Nico_Minoru 发表于 2026-7-24 07:54

帝国时代3诈尸啦

丹麦和波兰

nightmare902015 发表于 2026-7-24 08:13

最大国人帝国3条约群管理员发来贺电
一早就看见这种好消息,当时宣布停更的老登已经退休了,最后一个(应该是)dlc终于要出来了。
帝国4没有官方推的条约模式太可惜了。

—— 来自 鹅球 v4.0-alpha

Nico_Minoru 发表于 2026-7-24 09:15

nightmare902015 发表于 2026-7-24 08:13
最大国人帝国3条约群管理员发来贺电
一早就看见这种好消息,当时宣布停更的老登已经退休了,最后一个(应该 ...

那波斯、祖鲁等还有机会吗?

折中旗帜鲜明 发表于 2026-7-24 10:02

可怕,之前谁说不更新了来着

猪突猛进R 发表于 2026-7-24 10:09

之前2不是诈尸过一次。

nightmare902015 发表于 2026-7-24 10:10

Nico_Minoru 发表于 2026-7-24 09:15
那波斯、祖鲁等还有机会吗?

不太可能。这次的dlc实际上之前就做完了一半的。不奢求了。

—— 来自 鹅球 v4.0-alpha

性急的蜗牛 发表于 2026-7-24 10:27

我一直都觉得帝国3很好玩,卡牌系统让前期交火之前的时间不至于那么漫长,各个文明之间的差异足够大,排队枪毙不用来回微操躲投射物起码在我这也是进步。但这游戏人气就是起不来……

Lorraine_Kinney 发表于 2026-7-24 10:34

猪突猛进R 发表于 2026-7-24 10:09
之前2不是诈尸过一次。

2决定版玩的人不少,更新也挺多

星花 发表于 2026-7-24 10:36

反正我不喜欢殖民时代。剧情也小家子气。

黑卷轴陶德传 发表于 2026-7-24 10:40

帝国3主演兵种太难认了,帝国2你说他模型复用,东亚美洲兵种也是欧洲建模不符合历史,但是有个好处就是大家一看到那骑士就知道是金马,一看到叉叉毛毛冠军就知道是干嘛的(个别比如装成骑兵的步兵甲胄之类的除外),学习成本低
帝国3欧洲部分还会,那些北美的东亚的人均独立建模,不熟练的敌军打来了都分不清一个兵是重步轻步,重骑轻骑

Nico_Minoru 发表于 2026-7-24 13:47

本帖最后由 Nico_Minoru 于 2026-7-24 20:38 编辑

黑卷轴陶德传 发表于 2026-7-24 10:40
帝国3主演兵种太难认了,帝国2你说他模型复用,东亚美洲兵种也是欧洲建模不符合历史,但是有个好处就是大家 ...

不如说有的定位不同的兵长太像,混一起更尴尬啦。说的是印加的流星索兵和投石索兵,还有个克丘亚流星索。

科本学士 发表于 2026-7-24 16:46

帝国3决定版闪退太频繁了,而且我记得原版闪退就挺频繁。

ナルバレック 发表于 2026-7-24 17:56

帝国1很多公元前的文明后面是不是都没出过来着

约定的明日 发表于 2026-7-24 18:14

帝国1被帝国2完美上位替代了,只能说想办法逆输入进帝国2吧

Nico_Minoru 发表于 2026-7-24 18:38

约定的明日 发表于 2026-7-24 18:14
帝国1被帝国2完美上位替代了,只能说想办法逆输入进帝国2吧

2也向下兼容啦,马普切战役放帝国3也没问题

Esoterica 发表于 2026-7-24 21:05

帝国3兵种模型多我觉得是有利于战役体验的,能够更好地提升玩家代入感(相较而言帝国2玩东方民族出西欧骑士步兵真的很难崩)。
然而微软在开发的时候愣是要去做一大堆的虚构战役比如北美独立你像帝国2一样做一个华盛顿为主角的历史型战役我觉得肯定比现在这样搞虚构主角+神秘组织要吸引人得多。

上杉打老虎 发表于 2026-7-25 12:03

猪突猛进R 发表于 2026-7-24 10:09
之前2不是诈尸过一次。

2决定版出来后DLC就没停过:西方霸主(2021)、公爵崛起(2021)、印度王朝(2022)、罗马归来(2023)、皇家山脉(2023)、成王败寇(2024)、编年史:希腊之战(2024)、三国(2025)、编年史:亚历山**帝(2025)、最后的酋长(2026)


ナルバレック 发表于 2026-7-25 13:11

Nico_Minoru 发表于 2026-7-24 18:38
2也向下兼容啦,马普切战役放帝国3也没问题

2没有1的赫梯那几个吧

爱护动物抓根宝 发表于 2026-7-25 13:23

帝国这种三代同堂还各有拥趸的情况也挺奇葩的吧,其他游戏系列再怎么隔绝绝大部分讨论度还是会集中在某个单作上

Nico_Minoru 发表于 2026-7-26 13:26

爱护动物抓根宝 发表于 2026-7-25 13:23
帝国这种三代同堂还各有拥趸的情况也挺奇葩的吧,其他游戏系列再怎么隔绝绝大部分讨论度还是会集中在某个单 ...

还有个神话时代啦

Errrr 发表于 2026-7-26 21:55

性急的蜗牛 发表于 2026-7-24 10:27
我一直都觉得帝国3很好玩,卡牌系统让前期交火之前的时间不至于那么漫长,各个文明之间的差异足够大,排队 ...
最近正好回去玩了一下帝国时代2.
感觉当年2爆火更多还是有时代因素在里面。
放到到今天可能就没有那么讨喜

某某某人 发表于 2026-7-27 08:57

聽說帝2的viper也參與配音了?

spck 发表于 2026-7-27 09:03

说实话跟2比起来,3的场面实在太村长打架了

—— 来自 S1Fun

性急的蜗牛 发表于 2026-7-27 09:21

Errrr 发表于 2026-7-26 21:55
最近正好回去玩了一下帝国时代2.
感觉当年2爆火更多还是有时代因素在里面。
放到到今天可能就没有那么讨喜 ...

帝国2这种经常前15分钟两边都没交上火的对战,放在今天基本上是不可想象的,也就是那个百花齐放的RTS黄金年代才能出现这种游戏了。

前一阵子很流行RTS选手互相教对方自己项目的时候,帝国2这帮人教学的时候经常讲了30分钟还没讲到兵营……

奉天靖难 发表于 2026-7-27 10:00

从魔兽转过来的玩家普遍更喜欢3代吧,主要是适应不了正面作战没有收益的设定。2代造了兵天天奔着偷对方基地去,技术性有了但是观赏性差了点,反而是3代在野外蹲敌方大部队时容易爆发硬碰硬的遭遇战,观赏效果能拉满。

迎春君 发表于 2026-7-27 17:40

啥时候能出点战役给战役玩家玩玩啊,每次就敷衍的一关我支持了这么多次aoe3都没办法像aoe2aoe4那样给我出个战役玩玩,有点失望

Errrr 发表于 2026-7-28 22:43

性急的蜗牛 发表于 2026-7-27 09:21
帝国2这种经常前15分钟两边都没交上火的对战,放在今天基本上是不可想象的,也就是那个百花齐放的RTS黄金 ...

还有搬圣物和圈羊这种现在RTS根本看不到的玩法。
这类要素发展一下会相当有活。

萌萌地镜头 发表于 2026-7-29 01:08

玩过3代4代之后再回去玩的2,忍不住感叹老游戏就是老游戏,给人一种设计思路在拟真和娱乐之间摇摆不定的古早感,5人口房子复耕要木头尸体会腐烂升本要前置,第一把1v1把野肉全吃光都差点肉上3给我玩笑了,3代最大的优点我觉得就是无限金造兵造个爽,再加上兵营5个一出很难暴毙,后期能当自走棋玩

Nico_Minoru 发表于 2026-7-29 07:23

萌萌地镜头 发表于 2026-7-29 01:08
玩过3代4代之后再回去玩的2,忍不住感叹老游戏就是老游戏,给人一种设计思路在拟真和娱乐之间摇摆不定的古 ...

我记得帝国时代3的猎物也会烂吧

Nico_Minoru 发表于 2026-7-29 07:27

Errrr 发表于 2026-7-28 22:43
还有搬圣物和圈羊这种现在RTS根本看不到的玩法。
这类要素发展一下会相当有活。 ...

神话时代的圣物有特殊能力:让村民一击打死猎物;召唤三只会重生的圣猴等等

萌萌地镜头 发表于 2026-7-29 09:34

Nico_Minoru 发表于 2026-7-29 07:23
我记得帝国时代3的猎物也会烂吧

这个还真没注意,一方面3代有卡资源没那么缺,另一方面2代农实在太蠢了,动不动就顺手把活羊宰了,宰了又不吃,好恶心
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