 什么光源都没有, 只有敌人和机关和香蕉是可见的. 直接让你硬猜是不是悬崖的关卡. 我一边倒带一边在想这游戏是在考察通过这些可见单位过关的能力吗? 也太难了
直到我发现过来问了AI, 发现其实开始是有有一个照明鹦鹉的, 我愣是跳过去了没触发, 然后因为是用即时存档倒带, 所以我这关一次没死, 也不会有第二次触发鹦鹉的机会.
大金刚 snes 有一关很黑
初代《超级大金刚》(Donkey Kong Country)在 SNES 上确实有几个以黑暗为主题的关卡,最经典的黑暗关卡是 Blackout Basement 和 Torchlight Trouble。黑暗关卡介绍Blackout Basement:位于第五世界(Kremkroc Industries Inc.),这关的灯光会每隔几秒钟明暗交替一次。灯灭时整个画面几乎全黑,玩家只能看到大金刚和狄狄、收集品以及平台边缘的微弱轮廓,敌人隐没在黑暗中,非常考验背板和应变能力。Torchlight Trouble:位于第四世界(Gorilla Glacier),这是一关完全漆黑的洞穴关卡。玩家需要释放出鹦鹉 Squawks,它会用爪子抓着手电筒在前面为大家照亮道路。
RedditSquawks 怎么释放?
在初代《超级大金刚》(SNES版)的“Torchlight Trouble”关卡中,释放鹦鹉 Squawks 的方法非常简单:直接踩碎关卡刚开始时的动物木箱即可。释放的具体操作步骤进入关卡:在第四世界的冰川洞穴关卡 Torchlight Trouble 刚开局时,玩家会处于一片黑暗中。寻找木箱:主角刚走两步,正前方地面上就会出现一个印有鹦鹉图案的木箱(Animal Crate)。跳跃踩碎:控制大金刚(Donkey Kong)或狄狄(Diddy Kong)跳起来往下踩,把木箱砸碎。自动跟随:木箱破碎后,Squawks 就会飞出来,双爪抓着手电筒悬停在玩家头顶上方,为你照亮前方的道路。
游戏中的隐藏贴心机制丢失后自动刷新:如果你在通过关卡中途的星星存盘桶(Continue Barrel)后不小心死掉了,或者进出过隐藏奖励房间(Bonus Level),系统为了防止你彻底摸黑没法玩,Squawks 会在刷新后直接出现并自动为你照明,无需再次寻找木箱。手电筒方向:Squawks 的手电筒会随着你控制的主角面朝方向而改变。当你向右跑时,它照亮右边;当你突然转身向左时,手电筒也会同步扫过屏幕照向左边。
由于原版如果不小心漏掉木箱确实太难玩,任天堂和 Rare 软件在后来的官方复刻版中做出了修改:GBA复刻版:官方直接取消了开局的鹦鹉木箱。只要你一进入这一关,Squawks 会直接出现在屏幕上为你打光。因此,玩 GBA 版的玩家是绝对不可能错过它的。
SFC版的大金刚真好玩,希望孩子大了以后可以一起游玩。 sl功能对平台跳跃来说我也不知道算不算作弊。如果不用有的地方太麻烦,如果用又会破坏平台跳跃中本来就有的考验心理素质的部分。 本帖最后由 kerbad 于 2026-7-31 16:46 编辑
回归HD和热带寒流除了K关和一命模式很变态以外其实不算难,回归4-K和热带寒流2-K真能给我99命全跳光大侠重新来过的 我去年连着把NS上RETRO的那两作2D咚奇刚打通后一本满足,想着借着这股热情把SFC上RARE的那几作补了,但是一代玩了几个大关后就觉得根本进行不下去了,手感和RETRO不太一样,判定也挺怪。主要是那个难度设计让我觉得,不用官方模拟器的倒带功能根本玩不了,在这种游戏上如果用了又像是在糟蹋游戏。 反正我觉得当年玩过sfc的3作再玩后面wii和wiiu的新作都感觉不对味。。。。 蕉力全开出之前玩了dkc3,做的太好了,尤其是每关的隐藏挑战小游戏,没有重复的,有些还很有创意,比如变成射击游戏。对比之下回归和热带寒流就挑战小游戏就做的很敷衍。但我想了想如果没有倒带这个官方作弊模式,我dkc3的体验不会那么顺畅,肯定要减两分。 即时存档本来就大幅度降低这些游戏的难度了 huahuaanying 发表于 2026-7-31 16:29
sl功能对平台跳跃来说我也不知道算不算作弊。如果不用有的地方太麻烦,如果用又会破坏平台跳跃中本来就有的 ...
啊这,sl在几乎任何游戏里都是作弊吧,只是相对于直接叮达人温和很多 这就是作弊者的代价233 两年前通关热带寒流后就不想打2D大金刚了。。。3D的目前还在缓慢攻略中 电磁炮233 发表于 2026-7-31 22:58
啊这,sl在几乎任何游戏里都是作弊吧,只是相对于直接叮达人温和很多
看情况吧,很多时候就是图个方便,像杀戮尖塔或火纹那样的我就不会sl 想起来ps克罗诺阿ex关,用即时sl都过不去,每个动作都连着,类似于那个变态马里奥
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