这荒野大镖客2的操作手感太劝退了,有点怪。。
之前通了最后生还者1,2就想感受哈大镖客2,玩了1个小时感觉整个操作逻辑还有手感啥的太别扭了,各种操作都透着别扭,刚开始的小任务雪山救一个兄弟要求马鞍换枪,这换枪都摸索了哈怎么换。。。。用手柄来玩整个操作都很反直觉。。。就不说角色走动的速度慢之类了,包括打枪都觉得别扭,没有打枪的手感。。。 就是从来不玩游戏的人做出来的玩意 喜欢搞拟真嘛,上来那个打猎任务就够劝退了,紧随其后又跟着一个驾车。反正是剧情向游戏,玩不下去的话云一遍剧情合集也一样 我第一次玩也**作劝退,后来换PC版60帧以上玩进去了 ,熟悉操作以后还挺沉迷的 这才到哪,等你后面满地图骑马跑路的时候你才知道什么叫拟真癌 本帖最后由 KDConan 于 2026-7-24 08:10 编辑
其实键盘逻辑也怪而且快捷键提示有些少,L键任务列表和Alt键看荣誉值我都是出雪山很久以后才知道的,不过轮盘有鼠标方便多了
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15, 鹅球 v4.0 没觉得很怪
非要说的话,作为一个西部亡命徒,掏枪有延迟有点不带劲
这个时间开始玩吗,不是说次世代重置要来了?
还是说传闻已经没影了
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 我刚开始2次都是过了雪山到了营地就坑了。。第三次好像突然悟了操作,突然就来劲一口气打完了 我觉得打枪手感很好啊,比GTA强,抄两把喷子,子弹时间贴脸爆头,血肉横飞 所以我说它就是传奇耐比王,只要是新游戏都被拉过去跟大表哥2比细节,然后底下云玩家共振大表哥牛逼,但是它的操作手感跟屎一样,谁要是真学它一定会被骂,比如你敢想象你玩巫师、刺客信条之类的游戏,从房顶跳下去摔倒在地,半天起不来吗?又或者是你骑马遇到怪马先受到惊吓把你甩下去了 误操作小镇掏枪导致屠镇 按错了直接在大城市对着路人上去就是一个擒抱 Re:Source gta5和大表哥2都这样,不如说R星的这类游戏进入ps3世代以来都这德行 大镖客2的射击手感其实很顶尖,第三人称射击中除了马克思佩恩3和美末2就是它了。真正的短板不是手感,而是战斗没深度。不论任何枪,只需要瞄准-右摇杆稍上抬-开枪爆头就能秒杀敌人,重复个几百遍就通关了。其余时间就是不断按x赶路。
试想一下要五六十个小时重复做这些.... 操作手感发粘,人物响应延迟,有一种沉重感。
外加人均咽炎的配音,听觉也难受。
最开始手柄玩得难受,后面键鼠就玩下去了 比如你按跑步键,屏幕反馈的图像有很长的延迟,一代二代都有这个问题,人物动作的流畅度和美末完全不能比 想做好事
操作失误
你什么反应
我靠怎么突然这么多围观的
妈的全突突了 除了对话和战斗是同一个键容易惨案以外,别的多玩玩就习惯了,可能我别的打枪玩得少 按住右扳机键读条进子弹时间我到第三章才弄明白是要慢慢按,操作是真的反人类 我以前也是这么想的,直到玩上了红沙,当时我就想如果连红沙这个傻逼游戏都能适应的话,为什么不把这份适应力用在大镖客2上呢?
于是顺利通关了吃灰多年的大镖客2,游戏真实不错,可喜可贺。 个人很反感的两点:
1、长按癌
2、赛博祝家庄级别生涯界面——容易入得来,只是出不去
每次生涯更新后,可以一键点进去查看,却没法一键退出来,要连点很多下、切换很多页面才能推出、每个页面切换时还有延迟
甚至那个提示让你去查看生涯的图标会在屏幕上停留较长时间,你不去查看吧,它一直留在屏幕上很碍事,你去看吧,好个祝家庄,尽是盘陀路 rdr2给人的手感就是不是在操纵人而是在开坦克 阿萨辛艾沃尔 发表于 2026-7-24 09:42
所以我说它就是传奇耐比王,只要是新游戏都被拉过去跟大表哥2比细节,然后底下云玩家共振大表哥牛逼,但是 ...
那杰洛特确实会摔死
巫师3这个手感也是烂中烂 大镖客2绝大多数交互从敌人到马匹到路过你身边的npc全是基于锁定进行互动的,动辄都是长按+组合键起步,当年玩的时候就感觉手柄键位不够用了,而且为了照顾沉浸感锁定提示也不明显,人很多时很容易锁定错,今年玩红沙的估计也是这感觉。
另外不得不提我当年玩rdr2进圣丹尼沉浸式体验的经历了:来到圣丹尼过主线,结束心想难得进大城市不消费消费体验一下上流生活,于是我找了当地最贵的店吃了最高级的牛排,然后又去裁缝店换了套人模狗样的礼服,看了场小电影,最后一边和路人打招呼一边散步,得意的我玩的时候嘴角都上翘了。正准备上马准备离开时,就是组合键锁定错了,直接变成一拳头砸马屁股上,然后周围全是目击者,咱就被通缉了,然后再路边警察的围追堵截下,穿着人模狗样的礼服拖着马仓皇逃离了
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