喷射战士适合做大逃杀or搜打撤吗
本帖最后由 阿西噶基米 于 2026-7-25 23:35 编辑记得三代还没出的时候就有一些人讨论会不会加个大逃杀模式,那时候讨论起来普遍觉得太俗了市面上满地都是加了就不是任天堂之类的,结果大家也都知道,3在创新型上远不如2之于1
现在搜打撤明显刚刚冒头,品类不像大逃杀那样满地都是(可能因为比大逃杀难做的多),四代如果想仿个搜打撤能做到怎么样的差异化?(就像打工模式我觉得已经是市面上最好的打僵尸合作生存游戏了) 涂击队我觉得作为一个大型dlc3我可以接受,作为独立衍生作品我是觉得不尽人意的,如果不是任天堂作品而是因为什么Steam独立游戏的话,我估计都不会卖特别多
3本篇那个dlc就不说了,我以为2的dlc是个开始,结果就是巅峰了 三代地图改小把一代的粪图回归,明显是开倒车,武器倒是有一些特色的比如刮刀和弓,但是也有大量滥竽充数的,比如太空枪宽刷ff。整体来说我觉得喷喷是以美术概念为优先考量的设计,比如这次各种武器的武器细节不可以说不讲究。但是游戏玩法并没有什么出彩的,和秩序篇最大的区别就是随机技能,还多了一个可以无限刷的地方。3代的创新也是都花在其他东西上了,只能说不愧是动森组,什么置物柜扭蛋机名牌胜利动作,这些小东西真的花心思。
— from samsung SM-S911U1, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99 martinoy 发表于 2026-7-25 23:54
三代地图改小把一代的粪图回归,明显是开倒车,武器倒是有一些特色的比如刮刀和弓,但是也有大量滥竽充数的 ...
就是不够好玩,单说机制独立游戏里面十款有五款都比它有意思 大逃杀被证明了全世界都喜欢, 搜打撤就爆火一个海外ARC国内一个三角洲吧, 看了下SteamDB, 在线人数还一直在跌. 其他的什么COD19 DMZ/外服三角洲, 都没爆火. 做成大逃杀真有可能进一步出圈.
我突然想起有个同人本系列是打喷喷结识好几个大姐姐的, 这要是大逃杀/搜打撤化了, 和N个大姐姐线上恶意组队, 线下继续组队? 不敢想 2dlc吹的震天响,但这玩意儿设计属于自绝于人民
—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha superlink 发表于 2026-7-26 13:24
2dlc吹的震天响,但这玩意儿设计属于自绝于人民
—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha ...
何意味 泰坦失足 发表于 2026-7-26 13:21
大逃杀被证明了全世界都喜欢, 搜打撤就爆火一个海外ARC国内一个三角洲吧, 看了下SteamDB, 在线人数还一直在 ...
细说大姐姐 3代对系列做的最大贡献就是程序底层整个重构,包括射击、游动、跳跃等基础动作处理的手感相比1、2代有明显进化。
2代本质是1代项目在ns上的迭代,刚上市时也被一些1代玩家说这不是2只是1.5。 你在s1甚至能看到骂地铁dlc的
—— 来自 鹅球 v3.5.99 灭熄FF是打工武器里我比较喜欢的了,虽然理论上牙刷应该更强点,但是处理柱子和绿帽对技术要求有点高 maomaoying 发表于 2026-7-26 13:37
细说大姐姐
笹森トモエ的游戏娘后宫 想套什么都可以去做,这些模式又没有任何技术门槛
但是这些所谓的热门模式没有一个是不要求产能和持续运营能力的
那这就首先不满足了, 建议别做 refiver 发表于 2026-7-26 13:54
想套什么都可以去做,这些模式又没有任何技术门槛
但是这些所谓的热门模式没有一个是不要求产能和持续运营 ...
不是的,尼基塔现在回滚到储备战/立交桥/海岸线抢显卡的版本塔科夫绝对能第二春
尼基塔自己做的新图一坨没人玩,他就把老地图物资削弱成全是时尚小垃圾沦为任务图,新图超模成黄金国逼所有人玩新图以显得他不那么啥比
论运营尼基塔又运营了些什么,显卡太多了我把爆率削成十分之一,某子弹太强了把获取渠道砍光,攒一天玩一把,等日活掉没了又滑跪回来,真不如不运营
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