游戏动画双行的项目有没有成功的例子
主观7分就行,好像一时想不出有比较好的,印象里都是烂作不过小时候的玩具动画双行为啥就佳作频出,难道真是童年滤镜?🤔 宝可梦,雷球 什么叫双行?
以拉拉为代表的那种日本偶像抽卡游戏吗
游戏和动画同时立项?
如果游戏可以先出来,那2077算吗 同时立项的,游戏上限基本都很低。
不要求同时立项的话,寒蝉TV和悠久之翼TV都是在原作完结前开播。 骇客时空 黑哥啥时改密码 发表于 2026-7-24 09:47
什么叫双行?
以拉拉为代表的那种日本偶像抽卡游戏吗
你把我问倒了,我一时半会想不出定义
大概是游戏动画同时立项,边缘行者这种肯定不算,lovelive如果是的话就算 把马娘第一季排除,马娘2动画和马娘手游算吗 动画和游戏都是媒体,游戏叙事受玩法制约,和动画舒适区不同,同时出很难互相兼顾。玩具本身不叙事,动画猛猛发力就行了。 游戏王算不算 无动于衷 发表于 2026-7-24 09:59
骇客时空
能想到的好像还真就这一个 2000年的高达救世主就是电影和游戏双行,烂过一次。
这回想必能成功吧 你这个双行就太古惑了
一般来说,一个ip成功后,跨越媒体形式,在另一个领域推出跨界商品,利用之前领域的影响力和知名度获得利润,这是用的最多的常态手段。比如忍者神龟漫画在87年时推出第一部TV动画,引起轰动;konami公司就在89年推出第一部改编游戏《激龟忍者传》(这里不讨论它的游戏性),接上了动画的人气,成为那一年美国市场上的畅销游戏
但你要一开始就立项多个媒体齐头并进的话,那就很有难度,那意味着你要一个新选手在各个环境同时起步,还都要取得好成绩。
不过也不是没有,sunrise的机动警察patlabor就是一开始就多方面立项。第一步是动画作为起点,之后同年出了漫画,然后是拼装模型,院线电影,使英格拉姆成为和高达起名的机器人形象,两者还在动画杂志上进行了亲密握手。这个良好的基础成功让它的血脉延续到现在的动画EZY,RGMG萝卜魂的模玩,为未来铺好了道路 L5那些呗 不过最后都不行了 世嘉的世界毁灭算不算 l5确实是一个典型例子,闪电十一人妖怪手表纸箱战机都是
不过l5参与也不意味着win赢,别忘了AGE
大面上,是老总日野晃博的商业预判和战略规划极为精准,他曾经公开宣传“妖怪手表就是新时代的哆啦A梦”。他将那些经典的骨架结构改造为最符合当前心态与需要的形状,然后填充进自己的表达,拿捏了低年龄观众的心理。比如机器猫里野比一遇到困境就会找机器猫要道具,但是妖表里会把那些困境麻烦直接解释成是妖怪的原因,解决克服还是靠妖怪,“都怪妖怪”成了那一年的流行语
不过日野本质上是商人,推销者,不是ip的管理者。所以那些作品很难像高达,变形金刚那样,拥有能扛几十年的生命力。不过他会再开发新的,不管付出多大 Serial Experiments Lain啊,亚比圣经,这几年甚至越来越火了 本帖最后由 无动于衷 于 2026-7-24 15:11 编辑
hamartia 发表于 2026-7-24 10:20
你这个双行就太古惑了
一般来说,一个ip成功后,跨越媒体形式,在另一个领域推出跨界商品,利用之前领域的 ...
没有什么古怪的,一个大IP分拆成各个部分,每个部分分别用不同的媒体形式呈现,这是本世纪初就有的玩法了,典型代表还是骇客时空
甚至连国产动画都这么玩过,比如《music up》和他的游戏《夏日彩虹》,后者甚至系统还借鉴了樱花大战3
其实樱花大战如果不深究同步这个概念的话也算是多栖化发展的典范,这种方式甚至延续到了前几年的新樱花大战
哦对了,传颂之物虚伪的假面也可以算动画游戏同步进行
主要高达这个很蠢的是,游戏设定了是动画的90年后....
你这动画开播前一年就告诉我动画结局没打赢外星人是什么回事? hououmon 发表于 2026-7-24 10:49
主要高达这个很蠢的是,游戏设定了是动画的90年后....
你这动画开播前一年就告诉我动画结局没打赢外星人是 ...
这个对敢达来说不是问题吧?
看独角兽和哈撒韦的难道不知道一直到UC0223都不安生? 偶像活动和美妙系列这两个女儿向偶像IP,还是随着街机更新新角新曲新服装,TV动画这边前后脚更新。
再拓展一点,游戏王这种TCG,新动画新机制/玩法。
小时候你能看到的那些玩具/游戏动画大多都是大浪淘沙筛选过,有很多不知名的玩具/游戏动画都死在历史长河中了。
—— 来自 S1Fun Blackson 发表于 2026-7-24 11:03
偶像活动和美妙系列这两个女儿向偶像IP,还是随着街机更新新角新曲新服装,TV动画这边前后脚更新。
再拓展 ...
参考8楼,这种所谓游戏本质玩具,都是没有叙事功能的
最低限度要达到二游那种配音ppt的标准吧 王留美 发表于 2026-7-24 11:00
这个对敢达来说不是问题吧?
看独角兽和哈撒韦的难道不知道一直到UC0223都不安生? ...
这不一样啊,UC,哪怕算上CE,都是已经有大量的作品打底,构筑好了庞大的世界观,你在里面随便插一个确实是毫无问题。
但你这个是新系列的第一作啊,打底的作品在开播前就告诉你结局是
“你们的旅途全部无驮”
“我们的战斗才刚刚开始”
算是什么东西,哪怕是等TV播完才告诉你游戏的设定呢。
种命万能系列?因为游戏人均会全武装连击所以有吐槽是鸟在游戏会开命运到了动画就不会开 .hack算不算成功?
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 荔湾周润发 发表于 2026-7-24 13:05
.hack算不算成功?
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
上面有人提了。骇客时空,一开始我也没反应过来。 很多gal不都是这类型?比如toheart,fate
万代那些动画也很多漫改,浪里淘沙总有几个不错的,比如街机一哥gvg,火影 菲特今晚留下来 无动于衷 发表于 2026-7-24 09:59
骇客时空
最可惜的是没有出真网游 18年刀马旦 本帖最后由 leleq 于 2026-7-24 15:06 编辑
hououmon 发表于 2026-7-24 12:00
这不一样啊,UC,哪怕算上CE,都是已经有大量的作品打底,构筑好了庞大的世界观,你在里面随便插一个确实 ...
虽然我也觉得现役没有能写好这种故事但只说大纲的话要圆好也是可能的,比如tv打掉主基地后面打残党,你看吉翁残党打了多少年,或者又来了一批这回是外星人主力……
简单来说就是把游戏当成2来写
卡奥斯·克斯拉 发表于 2026-7-24 14:42
最可惜的是没有出真网游
出过了 PS2上的那个fragment版就是 但是跟真-网游没得比 无动于衷 发表于 2026-7-24 15:07
出过了 PS2上的那个fragment版就是 但是跟真-网游没得比
离线可以练级,连线可以开黑,所以说不是真网游 本帖最后由 断翼 于 2026-7-24 22:38 编辑
这叫media mix, 交响诗篇也是万代主导的大型企划动画漫画 小说 游戏 音乐会多线并行 猪突猛进R 发表于 2026-7-24 13:09
上面有人提了。骇客时空,一开始我也没反应过来。
没想到这个译名真会有人用 .hack那些tv都是些游戏主线以外发生的事,实在吸引不了人,GU就做了个还行的剧场版
这种其实拆得太散了,粉丝要去各种媒体找
—— 来自 OnePlus PKG110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 黑哥啥时改密码 发表于 2026-7-24 09:47
什么叫双行?
以拉拉为代表的那种日本偶像抽卡游戏吗
赛博朋克2013都出来很久了 多媒体往早了想hakc吧 真小说游戏动画全线开花
往近点那就L5那堆
倒是AGE那次因为剧情大纲是一个 游戏抢先把TV透了那另说
边缘行者编剧说动画2018立项的,那时候他还没进公司,cdpr是一开始就有做动画的想法 本帖最后由 eilot 于 2026-7-25 19:58 编辑
lbzlxx 发表于 2026-7-24 13:27
很多gal不都是这类型?比如toheart,fate
万代那些动画也很多漫改,浪里淘沙总有几个不错的,比如街机一哥g ...
gal改的動畫,大多都是遊戲出了一年多後,才出TV/OVA版,
少部份會出里番版,但都是一集一女角模式,沒甚麼劇情,都是前半集遇到有關女角,後半只得數分鐘才有XX畫面,之後就1分鐘字幕完。有些無良盜版當年就只刪了2~3分鐘內容就烤到VCD買
而現在的里番時間更短,以前都有23~24分鐘,現在的只得12~13分鐘,而且前面還有2~3分鐘角色介紹字幕再加數分鐘無意義鏡頭,但XX畫面就多了,最後數分鐘字幕完
當年的memory off每次新作時稍後半年,也會出數集OVA,但只做第一女主角線,其後他也不再做動畫輔助
Mai-HiME 甚至游戏动画漫画三开,而且剧情上各玩各的
页:
[1]
2